五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。

这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分:

M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构。

V:1)通过creator预制体制作的UI界面、场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrl

C:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl

先介绍M部分。由于一个模块的数据,在其他模块也有访问的需求,例如好友模块,在聊天的时候也需要访问,在排行榜里需要访问。数据应该有一个单例全局的数据中心类World,所有游戏模块的数据类在World中有入口。这些数据可以在玩家登录后从服务器获取并设置。

export class World {
private static instance: World = null; private _test: TestData = null; /**
* 单例模式
*/
private constructor() { } /**
* 获取实例
*/
public static get inst(): World {
if (!World.instance) {
World.instance = new World();
} return World.instance;
} // FOR TEST
public set test(val: TestData) {
this._test = val;
} public get test(): TestData {
return this._test;
}
}

  

这样模块间可以独立设计自己的数据结构,通过发送消息请求对应模块的ModuleCtrl更改,通过World读取。

export class TestData {
private _text: string = null; public constructor() { } public set text(val: string) {
this._text = val;
} public get text(): string {
return this._text;
}
}

  

上一章介绍过消息分发。数据的更新时可以派发消息,界面可以监听消息做刷新。

下面介绍界面和脚本代码的关联。前面篇章中介绍过,cocos creator是基于组件模式。我将每个ui界面都做成一个预制体,每个预制体都可以添加一个脚本组件,用于控制这个界面的显示逻辑。

在弹窗管理里提到我设计了一个继承cc.Component的类叫ViewCtrl,所有界面的显示逻辑类都继承ViewCtrl,并添加到对应的界面预制体。前面提到数据更新时会派发消息,ViewCtrl监听数据更新消息,刷新关联的界面。

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class TestViewCtrl extends ViewCtrl {
}

ViewCtrl只处理界面的显示逻辑,不处理数据业务逻辑,模块的数据业务逻辑由该模块的ModuleCtrl处理。ViewCtrl响应用户操作,派发消息,ModuleCtrl监听消息处理。大部分模块的ModuleCtrl主要做网络通信,和对本模块缓存数据的修改。

export class TestCtrl {

    public constructor() {

    }

    public init(): void {}

    public start(): void {
NotifyCenter.addListener(MSG_TEST_HTTP, (src: any, data: any) => {
this.testHttp();
}, this);
} public testHttp(): void {
let data = {
mod: 1, // 模块
cmd: 1, // 命令
} let params: HttpReq = {
path: "",
method: HTTP_METHOD_GET
} MainCtrl.inst.http.sendData(data, params, (data: NetData) => {
World.inst.test = new TestData();
World.inst.test.text = "123";
}, (code: number, reason: string) => {});
}
}

  

前面提到,C层还有一个全局单例的MainCtrl。该类主要负责模块注册、提供全局的操作接口(例如界面/场景的显隐)、网络通信处理。

MVC架构先说到这里,下一篇我们将介绍代码组织。

cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构的更多相关文章

  1. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  2. cocos creator主程入门教程(二)—— 弹窗管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们已经知道怎样制作.加载.显示界面.但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有 ...

  3. cocos creator主程入门教程(五)—— 日志系统

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍日志系统的设计.一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印下日志, ...

  4. cocos creator主程入门教程(八)—— 代码结构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护. 1.前面我们介绍了一系列基础功 ...

  5. cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.loa ...

  6. cocos creator主程入门教程(四)—— 网络通信

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 前面已经介绍怎样加载资源.管理弹窗.开发一个网络游戏,难免要处理网络通信.有几点问题需要注意: 1.服务 ...

  7. cocos creator主程入门教程(十一)—— 有限状态机和行为树

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 本篇介绍有限状态机和行为树.有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个 ...

  8. cocos creator主程入门教程(十)—— A*寻路

    摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍A*寻路算法.在RPG.SLG.模拟经营类游戏,有需要给角色寻路的需求,一般寻路我们采 ...

  9. cocos creator主程入门教程(九)—— 瓦片地图

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏.SLG类游戏.RPG游戏,都会使用到瓦片地图.瓦片地图地面是通 ...

随机推荐

  1. BZOJ_2724_[Violet 6]蒲公英_分块

    BZOJ_2724_[Violet 6]蒲公英_分块 Description Input 修正一下 l = (l_0 + x - 1) mod n + 1, r = (r_0 + x - 1) mod ...

  2. resteasy简单实例

    1.建一个maven web项目 新建一个maven项目,next,第一个框不要勾选 选择maven-archetype-webapp,建一个web项目 键入项目组织id与项目id 一般此时搭建的只是 ...

  3. CountDownLatch和CyclicBarrier 区别

    CountDownLatch : 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行. CyclicBarrier        : N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都 ...

  4. SpringBoot(二)_项目属性配置

    修改端口 在main/resources/application.properties修改端口 server.port=8088 此时启动访问localhost:8088/hello 就会看到 Hel ...

  5. 记录遭遇挖矿程序kthrotlds的失败处理经历

    1 发现问题 在腾讯云上购买了一个centos7的服务器,平时用来练手,偶尔也安装一些程序进行测试,上面安装了mysql和redis,前段时间数据库经常掉线,连不上,到腾讯云后台进行查看,通过服务器实 ...

  6. Python基础练习题100例(Python 3.x)

    1:题目:有四个数字:1.2.3.4,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?各是多少? 程序分析:可填在百位.十位.个位的数字都是1.2.3.4.组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列. 程序源 ...

  7. 初探机器学习之使用百度EasyDL定制化模型

    一.Why 定制化模型 一般来说,各大云服务厂商只会提供一些最常见通用的AI服务,针对具体场景的AI应用则需要在云服务厂商提供的服务之上进行定制.例如,通常的图像识别只能做到分析照片的主题内容,而我的 ...

  8. Java进阶篇设计模式之五-----外观模式和装饰器模式

    前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式.本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式. 外观模式 简介 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这 ...

  9. kubernetes实践之一:kubernetes二进制包安装

    kubernetes二进制部署 1.环境规划 软件 版本 Linux操作系统 CentOS Linux release 7.6.1810 (Core) Kubernetes 1.9 Docker 18 ...

  10. 在已有的Asp.net MVC项目中引入Taurus.MVC

    Taurus.MVC是一个优秀的框架,如果要应用到已有的Asp.net MVC项目中,需要修改一下. 1.前提约定: 走Taurus.MVC必须指定后缀.如.api 2.原项目修改如下: web.co ...