Cocos2d-x 实战
跨平台商业项目实战:攻城大作战
游戏创意触发点:
做什么样的游戏?
分析当前主流的游戏:经典游戏(俄罗斯方块)、大众化的游戏(卡牌游戏、休闲游戏)、重口味游戏。
游戏创意:生活当中
游戏开发流程:
1、策划方案
2、美术设计过程:草图表达内容
3、程序开发过程
4、测试过程:开发人员自身测试、
5、发布过程:广告语、宣传语、精彩动画
实战游戏开发:游戏项目的开发设计思想
技术方案:
把所有问题想出来,找到解决方案、
资源管理、线程管理、动画管理、网络通信
整体框架:
游戏主菜单:
开始游戏
继续游戏
游戏设置
游戏帮助
游戏关于
游戏核心内容:
游戏UI
游戏地图
游戏角色
游戏主角
游戏Npc
游戏特效
网络模块
数据存储
音乐音效
游戏工具
开发工具
工具类设计
编辑器开发
测试工具
开发数据接口
压力测试
测试数据反馈
三方SDK集成
广告Sdk
统计Sdk
计费Sdk
分享Sdk
工作配置:
设定一个头文件:讲所有需要引入的头文件都放到里面
然后每一个单独的头文件都可以不设定引入的文件,而所有非
头文件中都同时引入一个相同的头文件
UI界面设计:
顶层对象封装:
动画模块管理:
游戏AI设计:
工具类设计:
网络模块:
数据存储:
音乐音效:
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