目标:

分析make menuconfig内核配置过程

在上1小结中(内核编译试验)讲到了3种不同的配置:

(1)通过make menuconfig 直接从头到尾配置.config文件

(2) 通过make s3c2410_deconfig 命令在默认的配置上进行自动修改.config文件

(3)使用厂家提供的配置config_ok文件覆盖.config文件

所以,所有的配置结果都是配置.config文件

1 在linux下通过vi指令查看.config内核配置文件

如上图所示:就是一堆配置项: CONFIG_XXX=y/CONFIG_XXX=m/ CONFIG_XXX=n

=y:表示编进内核

=m:表示编译成模块,提供动态加载

=n:表示不参与编译

输入grep “CONFIG_DM9000”  -nwR   (grep指令详细介绍入口链接http://www.cnblogs.com/lifexy/p/7009706.html)

可以看到4个地方在使用它

(1) include/linux/autoconf.h中定义宏DM9000

include/linux/autoconf.h::#define CONFIG_DM9000 1

然后通过vi include/linux/autoconf.h得到,不管menuconfig中是y/m/n, autoconf.h所有宏都等于1,供C源码使用

(2)在C源码里通过判断autoconf.h的宏DM9000

arch/arm/plat-s3c24xx/common-smdk.c::#if defined(CONFIG_DM9000) || defined(CONFIG_DM9000_MODULE)
arch/arm/plat-s3c24xx/common-smdk.c::#if defined(CONFIG_DM9000) || defined(CONFIG_DM9000_MODULE)
arch/arm/plat-s3c24xx/common-smdk.c::#if defined(CONFIG_DM9000) || defined(CONFIG_DM9000_MODULE)

(3)在include/config/auto.conf中设置COMFIG_DM9000=y,供./drivers/net/ Makefile使用

include/config/auto.conf::CONFIG_DM9000=y

通过vi include/config/auto.conf如下图可以看出,和.config配置文件非常相似, 它被顶层Makefile包含,被子目录Makefile使用

(4)在./drivers/net/ 子目录Makefile中添加DM9000文件到obj-$(CONFIG_DM9000)中,其中CONFIG_DM9000=y,所以编译进内核中.

drivers/net/Makefile::obj-$(CONFIG_DM9000) += dm9dev9000c.o

drivers/net/Makefile::#obj-$(CONFIG_DM9000) += dm9000.o

drivers/net/Makefile::#obj-$(CONFIG_DM9000) += dm9ks.o

因为, 当make uImage编译内核刚开始时,内核会根据.config自动生成auto.conf和autoconf.h这两个文件( 其中autoconf.h是供c源码使用(宏开关),而auto.conf被顶层Makefile包含,供子目录Makefile使用)

2.通过子目录Makefile得出:
如果auto.conf中CONFIG_xxx=y,对应的源码文件会被Makefile编译进内核;
如果auto.conf中CONFIG_xxx=m,对应的源码文件会被Makefile编译成xxx.ko模块文件
如果auto.conf中CONFIG_xxx=n,对应的源码文件不会被makefile编译;

接下来分析Makefile来找到内核编译过程,明白make uImage做了什么

第3阶段——内核启动分析之make menuconfig内核配置(2)的更多相关文章

  1. Linux内核启动分析过程-《Linux内核分析》week3作业

    环境搭建 环境的搭建参考课件,主要就是编译内核源码和生成镜像 start_kernel 从start_kernel开始,才真正进入了Linux内核的启动过程.我们可以把start_kernel看做平时 ...

  2. 第3阶段——内核启动分析之start_kernel初始化函数(5)

    内核启动分析之start_kernel初始化函数(init/main.c) stext函数启动内核后,就开始进入start_kernel初始化各个函数, 下面只是浅尝辄止的描述一下函数的功能,很多函数 ...

  3. mkimage工具 加载地址和入口地址 内核启动分析

    第三章第二节 mkimage工具制作Linux内核的压缩镜像文件,需要使用到mkimage工具.mkimage这个工具位于u-boot-2013. 04中的tools目录下,它可以用来制作不压缩或者压 ...

  4. 第3阶段——内核启动分析之prepare_namespace()如何挂载根文件系统和mtd分区介绍(6)

    内核启动并初始化后,最终目的是像Windows一样能启动应用程序,在windows中每个应用程序都存在C盘.D盘等,而linux中每个应用程序是存放在根文件系统里面,那么挂载根文件系统在哪里,怎么实现 ...

  5. 第3阶段——内核启动分析之创建si工程和分析stext启动内核函数(4)

    目标: (1)创建Source Insight 工程,方便后面分析如何启动内核的 (2)分析uboot传递参数,链接脚本如何进入stext的  (3) 分析stext函数如何启动内核:  (3.1) ...

  6. tms320dm6446内核启动分析

    关于达芬奇DM6446,里面内部有两个部分,一个是ARM926ejs的核,还有一个是C64+DSP的视频处理核,而我需要关心的重点是arm926ejs的核(bootload和linux内核) 从boo ...

  7. linux-2.6.22.6内核启动分析之head.S引导段代码

    学习目标: 了解arch/arm/kernel/head.S作为内核启动的第一个文件所实现的功能! 前面通过对内核Makefile的分析,可以知道arch/arm/kernel/head.S是内核启动 ...

  8. Linux内核启动分析

    张超<Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 我的代码可见https://www.shiyanlo ...

  9. linux-2.6.22.6内核启动分析之Makefile文件

    学习目标 分析Makefile文件,了解内核中的哪些文件被编译,如何被编译,连接时顺序如何确定! Linux内核源码中包含很多的Makefile文件,这些Makefile文件又包含其它的一些文件,比如 ...

随机推荐

  1. java_弹球小游戏

    弹球游戏实现原理: 隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写,所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint ...

  2. InnoDB 索引原理

    InnoDB索引原理 索引能够提高访问的速率 B+树索引(最为常用和最为有效).全文索引.哈希索引. 数据库中的B+树索引可以分为聚集索引和辅助索引,但是不管是聚集还是辅助的索引,其内部都是B+树,是 ...

  3. swift 获取文件大小

    //获取文件大小 func getSize(url: URL)->UInt64 { var fileSize : UInt64 = 0 do { let attr = try FileManag ...

  4. Nodejs package.json文件介绍

    每个npm的安装包里面都会包含一个package.json,通常这个文件会在包的根目录下. 这个文件很类似于.net项目中的.csproj+AssemblyInfo.cs+App.config文件,主 ...

  5. OpenStack(企业私有云)万里长征第六步——OpenStack网络及虚拟机存储位置

    一.前言 昨天又装了一遍OpenStack.码农这项工作就如同人生,永远有你想不到的意外在等着你,时而是惊喜时而是悲伤.在装的过程中倒是很顺利,只是在安装完成之后碰到了两个之前没有碰到的问题,这里记录 ...

  6. python2 接口测试一般方法.

    接口测试方法: 1. import requests 2. 创建一个url变量,并经访问的地址赋值给它.(包括端口后面的 接口的部分) 例如: url = "http://124.193.9 ...

  7. Mac实用操作技巧(一)

    使用Spotlight进行数学计算.单位转换 在调出Spotlight后,可以直接在Spotlight输入框中输入数学公式进行计算,比如1+2-(5-3)*4等等比较复杂的计算,但是一定要记得输入法一 ...

  8. Github 开源:使用 .NET WinForm 开发所见即所得的 IDE 开发环境(Sheng.Winform.IDE)【2.源代码简要说明】

    GitHub:https://github.com/iccb1013/Sheng.Winform.IDE 在上一篇文章中,简要的介绍了  Sheng.Winform.IDE 的基本功能和要实现的目标: ...

  9. canvas图形处理和进阶用法

    前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的 ...

  10. 使用oschina的git服务器图文流程 (转)

    参考了豆沙包的教程我自己也做了一遍也来写写我的心得和体会 由于报名参加了游戏蛮牛<刀塔传奇>开源项目,服务器+客户端,所以觉着不管时间怎么着,还是或多或少做点贡献吧.毕竟这种体验应该还是第 ...