细说C#中的系列化与反系列化的基本原理和过程
虽然我们平时都使用第三方库来进行序列化和反序列化,用起来也很方便,但至少得明白序列化与反序列化的基本原理。
懂得人就别看了!
注意:从.NET Framework 2.0 开始,序列化格式化器类SoapFormatter已过时。请改用 BinaryFormatter。
- 序列化:把目标对象转换为字节流的过程
- 反序列化:把字节流转换回对象的过程
序列化与反序列化需要一个序列化器类:即System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
类
实例化一个格式化器BinaryFormatter类:BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
一、序列化:
binaryFormatter.Serialize(Stream stream, Object obj);
- 该方法把一个或多个目标对象序列化为字节流并保存到目标流对象stream中。需要提供一个目标流对象stream(stream对象可以是基类Stream的派生类:
FileStream、MemoryStream、NetWorkStream
等流对象);
序列化过程:
- 序列化时,首先判断每个对象的类型定义是否应用了可序列化
[Serializable]
特性,否则抛出异常。 - 其次调用对象中那些被标记了
[OnSerializing]
特性的所有方法。(即:执行序列化前,先调用该方法做一些事情) - 接下来,利用反射机制来取得每个目标对象的类型中所有需要序列化的实例字段的信息,并读取对应字段的值保存到字节流中。
- 序列化时,还保存了目标类型的全名、定义类型程序集的全名,作为标识信息保存到流中(用于反序列化)。
- 最后,调用所有被标记了
[OnSerialized]
特性的方法。(即:序列化完成后,调用该方法做一些事情)
二、反序列化:
SomeObject obj = (SomeObject)binaryFormatter.Deserialize(Stream stream);
- 该方法把目标流对象stream中的字节流反序列化为Object对象,可根据需求进行转型为对应的目标对象
反序列化过程:
- 反序列化时,首先从字节流中读取程序集的标识信息,然后调用
System.Reflection.Assembly
类的Load()
方法加载该程序集到当前的AppDomain
中,只有当程序集加载成功后,格式化器才能在程序集中查找是否存在与需要被反序列化的对象的类型信息相同的类型 - 找到类型后,调用对象中那些被标记了
[OnDeserializing]
特性的所有方法 - 接下来利用该类型创建实例
- 然后从字节流中获取对应字段的值对该实例进行初始化。
- 最后,调用所有被标记了
[OnDeserialized]
特性的方法。
此过程中若找不到匹配的类型,则会抛出异常终止反序列化。但是,我在利用第三方类库反序列化JSON文件时,JSON文件并不存在对象名和程序集名的标识信息,第三方类库的格式化器应该是根据各个对象的成员名称、类型,在当前AppDomain
中的所有程序集中进行查找匹配的类型。
注意:
- 最好把序列化或反序列化的过程放进try块中,用catch (SerializationException e)块处理需要处理的异常,并在finally块中释放资源(关闭流)。
- 可以把流的定义放在using语句的“()”中,把序列化反序列化代码放在using块内,来达到自动释放资源的目的。
三、序列化配置
在执行序列化和反序列化之前,可以对格式化器的Context
属性进行设置,Context
属性是一个StreamingContext
结构
binaryFormatter.Context = new StreamingContext(StreamingContextStates.Remoting);
//指定为来源和目的地是远程的
StreamingContext
结构的属性有两个:
State
属性,是一个枚举类型StreamingContextStates
的值,用来说明序列化和反序列化的对象的来源和目的地Context
属性,一个上下文对象的引用,包含了用户希望得到的任何上下文信息
StreamingContext
结构存在的意义就是通过State
属性的值描述给定的序列化流的源和目标,并利用Context
属性提供一个由调用方定义的附加上下文。
(因为同一个被序列化好的对象可能会有不同的目的地,如不同机器,不同进程中等,我们就可以通过State属性的状态来标识对象的目的地)
示例:利用序列化和反序列化,定义一个深度克隆一个对象的方法
public object DeepCloneObject(object oldObj)
{
try
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Context = new StreamingContext(StreamingContextStates.Clone);
//把对象序列化到流中
bf.Serialize(stream, oldObj);
//在进行反序列化前,需要先定位到内存流的起始位置
stream.Position = 0;
//将内存流中的内容反序列化成新的对象
return bf.Deserialize(stream);
}
}
catch(SerializationException e)
{
Console.WriteLine("序列化和反序列化时出错了,错误信息为:" + e.Message);
//不做处理,重新抛出原异常对象
throw;
}
finally
{
//using中的stream对象会被自动释放,这里不要对它处理
}
}
四、如果有些类型的成员无法进行序列化或反序列化,则可以为该类型实现接口ISerializationCallbackReceiver
,该接口定义了两个方法:
比如在Unity3d中,无法序列化枚举类型的成员,就需要把他标记为[NonSerialized]
不对他处理,然后定义一个该成员的字符串形式的成员,通过该字符串和对应枚举类型的转换,就可以达到序列化的目的了。如下代码:
public enum ItemType
{
left,
right
}
public class ScoreModel:ISerializationCallbackReceiver
{
public int Score { get; set; }
[NonSerialized]
public ItemType itemType;
public string itemTypeString;
//反序列化完成自动后调用
public void OnAfterDeserialize()
{
itemType = (ItemType)Enum.Parse(typeof(ItemType), itemTypeString);
}
//进行序列化之前自动调用
public void OnBeforeSerialize()
{
itemTypeString = itemType.ToString();
}
}
五、关于序列化为派生类类型的情况
即使是第三方类库,可能也无法处理这种情况,比如:从JSON中反序列化后得到的对象的成员是一个基类类型的,如果直接把该成员强转为我们实际需要的子类类型,正常情况下是不行的,这时就需要自定义一些方法来实现了,利用协变在序列化过程中返回子类类型的对象给基类类型,这样得到的基类类型就可以强转为子类类型了。具体实现代码,大家可以搜起来!
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