和int char一样struct也是一种数据类型,也可以声明变量--结构变量。

定义结构体变量的一般格式为:

struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
}结构变量;

另一种常用的格式为:

typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
}结构别名;

结构名是结构的标识符,它不是结构变量名,可加可不加。

Struct 在C语言中有下面四种用法:

1.

struct
{
int num;
char name;
}Stu;

Stu是这个结构体的结构变量,不能再声明其他结构变量,

只能直接访问

Stu.num;

2.

struct Student
{
int num;
char name;
}Stu;

必须使用struct Student声明struct变量

struct Student Stu1;

Stu1.num;

而Stu已经被声明成struct变量可直接访问

Stu.num;

3.

typedef struct
{
int num;
char name;
}Stu;

Stu相当于 struct{}的别名,可以声明struct变量。

Stu Stu1;

Stu1.num;

4.

typedef struct Student
{
int num;
char name;
}Stu;

struct Student Stu1;

Stu1.num;

有typedef后,Stu相当于struct Struct{}的别名,可以声明struct变量

Stu St2;

St2.num;

在c++中很简单,直接

struct Student
{
int num;
char name;
}Stu;

申明变量时可直接 Student Stu1;

而Stu还是struct变量,可直接访问Stu.num;

在c++中使用typedef赋别名也和C中一样,只不过它可直接使用结构名,命名结构变量。

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