CGContextRef 画线简单用法
CGContextRef
CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点
CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);
是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧,
而
CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1);
比较简单了,(100,100)为圆心的坐标,30为半径,(0,M_PI)为起始角度和结束角度,1为顺时针,0 为逆时针
是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧
UIGraphicsGetCurrentContext()会取栈顶的CGContextRef,
正确的做法是只在drawRect里调用UIGraphicsGetCurrentContext(),
因为在drawRect之前,系统会往栈里面压入一个valid的CGContextRef,
除非自己去维护一个CGContextRef,否则不应该在其他地方取CGContextRef。
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
17 字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法 – (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个值以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height –
100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
22 注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 – alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
CGContextRef 画线简单用法的更多相关文章
- IOS Quartz 各种绘制图形用法---实现画图片、写文字、画线、椭圆、矩形、棱形等
// Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affec ...
- IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Con ...
- [置顶] IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context ...
- iOS CGContextRef 画一条直线,仅仅是画一条直线
今天周末休息,想好好补补课,无奈,弄了一上午,全部都是半边拉块的demo,有一种深深的挫败感. 中午睡醒一觉后,又看了一集“奔跑吧兄弟”,然后一下午时间就过去了. 仔细一想,应该是我的补课方法不对:要 ...
- MFC消息映射机制以及画线功能实现
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...
- iOS小画板画线总结
一:基本画线: 使用贝赛尔曲线画: //创建路径 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //设置线宽 aPath.lineWidth = 5 ...
- 使用python pylab库 画线
pylab 提供了比较强大的画图功能,但是函数和参数都比较多,很容易搞混.我们平常使用最多的应该是画线了.下面,简单的对一些常用的划线函数进行了封装,方便使用. # -*- coding: utf-8 ...
- (转) IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context ...
- Unity3D 画线插件 Vectrosity_Simple2DLine
Vectrosity是一个很方便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案. :链接: http://pan.baidu.com/s/1pJjTFjt 密码: uesn 首 ...
随机推荐
- -webkit-box-flex被内容撑开了
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- 百度地图多点路径加载以及调整页面js
$(document).ready(function () { /*用正则表达式获取url传递的地址参数,split后获得地址数组*/ bmap = new BMap.Map('mapcontaine ...
- Ubuntu上Grafana 监控 Docker的技巧
导读 Grafana 是一个有着丰富指标的开源控制面板.在可视化大规模测量数据的时候是非常有用的.根据不同的指标数据,它提供了一个强大.优雅的来创建.分享和浏览数据的方式. 它提供了丰富多样.灵活的图 ...
- Excel2013 基本用法(上)
自动填充 对于数字填充 Excel对于处理数据非常方便,比如我们需要输入一个班级的学号,就可以只输入2个学号然后快捷填充就可以完成一个班的学号输入(如下图). 快捷填充,就是将鼠标移动到选中的单元格边 ...
- android 实现返回键执行home键方法
在公司的产品开发,中老板很是执着于,不要看到启动界面,但是又不想去掉启动界面. so 实现返回键执行home键方法. public boolean onKeyDown(int keyCode, Key ...
- android 任意类 获得屏幕大小
方法一 WindowManager managet=(WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display ...
- js实现复选框全选
HTML代码如下: <div> <label><input type="checkbox" name="aAll">全选&l ...
- 2016最后一贴,终于调通一个测试示例,并发现一个BUG???
真的难点在于第一次调通.纠结五天,终于搞出界面. 也发现了一个书上代码,编辑用户时死活不通的情况,我将Links去了,改在data里,我X,,全OK了.. 原来的代码: onAdd: function ...
- Javascript中数组的基本操作
删除数组指定的某个元素 via首先可以给JS的数组对象定义一个函数,用于查找指定的元素在数组中的位置,即索引,代码为: Array.prototype.indexOf = function(val) ...
- [LeetCode] Best Time to Buy and Sell Stock II
Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. Design an al ...