Lua 排行榜更新
排行榜:
key:玩家名字,val:玩家的数值
local key1 = {"a1", "a2", "b1", "b2", "a3"}
local val1 = {, , , , }
local key2 = {"b1", "a", "a2", "b2"}
local val2 = {, , , }
val1:原排行榜中的数值,已排序(从小到大)
key1:原排行榜val已排序的数值对应的名字
key2, val2为新的数据,两组数据合并为一组,相同名字的数值合并取最小(或最大)
采用归并排序
迭代法步骤:
1. 申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列
2. 设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置
3. 比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置
4. 重复步骤3直到某一指针达到序列尾
5. 将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾
递归法
原理如下(假设序列共有n个元素):
- 将序列每相邻两个数字进行归并操作,形成
个序列,排序后每个序列包含两个元素
- 将上述序列再次归并,形成
个序列,每个序列包含四个元素
- 重复步骤2,直到所有元素排序完毕
动态图:

又因旧排行榜数据和新排行榜数据已经是两个已经有序的数列,就不用再分了。但需要合并相同名字的数据只保留一份
使用协程合并:
local keys, vals = {}, {}
-- 创建协程
local function createCo(keys, values)
return coroutine.create(
function ()
for i, v in ipairs(values or {}) do
coroutine.yield(keys[i], v)
end
end
)
end
-- 插入到结果中并唤醒协程
local function insertResultAndResume(key, val, co)
for _, v in next, keys do
if v == key then
return coroutine.resume(co)
end
end
table.insert(keys, key)
table.insert(vals, val)
return coroutine.resume(co)
end
local co1, co2 = createCo(key1, val1), createCo(key2, val2)
local r1, k1, v1 = coroutine.resume(co1)
local r2, k2, v2 = coroutine.resume(co2)
while v1 and v2 do
if v1 > v2 then
r2, k2, v2 = insertResultAndResume(k2, v2, co2)
else
r1, k1, v1 = insertResultAndResume(k1, v1, co1)
end
end
while v1 do
r1, k1, v1 = insertResultAndResume(k1, v1, co1)
end
while v2 do
r2, k2, v2 = insertResultAndResume(k2, v2, co2)
end
print("-------result--------")
for i, v in pairs(keys) do
print(v, "= ", vals[i])
end
-- 打印结果为:
-------result--------
a1 =
b1 =
a2 =
b2 =
a3 =
Lua 排行榜更新的更多相关文章
- Lua热更新时正确设置文件名
Lua热更新时正确设置文件名(金庆的专栏 2016.12)Lua热更新模块见:https://github.com/jinq0123/hotfix其中使用 load(chunk) 来加载更新后的内容, ...
- Lua热更新(hotfix)
Lua热更新(hotfix)(金庆的专栏)hotfixLua 5.2/5.3 hotfix. Hot update functions and keep old data.https://github ...
- 出售一套Unity + Lua热更新框架代码
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅 ...
- (原创)cocos lua 热更新从零开始(一)最简单demo
开发环境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本 0.学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目 1.热更新的思想所谓的热更新,就是在线更新代码和资源.热更新的过程首 ...
- cocos2dx lua 热更新方案的实现
(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/U ...
- Lua------------------unity与lua的热更新
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读 标签: 游戏开发游戏解决方案用户体验unity3d 2014-10-18 23:23 7680人阅读 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...
- Lua学习笔记(一)-----C#和lua的交互
一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua. 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Lua ...
随机推荐
- 消除左递归c语言文法
<程序> -〉 <外部声明> | <函数定义><外部声明> -〉<头文件> | <变量> | <结构体> <头 ...
- JS判断字符串长度(中文长度为2,英文长度为1)
目的:计算字符串长度(英文占1个字符,中文汉字占2个字符) 方法一: String.prototype.gblen = function() { var len = 0; for (var i=0; ...
- 夏夏的php开发笔记开写啦
主要写一些平时drupal.dedecms.帝国cms.wordpress等php程序开发过程中遇到的问题,以及解决的过程,记录夏夏的成长,把握契机,创造未来
- composer
composer 是PHP框架的包安装工具,类似于bower ,npm.bundler. 是命令行工具,没有图形界面. 系统要求 运行 Composer 需要 PHP + 以上版本.一些敏感的 PHP ...
- 简化MSI在WIN10的安装
这里给大家分享一个简化MSI安装的工具 InstallByDrag: 在win10系统中,通过双击方式打开 MSI 安装文件,可能被提示由于dll加载问题无法安装,这是由于没有使用管理员权限运行.而M ...
- pureftp 服务
没啥图,不喜勿喷---_- ftp(file transfer protocol)--文件传输协议 (a)官网:www.pureftpd.org (b)原理 让用户连接上一个远程计算机(运行FTP ...
- C#上传图片
//一般处理程序 public void GetImageFromWeb() { //创建文件夹 //2016-10-14 dq string filePath = "~/ProductIm ...
- 总结一下项目中遇到的分页问题,使用bootstrap-table来做的后台分页,大家可以借鉴一下 (分页第一篇)
前台进入bootstrap的js和css文件,我就不多少了,另外要引进bootstrap-table的js和css 废话不多说,直接代码. 框架为ssm,代码很清楚 <div class=& ...
- [Android Pro] 完美Android Cursor使用例子(Android数据库操作)
reference to : http://www.ablanxue.com/prone_10575_1.html 完美 Android Cursor使用例子(Android数据库操作),Androi ...
- Vue.js 快速入门
什么是Vue.js vue是法语中视图的意思,Vue.js是一个轻巧.高性能.可组件化的MVVM库,同时拥有非常容易上手的API.作者是尤雨溪,写下这篇文章时vue.js版本为1.0.7 准备 我推荐 ...