Transform & Physics

1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下:

  

  通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。

参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Space.html

2、通过Transform.Translate()来移动对象。

  

  

  

  

  其中relativeTo:Transform参数指定按某对象的局部坐标系来应用vector,如果relativeTo为空则应用世界坐标系。

参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.Translate.html

3、Local坐标系与World坐标系vector的转换。以下方法把Local坐标系的vector转换为World坐标系:

  

  

  以下方法把World坐标系转换为Local坐标系:

  

  

4、Local坐标系与World坐标系point的转换。以下方法把Local转换为World:

  

  

  以下方法把World转换为Local:

  

  

5、Physics.CheckSphere,用于判断某区域内是否有任何的其它Collider。

    

  Physics.OverlapSphere,用于获取区域内所有的Collider。

  

参考:

1、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.html

2、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html

  

Transform & Physics的更多相关文章

  1. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...

  2. Unity3D_04_GameObject,Component,Time,Input,Physics

    Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Programmer提供了很多游戏性层上的支持. 1.可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator. 2.可 ...

  3. Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour

    Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObjec ...

  4. 使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击

    Class Functions 1)static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = ...

  5. 人物角色群体攻击判定(三)Physics.OverlapSphere(群体攻击)

    使用Physics.OverlapSphere来检测不方便调试, 其他都可以.   核心代码: //检测敌人 public void CheckEnemy() { Collider[] cols = ...

  6. [Unity Physics] Physics - Raycast

    Class Variables类变量 gravity The gravity applied to all rigid bodies in the scene.场景中应用到所有刚性物体的重力. min ...

  7. Animation Physics and The Realization Of Animation In Browsers

    Animation Physics Background With the development of computer science technology, people are facing ...

  8. Unity3D 在Update中不要过多地修改Transform 信息

    前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, ...

  9. Game Physics Cookbook (Gabor Szauer 著)

    Chapter1: Vectors Chapter2: Matrices Chapter3: Matrix Transformations Chapter4: 2D Primitive Shapes ...

随机推荐

  1. python模块--如何相互调用自己写的模块

    一.模块相互调用同级目录调用时的两种方法 import module print(module.add(3,8)) from module import add print(add(2,4)) 同级目 ...

  2. FastAdmin 无刷新地址改变

    FastAdmin 无刷新地址改变 群里有人问 FastAdmin 是不是用了 pjax? 之前有看到 Karson 回复过,其实 FastAdmin 用的是 HTML5 的一个History API ...

  3. Cluster的日记体系

    Cluster的日志体系 Cluster的日志体系: Oracle cluster不像数据库那样,具有丰富的视图.工具可以用来辅助诊断,他的日志和trace文件时唯一的选择.但不想oracle只有al ...

  4. luvcview,使用mplayer查看摄像头和luvcview保存YUV图像视频的播放(转)

    luvcview,使用mplayer查看摄像头和luvcview保存YUV图像视频的播放 在mplayer中查看摄像头,可使用如下命令:mplayer tv:// -tv driver=v4l2:in ...

  5. elastic search6.2.2 实现用户搜索记录查询(去重、排序)

    elastic search6.2.2 实现搜索记录查询 ,类似新浪微博这种,同样的搜索记录后面时间点的会覆盖前面的(主要思路:关键词去重,然后按时间排序) 先创建索引 //我的搜索 PUT my_s ...

  6. c++ 异常处理(3)

    <C++编码规范与指导>一文,就已经规划着要加入这样一篇讨论 C++ 异常机制的文章了.没想到时隔几年以后才有机会把这个尾巴补完 :-). 还是那句开场白:“在恰当的场合使用恰当的特性” ...

  7. c#实现QQ群成员列表导出及邮件群发之群列表及群成员获取

    主题已迁移至:http://atiblogs.com/ ITO-神奇的程序员

  8. Java中split的用法

    Java中的我们可以利用split把字符串按照指定的分割符进行分割,然后返回字符串数组,下面是string.split的用法实例及注意事项:java.lang.string.splitsplit 方法 ...

  9. 第三章 k8s cluster环境创建

    1  用如下方法安装指定版本的docker,但是我的环境会报错 # 安装rpm apt install rpm # 下载 RPM 包, docker 版本 wget https://download. ...

  10. 【BZOJ】1218: [HNOI2003]激光炸弹(前缀和)

    题目 题目描述 输入输出格式 输入格式: 输入文件名为input.txt 输入文件的第一行为正整数n和正整数R,接下来的n行每行有3个正整数,分别表示 xi,yi ,vi . 输出格式: 输出文件名为 ...