Transform & Physics
【Transform & Physics】
1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下:
通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。
参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Space.html
2、通过Transform.Translate()来移动对象。
其中relativeTo:Transform参数指定按某对象的局部坐标系来应用vector,如果relativeTo为空则应用世界坐标系。
参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.Translate.html
3、Local坐标系与World坐标系vector的转换。以下方法把Local坐标系的vector转换为World坐标系:
以下方法把World坐标系转换为Local坐标系:
4、Local坐标系与World坐标系point的转换。以下方法把Local转换为World:
以下方法把World转换为Local:
5、Physics.CheckSphere,用于判断某区域内是否有任何的其它Collider。
Physics.OverlapSphere,用于获取区域内所有的Collider。
参考:
1、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.html
2、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html
Transform & Physics的更多相关文章
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...
- Unity3D_04_GameObject,Component,Time,Input,Physics
Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Programmer提供了很多游戏性层上的支持. 1.可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator. 2.可 ...
- Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour
Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObjec ...
- 使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击
Class Functions 1)static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = ...
- 人物角色群体攻击判定(三)Physics.OverlapSphere(群体攻击)
使用Physics.OverlapSphere来检测不方便调试, 其他都可以. 核心代码: //检测敌人 public void CheckEnemy() { Collider[] cols = ...
- [Unity Physics] Physics - Raycast
Class Variables类变量 gravity The gravity applied to all rigid bodies in the scene.场景中应用到所有刚性物体的重力. min ...
- Animation Physics and The Realization Of Animation In Browsers
Animation Physics Background With the development of computer science technology, people are facing ...
- Unity3D 在Update中不要过多地修改Transform 信息
前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, ...
- Game Physics Cookbook (Gabor Szauer 著)
Chapter1: Vectors Chapter2: Matrices Chapter3: Matrix Transformations Chapter4: 2D Primitive Shapes ...
随机推荐
- python模块--如何相互调用自己写的模块
一.模块相互调用同级目录调用时的两种方法 import module print(module.add(3,8)) from module import add print(add(2,4)) 同级目 ...
- FastAdmin 无刷新地址改变
FastAdmin 无刷新地址改变 群里有人问 FastAdmin 是不是用了 pjax? 之前有看到 Karson 回复过,其实 FastAdmin 用的是 HTML5 的一个History API ...
- Cluster的日记体系
Cluster的日志体系 Cluster的日志体系: Oracle cluster不像数据库那样,具有丰富的视图.工具可以用来辅助诊断,他的日志和trace文件时唯一的选择.但不想oracle只有al ...
- luvcview,使用mplayer查看摄像头和luvcview保存YUV图像视频的播放(转)
luvcview,使用mplayer查看摄像头和luvcview保存YUV图像视频的播放 在mplayer中查看摄像头,可使用如下命令:mplayer tv:// -tv driver=v4l2:in ...
- elastic search6.2.2 实现用户搜索记录查询(去重、排序)
elastic search6.2.2 实现搜索记录查询 ,类似新浪微博这种,同样的搜索记录后面时间点的会覆盖前面的(主要思路:关键词去重,然后按时间排序) 先创建索引 //我的搜索 PUT my_s ...
- c++ 异常处理(3)
<C++编码规范与指导>一文,就已经规划着要加入这样一篇讨论 C++ 异常机制的文章了.没想到时隔几年以后才有机会把这个尾巴补完 :-). 还是那句开场白:“在恰当的场合使用恰当的特性” ...
- c#实现QQ群成员列表导出及邮件群发之群列表及群成员获取
主题已迁移至:http://atiblogs.com/ ITO-神奇的程序员
- Java中split的用法
Java中的我们可以利用split把字符串按照指定的分割符进行分割,然后返回字符串数组,下面是string.split的用法实例及注意事项:java.lang.string.splitsplit 方法 ...
- 第三章 k8s cluster环境创建
1 用如下方法安装指定版本的docker,但是我的环境会报错 # 安装rpm apt install rpm # 下载 RPM 包, docker 版本 wget https://download. ...
- 【BZOJ】1218: [HNOI2003]激光炸弹(前缀和)
题目 题目描述 输入输出格式 输入格式: 输入文件名为input.txt 输入文件的第一行为正整数n和正整数R,接下来的n行每行有3个正整数,分别表示 xi,yi ,vi . 输出格式: 输出文件名为 ...