【题意】给定n个数字,m次操作,每次询问区间不同数字的个数,或修改某个位置的数字。n,m<=10^4,ai<=10^6。

【算法】带修改的莫队算法

【题解】对于询问(x,y,t),其中t是前面的修改次数,所有修改记录改前和改后。

首先按belong[x],然后按belong[y],最后按t排序。(块大小n^(2/3))

移动询问,先移动t,然后移动x和y,运用对称差操作实现。如果移动t前修改格访问过,先删除影响,修改,再加回。

区间莫队需要注意的还有操作顺序问题,区间先拓展再收缩,以及修改的开闭边界问题需要特别注意(左右是不同的)。

哦还有还有,初始是(0,0,0)的话,令vis[0]=1。

为什么我说得这么草率?因为写完了糖果公园后就真的没什么好说的了……当然还是在区间移动上面栽了一下233。

#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn=;
int belong[maxn],n,m,pre[maxn],c[maxn],d[],ans=,c0,c1,ANS[maxn];
bool vis[maxn];
struct q{int x,y,t,id;}b[maxn];
struct mo{int x,y,pre;}a[maxn];
bool cmp(q a,q b){return belong[a.x]<belong[b.x]||(belong[a.x]==belong[b.x]&&belong[a.y]<belong[b.y])||
(belong[a.x]==belong[b.x]&&belong[a.y]==belong[b.y]&&a.t<b.t);}
void solve(int x){
if(!vis[x])ans+=(++d[c[x]]==);
else ans-=(--d[c[x]]==);//
vis[x]^=;
}
void modify(int x,int y){
if(!vis[x])c[x]=y;
else solve(x),c[x]=y,solve(x);
}
char s[];
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++)scanf("%d",&c[i]),pre[i]=c[i];
for(int i=;i<=m;i++){
int u,v;
scanf("%s%d%d",s,&u,&v);
if(s[]=='R')a[++c0]=(mo){u,v,pre[u]},pre[u]=v;
else {if(u>v)swap(u,v);b[++c1]=(q){u,v,c0,c1};}
}
int Q=(int)pow(n,2.0/);
for(int i=;i<=n;i++)belong[i]=(i-)/Q+;
sort(b+,b+c1+,cmp);
vis[]=;//
for(int i=;i<=c1;i++){
for(int j=b[i-].t+;j<=b[i].t;j++)modify(a[j].x,a[j].y);
for(int j=b[i-].t;j>b[i].t;j--)modify(a[j].x,a[j].pre);
for(int j=b[i-].y+;j<=b[i].y;j++)solve(j);//
for(int j=b[i-].x-;j>=b[i].x;j--)solve(j);
for(int j=b[i-].x;j<b[i].x;j++)solve(j);
for(int j=b[i-].y;j>b[i].y;j--)solve(j);
ANS[b[i].id]=ans;
}
for(int i=;i<=c1;i++)printf("%d\n",ANS[i]);
return ;
}

【BZOJ】2120: 数颜色 带修改的莫队算法的更多相关文章

  1. BZOJ 2120: 数颜色 带修改的莫队算法 树状数组套主席树

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2120 标题里是两种不同的解法. 带修改的莫队和普通莫队比多了个修改操作,影响不大,但是注意一下细节 ...

  2. Luogu P1903 BZOJ 2120 数颜色 带修改的莫队

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P1903 之前切过这道题,复习莫队再切一遍,不过我之前写的是主席树和树状数组,也不知道我当时怎么想的…… 这个题卡常我没写 ...

  3. Bzoj 2120: 数颜色 && 2453: 维护队列 莫队,分块,bitset

    2120: 数颜色 Time Limit: 6 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 2645  Solved: 1039[Submit][Status][Discuss] ...

  4. bzoj 2120 数颜色 带修改莫队

    带修改莫队,每次查询前调整修改 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include< ...

  5. BZOJ 2120 数颜色 (带修莫队)

    2120: 数颜色 Time Limit: 6 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 6367  Solved: 2537[Submit][Status][Discuss] ...

  6. BZOJ2120 数颜色(带修改的莫队算法)

    Description 墨墨购买了一套N支彩色画笔(其中有些颜色可能相同),摆成一排,你需要回答墨墨的提问.墨墨会像你发布如下指令: 1. Q L R代表询问你从第L支画笔到第R支画笔中共有几种不同颜 ...

  7. bzoj 2120 数颜色 (带修莫队)

    题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2120 题意:两种操作:Q 询问区间  l - r  内颜色的种类 ,R 单点修改 思路 ...

  8. BZOJ 2120 数颜色&2453 维护队列 [带修改的莫队算法]【学习笔记】

    2120: 数颜色 Time Limit: 6 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 3665  Solved: 1422[Submit][Status][Discuss] ...

  9. P1903 [国家集训队]数颜色 (带修改莫队)

    题目描述 墨墨购买了一套N支彩色画笔(其中有些颜色可能相同),摆成一排,你需要回答墨墨的提问.墨墨会向你发布如下指令: 1. Q L R代表询问你从第L支画笔到第R支画笔中共有几种不同颜色的画笔. 2 ...

随机推荐

  1. KeyBoard 操作 !

    键盘操作:tab/ enter/ crtl+c ,crtl+v ; import java.awt.*; import java.awt.datatransfer.StringSelection; i ...

  2. jar读取外部和内部配置文件的问题

    最近修改XX应用的时候,涉及到需要在jar包中读取工程配置文件的问题.在jar包中,读取配置文件,需要单独处理. 项目中的一些配置文件,如dbconfig.properties log4j.xml 不 ...

  3. JS扫雷原理性代码

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. dom对象转成jquery对象时候 变成数组 jquery转成dom时候 取数组第一个

  5. Appium与Robotium区别

    Appium是基于UIAutomator框架实现的.Appium测试进程与目标应用进程是分开的,所以Appium不能直接访问目标应用的各种element属性进行copy&paste,而只能模拟 ...

  6. 二分图匹配模板(dfs+bfs)

    dfs版: bool dfs(int u) { for(int i = head[u]; ~i; i = e[i].next) { int v = e[i].v; if(!vis[v]) { vis[ ...

  7. Day21-自定义simple_tag/filter

    一. 在模板里面对用户发过来的数据进行二次加工.想办法把Python的函数放到模板语言里面使用. 有2种方法:filter与simple_tag 二. 实例 {{name|lower}} trunca ...

  8. NOI2018前的每日记录

    NOI2018前的每日记录 开头 今天是\(2018.7.2\),不知不觉已经这么久了.本来还是高一的小蒟蒻,过不了多久就要成为高二的老年选手了. 再过半个月我也要去\(NOI\)打酱油了.我这种D类 ...

  9. 解题:POI 2009 Lyz

    题面 板板讲的霍尔定理 霍尔定理:一张二分图有完全匹配的充要条件是对于任$i$个左部点都有至少$i$个右部点与它们相邻.放在这个题里就是说显然最容易使得鞋不够的情况是一段连续的人,那就维护一下最大子段 ...

  10. android ndk 编译的时候指令集的选取

    android ndk在编译的时候默认生成的是thumb指令(拇指)不是arm(手臂)指令,但是有时候在看反汇编的时候,不太熟悉thumb指令或者说thumb指令看起来更费劲,需要生成arm指令,这个 ...