1、var

在全局window中申明则为全局变量,是全局对象 window 的属性。

  1. var sum = 0
  2. console.log(window.sum) //
  3. console.log(sum); //

在函数中申明的变量则为局部变量

  1. function foo(){
  2. function bar(a){
  3. i = 3;
  4. console.log( a + i ); // 3 之后是无限循环11
  5. }
  6. var i = 0
  7. for( i ; i <= 10; i++){
  8. bar( i * 2 )
  9. }
  10. }
  11. foo()

这段代码可以写成这样

  1. function foo(){
  2. function bar(a){
  3. i = 3;
  4. console.log( a + i );
  5. }
  6. var i
  7. i = 0
  8. for( i ; i <= 10; i++){
  9. bar( i * 2 )
  10. }
  11. }
  12. foo()

函数提升先于变量提升,进入for循环之后把bar函数的参数为 0,所以第一次输出打印为 3,重点在这个地方 i = 3,他会现在当前作用域中寻找 i 的申明,如果没有就会沿着作用域链向上查找,在 foo 中找到了,所以 foo 中的 i 就变成了 3,在执行过  i++  之后就得到了 i= 4,在执行bar的时候就得到了之后的 11  这样一直循环

2、let 和 const

ES6 新增的两种申明变量的方式。不允许在相同作用域内重复声明同一个变量,不存在变量提升

既然不存在变量提升,那么在变量申明之前就不能用这个变量,var 申明的变量会进行变量提升,但是值是 undefined

在ES5的时候只有函数是块级作用域,但是在ES6中就不单单只有函数作用域了,这个要归功于 let 和 const

  1. var b = 1;
  2. {
  3. let b = 2;
  4. }
  5. console.log(b); //

花括号这一块就相当于一个块级作用域

  1. var a = []
  2. for(let i=0; i<10;i++){
  3. a[i] = function(){
  4. console.log(i);
  5. };
  6. console.log(i) //[function,function..] 总共10个
  7. }
  8. console.log(a)
  9. a[8]() //

把这个地方的 let 改成 var 之后,会发现所有的输出都会变成 10。

var 申明的 i 其实是一个全局的变量,和数组 a 是同一个级别的。for 循环每次改变 i 的值都是在原值的基础上重新复制,等循环结束的时候 i = 10, 所以不管怎么调用输出的都是10

let 申明的 i 只在 当前这个块有效,每轮循环都有一个块,所以每次循环的时候都是新创建了一个变量  i

cont和 let 有一个不同之处,就是const 用来申明常量。一旦申明,其值就不能改变。但是如果 const 申明的是一个引用类型的值

  1. const a = {}
  2. a.name = 'circle'
  3. console.log(a); // Object {name: "circle"}

const 里面保存的是这个对象的地址值,所以它只能保证这个地址值不变,而不能保证这个对象里面的属性之类的不能变

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