操作系统:OS X 10.85

Cocos2d-x 版本号: 2.2.1

使用Cocos2d-x 能够创建luaproject,已经使用cpp创建的project也能够继承lua进行开发,可是lua并不支持macproject(由于一些框架的问题)。

支持的project文件例如以下:

全部使用创建projectcreate.py language 为cpp的project,后集成lua及其工具的时候,要注意这一点。

如今进入cocos2d-x 文件夹之下,通过cd 进入文件文件夹

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lzZG9tNjA1NzY4Mjky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

进入之后,假设忘记了命令,能够直接执行 create_project.py

例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lzZG9tNjA1NzY4Mjky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

然后依照演示样例直接输入參数。执行脚本就可以。首先安装python执行环境

执行python,命令行直接输入python执行,退出为ctrl+z

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lzZG9tNjA1NzY4Mjky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

OKK,如今我们键入例如以下命令,create project for lua

ok,have fun,men.

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