当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
       Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
       Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
       drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
       setBitmap:  设置具体画布。
       clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
       isOpaque:检测是否支持透明。
       rotate:  旋转画布
       setViewport:  设置画布中显示窗口。
       skew:  设置偏移量。

上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。

我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类 GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。

Java代码 
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Rect;  
import android.view.KeyEvent;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
 
public class GameView extends View implements Runnable {  
/* 声明Paint对象 */  
private Paint mPaint = null;  
 
public GameView(Context context) {  
super(context);  
/* 构建对象 */  
mPaint = new Paint();  
 
/* 开启线程 */  
new Thread(this).start();  
}  
 
public void onDraw(Canvas canvas) {  
super.onDraw(canvas);  
 
/* 设置画布的颜色 */  
canvas.drawColor(Color.BLACK);  
 
/* 设置取消锯齿效果 */  
mPaint.setAntiAlias(true);  
 
/* 设置裁剪区域 */  
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);  
 
/* 线锁定画布 */  
canvas.save();  
/* 旋转画布 */  
canvas.rotate(45.0f);  
 
/* 设置颜色及绘制矩形 */  
mPaint.setColor(Color.RED);  
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);  
 
/* 解除画布的锁定 */  
canvas.restore();  
 
/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */  
mPaint.setColor(Color.GREEN);  
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);  
}  
 
// 触笔事件  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
return true;  
}  
 
// 按键按下事件  
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
return true;  
}  
 
// 按键弹起事件  
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
return false;  
}  
 
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {  
return true;  
}  
 
public void run() {  
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
try {  
Thread.sleep(100);  
} catch (InterruptedException e) {  
Thread.currentThread().interrupt();  
}  
// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  
postInvalidate();  
}  
}  
}

Android Canvas类介绍的更多相关文章

  1. Android Paint类介绍以及浮雕和阴影效果的设置

    Paint类介绍 Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息. 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明 ...

  2. Android Paint类介绍以及浮雕和阴影效果的设置(转)

    转自:https://blog.csdn.net/lpjishu/article/details/45558375 Paint类介绍 Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制 ...

  3. Android——Canvas类的学习

    转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ef49250100qw9x.html 今晚瞎折腾,闲着没事画了个机器人——android,浪费了一个晚上的时间.画这丫还真不容易 ...

  4. Android TextUtils类介绍

    对于字符串处理Android为我们提供了一个简单实用的TextUtils类,如果处理比较简单的内容不用去思考正则表达式不妨试试这个在android.text.TextUtils的类,主要的功能如下: ...

  5. Android Matrix类以及ColorMatri

    引自:http://www.chinabaike.com/t/37396/2014/0624/2556217.html Android Matrix类以及ColorMatrix类详解 最近在系统学习了 ...

  6. Android ---paint类

    引自:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html Android Paint和Color类   要绘图,首先得调整画笔,待画 ...

  7. Android Canvas 绘图

    画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成:       Canvas  提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形.       Paint  也称为" ...

  8. 我的Android第三章:Android的组件介绍

    小编摘录了Android文档介绍Android四大组件的基本内容,感觉文档的内容写的很详细所以小编将它写入了博客 Android 使用Java语言开发.Android SDK 工具编译代码-以及任意数 ...

  9. android canvas d

    (以下转自:http://blog.csdn.net/longyi_java/article/details/6930480) 1.基本的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的 ...

随机推荐

  1. P1823 Patrik 音乐会的等待

    题目描述 N个人正在排队进入一个音乐会.人们等得很无聊,于是他们开始转来转去,想在队伍里寻找自己的熟进行谈笑风生.队列中任意两个人A和B,如果他们是相邻或他们之间没有人比A或B高,那么他们是可以互相看 ...

  2. @NotEmpty、@NotNull、@NotBlank 的区别

    @NotEmpty 用在集合上面(不能注释枚举) @NotBlank用在String上面 @NotNull用在所有类型上面 1. @NotEmpty Asserts that the annotate ...

  3. 动态生成的DOM做点击事件无效

    有时候我们的标签都是从后台获取的数据,然后利用JS添加到页面上,当我们写生成的标签的点击事件(click)时没有效果. 例如: <section> 测试动态生成的DOM点击事件 <b ...

  4. 第一个C#程序Hello World

    一.编写第一个C#程序——Hello World1. 启动Microsoft Visual Studio 2010.2. 点击“文件”菜单,选择“新建”项,在弹出的子菜单中选择“项目”命令.3. 弹出 ...

  5. 用dockers实现mysql主从同步

    首先要先看看当前的mysql的版本是什么,可以通过下面命令查看 mysql --version 最好是安装在docker中的mysql和你宿主机器中的mysql版本一致. 我的是mysql5.7.22 ...

  6. 2.Spring Cloud初相识--------Eureka服务注册与消费

    前言: 1.Eureka介绍: Spring Cloud Eureka,使用Netflix Eureka来实现服务注册与发现,它既包含了服务端组件,也包含了客户端组件,并且服务端与客户端均采用Java ...

  7. List<T>转换为二维数组

    public <T> Object[][] toArrays(List<T> data){ Object[][] o=new Object[data.size()][20]; ...

  8. Git工作流指南:功能分支工作流(转)

    一旦你玩转了集中式工作流,在开发过程中可以很简单地加上功能分支,用来鼓励开发者之间协作和简化交流. 功能分支工作流背后的核心思路是所有的功能开发应该在一个专门的分支,而不是在master分支上.这个隔 ...

  9. C编程经验总结

    Turbo c Return (z);=return z; 图形界面的有scanf(“%d ~%d\n”,&~,&~);注意:中间不能有乱的东西 Printf(“~~~ %d~~%d\ ...

  10. vue登录插件引来的后续问题

    上次介绍了下写的登录弹框插件,过了几天发现点击去注册或者改密码的跳转失效.报错this.$router.push is not a function,继续打印this.$router也是undefin ...