BZOJ2563阿狸和桃子的游戏
2563: 阿狸和桃子的游戏
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Description
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为

。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
Input
输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
接下来N+M行。
前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。
Output
输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。
Sample Input
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
Sample Output
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define maxn 10006
using namespace std; int n,m;
double sum1,sum2,w[maxn]; int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++)scanf("%lf",&w[i]);
for(int i=;i<=m;i++){
int x,y,z;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
w[x]+=(double)(z/.);
w[y]+=(double)(z/.);
}
sort(w+,w+n+);
while(n){
sum1+=w[n--];
sum2+=w[n--];
}
printf("%.lf\n",sum1-sum2);
return ;
}
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