数据结构_相似三角形优雅值_sjx
问题描述
给你 n 个三角形,每个三角形有一个优雅值,
然后给出一个询问,每次询问一个三角形,
求与询问的三角形,相似的三角形中的优雅值最大是多少。
★数据输入
第一行输入包括 n 一个数字,
接下来 n 行,每行四个整数数字
a,b,c,val 表示三条边,以及优美值
之后输入一个数字 m
之后 m 行,每行三个数字 a,b,c,表示询问的三角形。
★数据输出
输出 m 行,如果查询的三角形不在给定的 n 个中,输出”Sorry”,否则输出三角
形的优美值
输入
3
3 5 4 10
6 8 10 20
2 3 4 5
3
3 4 5
4 5 6
2 3 4
输出
20
Sorry
5
★提示
给出的三条边无序,且保证可以构成三角形
40%数据
不需要考虑相似条件
70%的数据
1<=n,m<=1,000
1<=a,b,c<=1,000
100%的数据
1<=n<=200,000 1<=m<=500,000
a,b,c(1<=a,b,c<=100,000)
val 在 int 范围内
思路
哈希散列
对三角形相似的判断
对三角形的三边abc排序,a最小,c最大
任取两边相除得到两个比值 1.0*a/b,1.0*a/c,若两个三角形对应比值相等,那么这两个三角形相似
哈希值的计算
极限的数据会出现类似 1.0*100000/99999 与1.0*99999/99998这样的情况,要精确的小数点后10为才能比较
以下是我的哈希值求法(或许有更优的做法,能散的更开,更平均,求告知)
double f = (1.0*a / b + 1.0*a / c);
__int64 i64 = f * 1000000000;
return i64 % MAXN;
数据的存储
#define MAXN 100001 //开多少视情况而定
开MAXN长度的指针数组,每个元素都是一个链表表头
用三角形求出的哈希值就是数组的下标,(注意,不相似的三角形可能有相同的哈希值)
遍历对应链表,若找到边比例比例与当前的相等(相似),而权值比较小的,就用当前的较大权值替换之
若找到边比例比例与当前的相等,而权值比当前大,break掉,不存储当前值
若未找到,则在链表后新加一个
查找同理,算哈希值,遍历链表
试着用map写了一下,最后3个点RE。。。。。。
还是不能偷懒啊
code
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std; #define MAXN 100001 struct Triangle
{
Triangle(double &_rate12, double &_rate13, int &_weight)
:rate12(_rate12), rate13(_rate13), weight(_weight),next(NULL) {}
double rate12;
double rate13;
int weight;
Triangle *next;
}; Triangle *arr[MAXN]; inline int calcHash(int &a, int &b, int &c)
{
double f = (1.0*a / b + 1.0*a / c);
__int64 i64 = f * ;
return i64 % MAXN;
} inline void sort3(int &a,int &b,int &c)//1 2 3 (from min to max)
{
if (a > b) { a ^= b; b ^= a; a ^= b; }
if (b > c) { c ^= b; b ^= c; c ^= b; }
if (a > b) { a ^= b; b ^= a; a ^= b; }
} int main()
{
//freopen("test.txt", "r", stdin);
//freopen("out.txt","w",stdout);
int i, j;
int n, m;
int a, b, c, w;
scanf("%d", &n); for (i = ; i < n; i++)
{
scanf("%d %d %d %d", &a, &b, &c, &w);
sort3(a, b, c);
int index = calcHash(a, b, c);
double rate12 = 1.0*a / b;
double rate13 = 1.0*a / c;
Triangle *p = arr[index];
if (p==NULL)
{
arr[index] = new Triangle(rate12, rate13, w);
}
else
{
Triangle * tail = p;
bool found = false;
while (p)
{
if (rate12 == p->rate12 && rate13 == p->rate13)
{
if(w > p->weight)
p->weight = w;
found = true;
break;
}
else
{
tail = p;
p = p->next;
}
}
if (!found)
{
tail->next = new Triangle(rate12, rate13, w);
}
} } scanf("%d", &m);
for (i = ; i < m; i++)
{
scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
sort3(a, b, c);
int index = calcHash(a, b, c);
double rate12 = 1.0*a / b;
double rate13 = 1.0*a / c;
Triangle *p = arr[index];
bool found = false;
while (p)
{
if (rate12 == p->rate12 && rate13 == p->rate13)
{
found = true;
printf("%d\n", p->weight);
break;
}
else
p = p->next;
}
if (!found) printf("Sorry\n");
} return ;
}
数据结构_相似三角形优雅值_sjx的更多相关文章
- 三角形的优雅值(map和哈希表)
给你 n 个三角形,每个三角形有一个优雅值,然后给出一个询问,每次询问一个三角形,求与询问的三角形,相似的三角形中的优雅值最大是多少.★数据输入第一行输入包括 n 一个数字,接下来 n 行,每行四个整 ...
- 数据结构_find_lucky_number(寻找幸运值)
数据结构_find_lucky_number(寻找幸运值) 问题描述 给出两个已按升序排列的数组 a[1..n],b[1..m],如果存在 i,j,使得a[i]+b[j]==k,我们便说已找到幸运值. ...
- cb41a_c++_STL_算法_填充新值fill_generate
cb41a_c++_STL_算法_填充新值fill_generatefill(b,e,v)fill_n(b,n,v),填充n个vgenerate(b,e,p)generate_n(b,n,p) gen ...
- cb03a_c++_数据结构_顺序容器_STL_stack
/*cb03a_c++_数据结构_顺序容器_STL_stack堆栈:LIFO--Last In First Out后进先出,用于系统程序设计自适应容器(容器适配器),不是独立的容器,是一个适配器栈适配 ...
- cb02a_c++_数据结构_顺序容器_STL_list类_双向链表
/*cb02a_c++_数据结构_顺序容器_STL_list类_双向链表实例化std::list对象在list开头插入元素在list末尾插入元素在list中间插入元素,插入时间恒定,非常快.数组:中间 ...
- cb01a_c++_数据结构_顺序容器_STL_deque类
/*cb01a_c++_数据结构_顺序容器_STL_deque类deque是一个动态数组,比vector更加灵活.两者都属于动态数组deque与vector非常类似deque可以在数组开头和末尾插入和 ...
- java数据结构_笔记(4)_图
图一.概念.图: 是一种复杂的非线性数据结构.图的二元组定义: 图 G 由两个集合 V 和 E 组成,记为:G=(V, E) 其中: V 是顶点的有穷非空集合,E 是 V 中顶点偶对(称为边)的有穷 ...
- C#数据结构_基本概念及线性表
常见的4类数据结构: 1.集合. 2.线性结构.3.树形结构.4.图状结构. 数据结构(Data Structure)简记为 DS,是一个二元组,DS = (D,R) 其中:D 是数据元素的有限集合, ...
- Python 数据结构_堆栈
目录 目录 堆栈 堆栈 堆栈是一个后进先出(LIFO)的数据结构. 堆栈这个数据结构可以用于处理大部分具有后进先出的特性的程序流 . 在堆栈中, push 和 pop 是常用术语: push: 意思是 ...
随机推荐
- VS中添加自定义代码片段
前言 用#4敲出 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; int main(voi ...
- Unity之将Texture保存成png
http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Collectio ...
- htc使用方式(转)
一.htc的两种使用方式: 关联行为(Attach Behavior): IE 5.0以上支持, htc 技术出现的初衷. 主要目的是把对象复杂的样式变化包装起来,替代 javascript + cs ...
- [推荐]InfoQ上的深入浅出Node.js的系列文章
InfoQ上的深入浅出Node.js的系列文章 详情如下链接:http://www.heiboard.com/?p=2081
- python导入csv文件时,出现SyntaxError
背景 np.loadtxt()用于从文本加载数据. 文本文件中的每一行必须含有相同的数据. *** loadtxt(fname, dtype=<class 'float'>, commen ...
- bzoj 2115 [Wc2011] Xor——路径和环的转化
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2115 思路很精妙.好像能应用到很多地方. 发现如果路径上有环,可以通过一些走法达到 异或了那 ...
- bootstrap-table 父子表入门篇
官方文档:http://bootstrap-table.wenzhixin.net.cn/zh-cn/documentation/#多语言 一.引入js.css <!-- 引入bootstrap ...
- asp.net给按钮添加删除确认
if (!IsPostBack) { BtnDel.Attributes["onclick"] = "javascript:return window.confirm(' ...
- Maven Build错误。
错误: No goals have been specified for this build. You must specify a valid lifecycle phase or a goal ...
- Mingw版QtCreator调用VS编译的C++库的方法
https://wenku.baidu.com/view/ae3667fe0b1c59eef8c7b4bc.html