首先,我们要知道的是String类型是一个引用类型,它的基类是Object。并且它的内容是只读的。

我们有时候经常会看到两个字符串类型,一个是“Sting”,一个是“string”。大写的String是System.String,也就是 公共语言规范(Common Language Specification) CLS 所定义的字符串类型;小写的string则是C#自己的字符串类型;最终C#编译器还是会把它和System.String联系起来。

例如:

string a = "a";
a = "abc";

我们来简单分析下这两段代码:

1.第一段代码,首先会在托管堆上分配一块内存,用来存储“a”,然后将该对象的首地址保存到变量a中。(如果驻留池中有“a”,就可以直接取出)

2.第二段代码,会在托管堆上重新分配一块内存,用来储存“abc”,然后修改变量a的值,使它指向该对象的首地址。

需要注意的是,string类型提供了许多的静态和实例的方法,比如ToUpper,Concat等;这些方法都返回一个新的字符串。这些新的字符串要么是新建的,要么是从字符串驻留池中去出来的,与原字符串无关。

好了,现在让我们来看看“字符串驻留池”(Intern Pool)。顾名思义,凡是看到什么什么池之类的东西,都能猜到字面肯定存着许多对象,就是为了反复使用,避免我们自己重新new。每个进程都有自己的字符串驻留池,所以i它们之间互不影响。

我们先来看一个例子:

string a1 = "a";
string a2 = "a"; //"a"已经存在于驻留池中,直接取出
string a3 = new string('a', ); Console.WriteLine(ReferenceEquals(a1, a2));
Console.WriteLine(ReferenceEquals(a1, a3));

我们运行完这段代码之后就可以得到,第一输出True,第二个输出False。输出True,是因为直接使用的驻留池中的字符串;但是为什么第二个输出是False呢?

因为:CLR在程序执行的时候,首先会把嵌入到源代码中的文本常量字符串加入到“字符串驻留池”中;但是,程序中动态创建的字符串却不会被加入。

浅谈String类型的更多相关文章

  1. 浅谈String、StringBuffer与StringBuilder

    浅谈String.StringBuffer与StringBuilder   先详细介绍一下String.StringBuffer与StringBuilder String: 官方对String的说明: ...

  2. C++ Primer 学习笔记_32_STL实践与分析(6) --再谈string类型(下)

    STL实践与分析 --再谈string类型(下) 四.string类型的查找操作 string类型提供了6种查找函数,每种函数以不同形式的find命名.这些操作所有返回string::size_typ ...

  3. 转:浅谈char类型范围

    在 C 语言中, signed char 类型的范围为 -128~127,每本教科书上也这么写,但是没有哪一本书上(包括老师)也不会给你为什么是 -128~127,这个问题貌似看起来也很简单容易, 以 ...

  4. 浅谈String中的==和对象中引用对象类型的==

    @Test public void test02() { StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append('a'); sb.append(11); Sy ...

  5. 浅谈string

    #include <string>// 注意是<string>,不是<string.h>,带.h的是C语言中的头文件 using std::string;using ...

  6. 浅谈 String 的 hashCode() 方法

    Java 中 hash 值的含义 hash 值主要是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的,提高对象的查询效率,如HashMap.HashTable等: 如果两个对象相同,那么这两个对象的 hash ...

  7. 浅谈String模块ascii_letters和digits

    本文介绍string模块ascii_letters和digits方法,其中ascii_letters是生成所有字母,从a-z和A-Z,digits是生成所有数字0-9. 示例如下: In [2]: c ...

  8. C++ string (浅谈)

    浅谈string <string> typedef basic_string<char> string; 本篇主要内容是简单地介绍 string类 在竞赛方面较实用的一些功能, ...

  9. 浅谈Kotlin(二):基本类型、基本语法、代码风格

    浅谈Kotlin(一):简介及Android Studio中配置 浅谈Kotlin(二):基本类型.基本语法.代码风格 浅谈Kotlin(三):类 浅谈Kotlin(四):控制流 通过上面的文章,在A ...

随机推荐

  1. Recovery启动流程(3)--recovery.cpp分析

    转载请注明来源:cuixiaolei的技术博客 这篇文章主要通过分析高通recovery目录下的recovery.cpp源码,对recovery启动流程有一个宏观的了解.MTK和高通的recovery ...

  2. ServiceStack.Redis客户端访问库几项事项

    1)RedisClient的SetValue(string key, byte[]val)方法,如果val的长度为0,则redis服务器库中设置该key值失败. 2)PoolRedisClientMa ...

  3. [改善Java代码]构造函数尽量简化

    建议34: 构造函数尽量简化 我们知道在通过new关键字生成对象时必然会调用构造函数,构造函数的简繁情况会直接影响实例对象的创建是否繁琐.在项目开发中,我们一般都会制订构造函数尽量简单,尽可能不抛异常 ...

  4. 在 CentOS 里安装 BIND-UTILS 以使用 DIG、HOST 和 NSLOOKUP

    想用一下 dig 指令来进行域名设置的查询,结果 CentOS 提示没有此指令,然后想当然的以为就需要安装 DIG 软件包,可是查了查才知道实际上 dig.host.nslookup 这几个指令都在 ...

  5. 单击改变input的边框颜色

    input边框变色   今天布局页面的时候发现设计稿多了一项要求,就是点击input框的时候要求框框变色,以前没有遇到过,平时很多时候都用的:hover这次想着一样吧,看了之后发现不是想要的效果,ho ...

  6. Linux 命令 - fg & bg: 将进程切换到前台(后台)运行

    后台运行的进程不会受到任何键盘的影响,包括试图用来中断它的 Ctrl-C 键.想要使得进程返回到前台来运行,可以使用 fg 命令来实现. 可以通过在 fg 命令后面加上百分比符号和作业编号(称为 jo ...

  7. 【MINA】缓存区ByteBuffer和IOBuffer你要了解的常用知识

    mina中IOBuffer是Nio中ByteBuffer的衍生类,主要是解决Bytebuffer的两个不足 1.没有提供足够灵活的get/putXXX方法 2.它容量固定,难以写入可变长度的数据 特点 ...

  8. 第一篇:groovy对DSL的语法支持

    引子 我们用一段gradle的脚本做引子,理解这一段脚本与一般的groovy代码是怎么联系起来的 buildscript { repositories { jcenter() mavenLocal() ...

  9. Java中几种常见排序算法

    日常操作中常见的排序方法有:冒泡排序.快速排序.选择排序.插入排序.希尔排序等. 冒泡排序是一种简单的排序算法.它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来.走访数 ...

  10. Android M Permission处理

    Android M(6.0)相比之前的版本,做了比较多的优化与改进.其中变化最大的一点是权限管理方面的改变,即不再是应用安装时授权,而改为运行时授权机制:一直以来,系统安全都是用户非常关心的问题,而之 ...