---恢复内容开始---

<shape>

<!-- 实心 -->

<solid android:color="#ff9d77"/>

<!-- 渐变 -->

<gradient

android:startColor="#ff8c00"

android:endColor="#FFFFFF"

android:angle="270" />

<!-- 描边 -->

<stroke

android:width="2dp"

android:color="#dcdcdc" />

<!-- 圆角 -->

<corners

android:radius="2dp" />

<padding

android:left="10dp"

android:top="10dp"

android:right="10dp"

android:bottom="10dp" />

</shape>solid:实心,就是填充的意思
android:color指定填充的颜色

gradient:渐变
android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,ndroid:angle是渐变角度,必须为45的整数倍。
另外渐变默认的模式为android:type="linear",即线性渐变,可以指定渐变为径向渐变,android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientRadius="50"。

stroke:描边
android:width="2dp" 描边的宽度,android:color 描边的颜色。
我们还可以把描边弄成虚线的形式,设置方式为:
android:dashWidth="5dp" 
android:dashGap="3dp"
其中android:dashWidth表示'-'这样一个横线的宽度,android:dashGap表示之间隔开的距离。

corners:圆角
android:radius为角的弧度,值越大角越圆。
我们还可以把四个角设定成不同的角度,方法为:
<corners 
        android:topRightRadius="20dp"    右上角
        android:bottomLeftRadius="20dp"    右下角
        android:topLeftRadius="1dp"    左上角
        android:bottomRightRadius="0dp"    左下角
 />
这里有个地方需要注意,bottomLeftRadius是右下角,而不是左下角,这个有点郁闷,不过不影响使用,记得别搞错了就行。
还有网上看到有人说设置成0dp无效,不过我在测试中发现是可以的,我用的是2.2,可能修复了这个问题吧,如果无效的话那就只能设成1dp了。

padding:间隔
这个就不用多说了,XML布局文件中经常用到。

大体的就是这样,以下是一个使用的具体示例:用在Selector中作为Button的背景,分别定义了按钮的一般状态、获得焦点状态和按下时的状态,具体代码如下:

main.xml:
<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="TestShapeButton"
    android:background="@drawable/button_selector"
    />

button_selector.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" >
        <shape>
            <!-- 渐变 -->
            <gradient
                android:startColor="#ff8c00"
                android:endColor="#FFFFFF"
                android:type="radial"
                android:gradientRadius="50" />
            <!-- 描边 -->
            <stroke
                android:width="2dp"
                android:color="#dcdcdc"
                android:dashWidth="5dp" 
                android:dashGap="3dp" />
            <!-- 圆角 -->
            <corners
                android:radius="2dp" />
            <padding
                android:left="10dp"
                android:top="10dp"
                android:right="10dp"
                android:bottom="10dp" />
        </shape>
    </item>

<item android:state_focused="true" >
        <shape>
            <gradient
                android:startColor="#ffc2b7"
                android:endColor="#ffc2b7"
                android:angle="270" />
            <stroke
                android:width="2dp"
                android:color="#dcdcdc" />
            <corners
                android:radius="2dp" />
            <padding
                android:left="10dp"
                android:top="10dp"
                android:right="10dp"
                android:bottom="10dp" />
        </shape>
    </item>

<item>       
        <shape>
            <solid android:color="#ff9d77"/>
            <stroke
                android:width="2dp"
                android:color="#fad3cf" />
            <corners 
                android:topRightRadius="5dp"
                android:bottomLeftRadius="5dp"
                android:topLeftRadius="0dp"
                android:bottomRightRadius="0dp"
            />
            <padding
                android:left="10dp"
                android:top="10dp"
                android:right="10dp"
                android:bottom="10dp" />
        </shape>
    </item>
</selector>

运行效果如下图:

一般状态:

获得焦点状态:

按下状态:

---恢复内容结束---

Android中shape中的属性大全的更多相关文章

  1. 转 Android中shape中的属性大全

    <shape>            <!-- 实心 -->            <solid android:color="#ff9d77"/&g ...

  2. Android中shape属性详解

    一.简单使用 刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用. 1.新建shape文件 首先在res/drawable文件夹下,新建一个文件,命名为:shape_radius.x ...

  3. android中通过自定义xml实现你需要的shape效果 xml属性配置

    在Android开发过程中,经常需要改变控件的默认样式, 那么通常会使用多个图片来解决.不过这种方式可能需要多个图片,比如一个按钮,需要点击时的式样图片,默认的式样图片,然后在写一个selector的 ...

  4. shape和selector是Android UI设计中经常用到的

    shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和 ...

  5. firemonkey中stringgrid属性大全

    StringGrid之属性大全: Align:                            //确定组件在父类组件区内的对齐方式(alScale:随窗口 放大缩小) AlterRowBack ...

  6. Android布局中涉及的一些属性

    Android:gravity属性 线性布局常见的就是利用LinearLayout进行布局,其中有个比较重要的属性就是android:gravity,在官方文档中是这么描述这个属性的:指定一个元素怎么 ...

  7. android中ImageView的ScaleType属性

    android中ImageView的ScaleType属性 ScaleType的值分别代表的意义: ImageView是Android中的基础图片显示控件,该控件有个重要的属性是ScaleType,该 ...

  8. 这些Android系统样式中的颜色属性你知道吗?

    Android 系统样式中的颜色属性 推荐阅读看完后彻底搞清楚Android中的 Attr . Style .Theme 几个常用的颜色属性 先放上一张经典的图片,图片来自网络. 这张图在网上很是流传 ...

  9. Android(java)学习笔记101:WindowManager 中LayoutParams的各种属性

    WindowManager 中LayoutParams的各种属性 WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类(内部类):它继承于 ViewGro ...

随机推荐

  1. diahosting的低配vps弱爆了

    以下仅为一个用户的心声 上年年中的时候买了dia的128M vps,算是我第一个vps.工作以来,我弄了一个wp博客,所以我在上面搭了apache的服务器,但是由于内存低,挂得也快.后来我换了Ngin ...

  2. BZOJ 1083: [SCOI2005]繁忙的都市 裸的最小生成树

    题目链接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1083 代码: #include<iostream> #include< ...

  3. app被Rejected 的各种原因翻译

    1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by ...

  4. LoadAssetAtPath 与 Load 的区别

    一.官方的文档 Resources.LoadAssetAtPath Returns a resource at an asset path (Editor Only). This function a ...

  5. sql over()---转载

    1.使用over子句与rows_number()以及聚合函数进行使用,可以进行编号以及各种操作.而且利用over子句的分组效率比group by子句的效率更高. 2.在订单表(order)中统计中,生 ...

  6. JsRender系列demo(4)-if else

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...

  7. lintcode:Valid Sudoku 判断数独是否合法

    题目: 判断数独是否合法 请判定一个数独是否有效.该数独可能只填充了部分数字,其中缺少的数字用 . 表示. 样例 下列就是一个合法数独的样例. 注意 一个合法的数独(仅部分填充)并不一定是可解的.我们 ...

  8. 欧拉工程第71题:Ordered fractions

    题目链接:https://projecteuler.net/problem=71 If n<d and HCF(n,d)=1, it is called a reduced proper fra ...

  9. 毕向东JAVA视频讲解笔记(前三课)

    1,定义一个类,因为java程序都定义类中,java程序都是以类的形式存在的,类的形式其实就是一个字节码文件最终体现. 2,定义一个主函数.为了让该类可以独立运行. 3,因为演示hello world ...

  10. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(二) ——GUI控件之Button

    一些废话 我在上一篇“一点儿不会”的系列随笔中说大概一周会发个2~3篇关于Unity的学习笔记.可这就两周过去了,我还停留在一篇的进度上,主要是这两周发生了一些事情导致我更新缓慢.其实截至目前为止,上 ...