Java再学习——随机面试题
1、final, finally, finalize的区别
final—是修饰符,可以修饰变量、方法和类。
final类不能再派生出新的子类即不可当父类;
final变量必须在声明时给定初值或在构造方法中赋值,在以后的引用中只能读取,不可修改。
final方法不能重载。
finally—在异常处理时提供 finally 块来执行收尾操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,而finally则是只要try代码块有执行(无论return与否),最后都会进入到 finally 块(如果有finally的话)
finalize—是Object 类中定义的方法名,在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。
2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类也不能显性调用implements,但一个内部类可以实现一个接口。
3、&和&&的区别
&是位运算符,&&是布尔逻辑运算符。
当用来连接判断语句时,
&则两个条件都要判断;&&则只要第一个条件为false,直接判定该条件false,不会再判定第二个条件。
同理,|和||也一样。|则两个条件都要判断;||则只要第一个条件为true,直接判断整个条件为true,不会再判定第二个条件。
4、HashMap和Hashtable的区别
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
5、Collection 和 Collections的区别
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
6、什么时候用assert
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:
要在运行时启用断言,要给VM arguments加上 -enableassertions 或者 -ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记,或者都不加,因为默认就是关闭的。
7、GC是什么? 为什么要有GC?
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc()或Runtime.getRuntime().gc()
8、String s = new String("wyt");创建了几个String Object
两个对象,一个是"wyt",一个是指向"wyt"的引用对象s。
9、Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
这个“四舍五入”的“四舍”都一样,但是“五入”则是往大的值靠。
10、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;是否有错
short s1 = 1; s1 += 1;是否有错
第一个有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。需要修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。
第二个正确。
11、数组有没有length()这个方法, String有没有length()这个方法
数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有length()这个方法。
12、Overload和Override的区别。Overload的方法是否可以改变返回值的类型
方法的重写Override和重载Overloade是Java多态性的不同表现。重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载是一个类中多态性的一种表现。
如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
13、最常见到的runtime exception
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, llegalPathStateException, IllegalStateException,ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
14、error和exception有的区别
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
15、List, Set, Map是否继承自Collection接口
List,Set继承于Collection,而Map不是
16、abstract class和interface的区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
17、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
都不能
18、接口是否可继承接口, 抽象类是否可实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类(concrete class)
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类的前提是实体类必须有明确的构造函数。
19、启动一个线程是用run()还是start()
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
20、构造器Constructor是否可被override
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload。
21、是否可以继承String类
String类是final类故不可以继承。
22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
会执行,在return前执行。
23、用最有效率的方法算出2乘以8
2 << 3
24、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
对。因为这要看该对象的类是否重写了equals,如果重写了有就可能没有相同的hashcode也可以相等。但是如果没有重写,equals返回true则肯定有相同的hash code。
25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
switch(exp)中,exp是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte,还有枚举类型。long,string 都不能作用于swtich。
27、写一个Singleton
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
Singleton模式的类的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,通过一个public的getInstance方法获取对它的实例引用,继而调用其中的方法。
第一种形式:
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() {
return instance;
} private Singleton() {
}
}
第二种形式:
class Singleton {
private static Singleton instance = null; public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
} private Singleton() {
}
}
第三种形式:
class Singleton {
private static Singleton instance = null; public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
} private Singleton() {
}
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的,当然这就有点像工具类了。不过一般认为第一种形式要更加安全些。
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