http://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2007/SDK10/SoftParticles_hi.pdf

nvdia

----------------

dx 有两个samples在sample browser

--------------------

softparticles主要解决粒子和世界相交的明显边缘问题,使边界变的更为真实

其中一个算法是比较深度,在某个范围内(靠近粒子和几何体交界的时候),降低粒子的alpha,这使得交界处没有明显的边缘

soft particles的更多相关文章

  1. Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...

  2. i3D的一篇Unity教程中的笔记

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Ge ...

  3. Unity3d 经验小结

      Unity3d 经验小结 文本教程 你是第2541个围观者 0条评论 供稿者:Jamesgary 标签:unity3d教程 Fbx.贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已 ...

  4. 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor

    UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...

  5. Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置

    unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高 ...

  6. Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解

    简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...

  7. 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)   重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...

  8. Unity3D中的Quality

    Quality Level:质量等级,默认为打包最低的那个等级 Name:质量级别的名称 Pixel Light Count:像素灯数量(前向渲染使用的像素灯的最大数量) Texture Qualit ...

  9. (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rend ...

随机推荐

  1. MVC项目页面获取控制器的信息

    页面获取控制器的名字: @{ if (ViewContext.RouteData.Values["controller"].ToString()=="Home" ...

  2. UI2_ButtonChess

    // // AppDelegate.m // UI2_ButtonChess // // Created by zhangxueming on 15/6/30. // Copyright (c) 20 ...

  3. 在windows下使用linux的开发环境

    windows下做开发确实有些不方便,比如python.ruby什么的都要自己装,不过这还是小事情.有一次想安装node-sass,windows下报错缺少MSBuild什么的,可能需要装一个vs解决 ...

  4. Grunt 认识

    基本工作流: JS合并.JS压缩.CSS压缩.CSS Sprite.图片优化.测试.静态资源缓存(版本更新)... 基于工作流产生的工具: JSHint(jshint.com).CSSLint(css ...

  5. conditon监视器接口

    conditon监视器接口的实例对象必须通过Lock.newCondition()建立 立

  6. apache commons-email1.3使用

    apache commons-email1.3下载地址:   https://repository.apache.org/content/repositories/orgapachecommons-0 ...

  7. 6.struts登陆页面的演示

    1.创建一个web project "Struts_1" 添加struts的jar包 --在项目文件右键->myeclipse->add struts...       ...

  8. 实现简单的cp命令

    在Linux下实现简单的cp命令.这是<APUE>第四章的其中一道练习题. 其实思路很简单,弄清规则就行了.规则1:源文件必须得存在,否则出错:规则2:目的文件若不存在则创建,若存在,则提 ...

  9. shell脚本初识

    #!/bin/bash(linux脚本环境的声明即解释器,该解释器为bash,位于根目录下的bin目录下) 变量的定义与赋值: 格式:变量名=变量值(无需声明变量类型) 变量的引用: 格式:$变量名 ...

  10. 计算 sql查询语句所花时间

    --1:下面这种是SQL Server中比较简单的查询SQL语句执行时间方法,通过查询前的时间和查询后的时间差来计算的: declare @begin_date datetimedeclare @en ...