Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:
- #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #include "cocos2d.h"
- class HelloWorld : public cocos2d::Layer
- {
- bool isPlaying; //播放标识 ①
- cocos2d::Sprite* sprite; ②
- public:
- static cocos2d::Scene* createScene();
- virtual bool init();
- voidOnAction(cocos2d::Ref* pSender); ③
- CREATE_FUNC(HelloWorld);
- };
- #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
第①行代码是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。第②行代码cocos2d::Sprite*sprite是声明一个精灵变量。第③行声明了一个函数,用来在选择不同菜单时候的回调。
- HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,其中HelloWorld::init()函数代码如下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if( !Layer::init() )
- {
- returnfalse;
- }
- SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("run.plist");
- autobackground = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");
- background->setAnchorPoint(Point::ZERO);
- this->addChild(background,0);
- sprite= Sprite::createWithSpriteFrameName("h1.png");
- sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height /2));
- this->addChild(sprite);
- isPlaying= false;
- //toggle菜单
- autogoSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("go.png"); ①
- autostopSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("stop.png"); ②
- autogoToggleMenuItem = MenuItemSprite::create(goSprite, goSprite); ③
- auto stopToggleMenuItem = MenuItemSprite::create(stopSprite,stopSprite); ④
- auto toggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnAction,this),
- goToggleMenuItem , stopToggleMenuItem, NULL); ⑤
- toggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(930,540))); ⑥
- auto mn = Menu::create(toggleMenuItem, NULL);
- mn->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(mn);
- returntrue;
- }
上述代码第①行是创建Go按钮精灵,对应的第③行代码是创建Go按钮(菜单项)。代码第②行是创建Stop按钮精灵,对应的第④行代码是创建Stop按钮(菜单项)。在第⑤行代码是创建Go和Stop是两种状态切换的开关菜单项。第⑥行代码是设置开关菜单项的位置。
HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,其中HelloWorld::OnAction(Ref*pSender)函数代码如下:
- void HelloWorld::OnAction(Ref* pSender)
- {
- if(!isPlaying) {
- ///////////////动画开始//////////////////////
- Animation*animation = Animation::create(); ①
- for(int i=1; i<= 4; i++)
- {
- __String*frameName = __String::createWithFormat("h%d.png",i); ②
- log("frameName= %s",frameName->getCString());
- SpriteFrame*spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->
- getSpriteFrameByName(frameName->getCString()); ③
- animation->addSpriteFrame(spriteFrame); ④
- }
- animation->setDelayPerUnit(0.15f); //设置两个帧播放时间 ⑤
- animation->setRestoreOriginalFrame(true); //动画执行后还原初始状态 ⑥
- Animate*action = Animate::create(animation); ⑦
- sprite->runAction(RepeatForever::create(action)); ⑧
- //////////////////动画结束///////////////////
- isPlaying= true;
- }else {
- sprite->stopAllActions(); ⑨
- isPlaying= false;
- }
- }
上述第①行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第②行是获得帧图片的文件名,String类型是Cocos2d-x字符串数据类型。第③行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第④行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。
第⑤行代码是animation->setDelayPerUnit(0.15f)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑥行代码animation->setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑦行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑧行代码sprite->runAction(RepeatForever::create(action))是执行动画动作,无限循环方式。
第⑨行代码sprite->stopAllActions()停止所有的动作。
Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用的更多相关文章
- Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首 ...
- Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单 ...
- cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画
欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745 本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码. // ...
- Android动画系列之帧动画和补间动画
原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! Android 提供三种动画:帧动画.补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复 ...
- android 动画基础绘——帧动画(三)
前言 这篇介绍帧动画. 什么是帧动画? 帧动画,非常好理解.就是轮播,比如我们看电视,其实就是一张一张播放过去的. 正文 <?xml version="1.0" encodi ...
- Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画 上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持.动画的形式多样,配合不同的插值函数,能够差点儿实现全部想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比方 ...
- Android开发——View动画、帧动画和属性动画详解
0. 前言 Android动画是面试的时候经常被问到的话题.我们都知道Android动画分为三类:View动画.帧动画和属性动画. 先对这三种动画做一个概述: View动画是一种渐进式动画,通过图 ...
- 《HTML 5网页开发实例具体解释》样章、内容简单介绍、前言
http://spu.jd.com/1167757597.html http://product.dangdang.com/23484942.html 样章 http://download.csdn. ...
- [Cocos2d-x开发问题-3] cocos2dx动画Animation介绍
Cocos2d-x为了减少开发难度,对于动画的实现採用的帧动画的方案.这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画. 帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果. 一个简单的动 ...
随机推荐
- 最小较小codeforces 2B The least round way
查了好多资料,发现还是不全,干脆自己整理吧,至少保证在我的做法正确的,以免误导读者,也是给自己做个记载吧! 求从左上角到右下角所经过的数字之积末端所含0最小的个数 终究的积可以当作A*2^x*5^y, ...
- 恢复WinMend Folder Hidden隐藏的文件
前几天用了个WinMend Folder Hidden,顺手隐藏了一个文件,感觉很方便的样子. 今天突然要用的时候发现这个文件不见了,于是我去Everything搜索,其实我是忘了之前已经把它隐藏了, ...
- Educational Codeforces Round 2 A. Extract Numbers 模拟题
A. Extract Numbers Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/600/pr ...
- 2.目录:疯子讲iOS课程
目录:疯子讲iOS课程 写这个目录让我纠结好几天,一是我在考虑要不要从Objective-c基础开始讲,是否要使用ARC的方式讲,二是本人的游戏这几天正在封测,时间也比较紧张.纠结于有些朋友可能还不了 ...
- iOS开发——适配篇&App适配简单概括
App适配简单概括 1:适配:适应.兼容各种不同的情况 系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 在用户眼中 屏幕是由无数个像素组成的 像素越多,屏幕越清晰 ...
- cocos2dx 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
没办法,浏览这么高,为啥没人投票呢?朋友们,我这篇文章參加了csdn博文大赛.喜欢的来点个赞吧!点击:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?article ...
- MySQL · 引擎特性 · InnoDB 事务子系统介绍
http://mysql.taobao.org/monthly/2015/12/01/ 前言 在前面几期关于 InnoDB Redo 和 Undo 实现的铺垫后,本节我们从上层的角度来阐述 InnoD ...
- Python基础教程之List对象 转
Python基础教程之List对象 时间:2014-01-19 来源:服务器之家 投稿:root 1.PyListObject对象typedef struct { PyObjec ...
- 【ZZ】常用推荐算法
http://liyonghui160com.iteye.com/blog/2082450 在推荐系统简介中,我们给出了推荐系统的一般框架.很明显,推荐方法是整个推荐系统中最核心.最关键的部分,很大程 ...
- Windows 7中使用Eclipse 使用CDT and WinGW 开发C/C++(转载)
以前使用visual studio 2010编写C/C++,后来接触了Eclipse后,据说eclipse也可以编写C/C++,以前觉得Visual studio 2010还蛮不错的,也没有多大好奇心 ...