转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693

  1. static void ScreenShoot()
  2. {
  3. CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  4. //定义一个屏幕大小的渲染纹理
  5. CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
  6. //获得当前的场景指针
  7. CCScene* pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
  8. //渲染纹理开始捕捉
  9. pScreen->begin();
  10. //当前场景参与绘制
  11. pCurScene->visit();
  12. //结束捕捉
  13. pScreen->end();
  14. //保存为png
  15. pScreen->saveToFile("XXXXXX.png", kCCImageFormatPNG);
  16. //保存为jpg
  17. pScreen->saveToFile("XXXXXX.jpg", kCCImageFormatJPEG);
  18. CC_SAFE_DELETE(pScreen);
  19. }

有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保存到写出路径下面,翻看了下源码,果然是。写出路径为CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath(),字面理解,这个是可写出的路径,不同平台路径也不同,不过可以通过上面的方法去获取这个路径~~~

想具体了解各个平台的写出路径,可以去看看源码。

win32平台的话,如果debug会生成到exe输出的那个路径,release的话,会生成到c盘用户下面的项目下面~

如果大家有其他的自定义写出文件,可以直接指定路径到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()下面

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