Unity中OnGUI绘制贪吃蛇
Square.cs : public class Square : MonoBehaviour
{
public int row, col;
public Rect rect;
public Texture texture; /// <summary>
/// 1向上 2向右 3向下 4向左
/// </summary>
public int nextDir = ; /// <summary>
/// 0背景 1蛇身 2食物
/// </summary>
public int state = ; public Square() { } public Square(int row, int col, Rect rect, Texture texture)
{
this.row = row;
this.col = col;
this.rect = rect;
this.texture = texture;
}
} SnakeEating.cs: public class SnakeEating : MonoBehaviour
{
public int row, col;//行数和列数
public Texture black, white, yellow;//三种背景图 public float speed = 0.5f;//移动的时间间隔 秒 private Square[][] Squares;//二维数组
private bool isGameOver = true;//游戏状态 List<Square> snake;//蛇的节点集合 void Start()
{
StartGame();
} /// <summary>
/// 开始游戏
/// </summary>
void StartGame()
{
int w = (Screen.height / row);//由于一般屏幕宽度大于高度,所以用高度除以行数得出每一个方块的边长
int x = (Screen.width / - (w * col) / );//设置整体的方块的x轴居中
int y = (Screen.height / - (w * row) / );//设置整体的方块的Y轴居中 Squares = new Square[row][];//初始化二维数组 Rect tempRect = new Rect(x, y, w, w);//初始化第一个方块的位置和大小
for (int i = ; i < row; i++)
{
Squares[i] = new Square[col];//实例化一行数组
for (int j = ; j < col; j++)
{
Squares[i][j] = new Square(i, j, tempRect, black);//实例化一个节点
tempRect.x += w;//x轴加上一个方块的宽度
}
tempRect.x = x;//x轴回到最左边
tempRect.y += w;//y轴加上一个方块的宽度到达下一行
} snake = new List<Square>();//初始化蛇的集合
Square head = Squares[(int)row / ][(int)col / ];//设置头结点为正中央的一个方块
head.texture = white;//白色
head.state = ;//蛇身
head.nextDir = Random.Range(, );//随机给出前进的方向
snake.Add(head);//添加到集合 isGameOver = false;//游戏没有结束 StartCoroutine("snakeMove");//启动协同程序
} IEnumerator snakeMove()
{
SetFood();
while (!isGameOver)
{
Square head = snake[];//获取头结点
int newRow = head.row, newCol = head.col;//获取头结点的行列下标
switch (snake[].nextDir)//根据头结点的方向找到下一个节点的下标
{
case :
newRow -= ;
break;
case :
newCol += ;
break;
case :
newRow += ;
break;
case :
newCol -= ;
break;
} //如果下一个节点的下标超出了二维数组的边界则游戏结束
if (newRow < || newRow >= row || newCol < || newCol >= col)
{
isGameOver = true;
break;
}
else if (Squares[newRow][newCol].state == )//如果下一个节点是蛇身则说明吃到自己了,因此游戏结束
{
isGameOver = true;
break;
}
else
{
snake.Insert(, Squares[newRow][newCol]);//将下一个节点加入集合的开头
snake[].texture = white;//设置它的颜色
snake[].nextDir = head.nextDir;//设置方向为上一个头结点的方向
if (snake[].state != )//如果新的头结点不是是食物则将最后一个节点设置为黑色,状态为0(空白),从列表中移除
{
Square end = snake[snake.Count - ];
end.texture = black;
end.state = ;
snake.RemoveAt(snake.Count - );
}
else
{
SetFood();//如果是食物则重新设置一个食物
}
snake[].state = ;//设置头结点的状态为1(蛇身)
} yield return new WaitForSeconds(speed);//等待speed秒
speed -= Time.deltaTime / ;//缩短移动的时间提高速度
}
} /// <summary>
/// 布置食物
/// 找到一个随机行列的上的节点
/// 判断结点如果不是的state(0空白,1蛇身,2食物)不是0则继续随机选择行列
/// 设置找到的节点的state为2,颜色设置为黄色
/// </summary>
public void SetFood()
{
int foodRow = Random.Range(, row);
int foodCol = Random.Range(, col); while (Squares[foodRow][foodCol].state != )
{
foodRow = Random.Range(, row);
foodCol = Random.Range(, col);
} Squares[foodRow][foodCol].state = ;//蛇身
Squares[foodRow][foodCol].texture = yellow;//黄颜色
} void Update()
{
if (!isGameOver)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
if (snake.Count > )
{
if (snake[].row == snake[].row - && snake[].col == snake[].col)//判断用于防止反方向行走
return;
}
snake[].nextDir = ;//设置头结点的下一个方向 1上 2右 3下 4左
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
if (snake.Count > )
{
if (snake[].col == snake[].col + && snake[].row == snake[].row)
return;
}
snake[].nextDir = ;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
if (snake.Count > )
{
if (snake[].row == snake[].row + && snake[].col == snake[].col)
return;
}
snake[].nextDir = ;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
if (snake.Count > )
{
if (snake[].col == snake[].col - && snake[].row == snake[].row)
return;
}
snake[].nextDir = ;
}
}
} void OnGUI()
{
if (!isGameOver)
{
//绘制二维数组中每一项
for (int i = ; i < row; i++)
{
for (int j = ; j < col; j++)
{
Square square = Squares[i][j];
GUI.DrawTexture(square.rect, square.texture);
}
}
}
}
}
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