Unity中OnGUI绘制贪吃蛇
- Square.cs :
- public class Square : MonoBehaviour
- {
- public int row, col;
- public Rect rect;
- public Texture texture;
- /// <summary>
- /// 1向上 2向右 3向下 4向左
- /// </summary>
- public int nextDir = ;
- /// <summary>
- /// 0背景 1蛇身 2食物
- /// </summary>
- public int state = ;
- public Square() { }
- public Square(int row, int col, Rect rect, Texture texture)
- {
- this.row = row;
- this.col = col;
- this.rect = rect;
- this.texture = texture;
- }
- }
- SnakeEating.cs:
- public class SnakeEating : MonoBehaviour
- {
- public int row, col;//行数和列数
- public Texture black, white, yellow;//三种背景图
- public float speed = 0.5f;//移动的时间间隔 秒
- private Square[][] Squares;//二维数组
- private bool isGameOver = true;//游戏状态
- List<Square> snake;//蛇的节点集合
- void Start()
- {
- StartGame();
- }
- /// <summary>
- /// 开始游戏
- /// </summary>
- void StartGame()
- {
- int w = (Screen.height / row);//由于一般屏幕宽度大于高度,所以用高度除以行数得出每一个方块的边长
- int x = (Screen.width / - (w * col) / );//设置整体的方块的x轴居中
- int y = (Screen.height / - (w * row) / );//设置整体的方块的Y轴居中
- Squares = new Square[row][];//初始化二维数组
- Rect tempRect = new Rect(x, y, w, w);//初始化第一个方块的位置和大小
- for (int i = ; i < row; i++)
- {
- Squares[i] = new Square[col];//实例化一行数组
- for (int j = ; j < col; j++)
- {
- Squares[i][j] = new Square(i, j, tempRect, black);//实例化一个节点
- tempRect.x += w;//x轴加上一个方块的宽度
- }
- tempRect.x = x;//x轴回到最左边
- tempRect.y += w;//y轴加上一个方块的宽度到达下一行
- }
- snake = new List<Square>();//初始化蛇的集合
- Square head = Squares[(int)row / ][(int)col / ];//设置头结点为正中央的一个方块
- head.texture = white;//白色
- head.state = ;//蛇身
- head.nextDir = Random.Range(, );//随机给出前进的方向
- snake.Add(head);//添加到集合
- isGameOver = false;//游戏没有结束
- StartCoroutine("snakeMove");//启动协同程序
- }
- IEnumerator snakeMove()
- {
- SetFood();
- while (!isGameOver)
- {
- Square head = snake[];//获取头结点
- int newRow = head.row, newCol = head.col;//获取头结点的行列下标
- switch (snake[].nextDir)//根据头结点的方向找到下一个节点的下标
- {
- case :
- newRow -= ;
- break;
- case :
- newCol += ;
- break;
- case :
- newRow += ;
- break;
- case :
- newCol -= ;
- break;
- }
- //如果下一个节点的下标超出了二维数组的边界则游戏结束
- if (newRow < || newRow >= row || newCol < || newCol >= col)
- {
- isGameOver = true;
- break;
- }
- else if (Squares[newRow][newCol].state == )//如果下一个节点是蛇身则说明吃到自己了,因此游戏结束
- {
- isGameOver = true;
- break;
- }
- else
- {
- snake.Insert(, Squares[newRow][newCol]);//将下一个节点加入集合的开头
- snake[].texture = white;//设置它的颜色
- snake[].nextDir = head.nextDir;//设置方向为上一个头结点的方向
- if (snake[].state != )//如果新的头结点不是是食物则将最后一个节点设置为黑色,状态为0(空白),从列表中移除
- {
- Square end = snake[snake.Count - ];
- end.texture = black;
- end.state = ;
- snake.RemoveAt(snake.Count - );
- }
- else
- {
- SetFood();//如果是食物则重新设置一个食物
- }
- snake[].state = ;//设置头结点的状态为1(蛇身)
- }
- yield return new WaitForSeconds(speed);//等待speed秒
- speed -= Time.deltaTime / ;//缩短移动的时间提高速度
- }
- }
- /// <summary>
- /// 布置食物
- /// 找到一个随机行列的上的节点
- /// 判断结点如果不是的state(0空白,1蛇身,2食物)不是0则继续随机选择行列
- /// 设置找到的节点的state为2,颜色设置为黄色
- /// </summary>
- public void SetFood()
- {
- int foodRow = Random.Range(, row);
- int foodCol = Random.Range(, col);
- while (Squares[foodRow][foodCol].state != )
- {
- foodRow = Random.Range(, row);
- foodCol = Random.Range(, col);
- }
- Squares[foodRow][foodCol].state = ;//蛇身
- Squares[foodRow][foodCol].texture = yellow;//黄颜色
- }
- void Update()
- {
- if (!isGameOver)
- {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
- {
- if (snake.Count > )
- {
- if (snake[].row == snake[].row - && snake[].col == snake[].col)//判断用于防止反方向行走
- return;
- }
- snake[].nextDir = ;//设置头结点的下一个方向 1上 2右 3下 4左
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
- {
- if (snake.Count > )
- {
- if (snake[].col == snake[].col + && snake[].row == snake[].row)
- return;
- }
- snake[].nextDir = ;
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
- {
- if (snake.Count > )
- {
- if (snake[].row == snake[].row + && snake[].col == snake[].col)
- return;
- }
- snake[].nextDir = ;
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
- {
- if (snake.Count > )
- {
- if (snake[].col == snake[].col - && snake[].row == snake[].row)
- return;
- }
- snake[].nextDir = ;
- }
- }
- }
- void OnGUI()
- {
- if (!isGameOver)
- {
- //绘制二维数组中每一项
- for (int i = ; i < row; i++)
- {
- for (int j = ; j < col; j++)
- {
- Square square = Squares[i][j];
- GUI.DrawTexture(square.rect, square.texture);
- }
- }
- }
- }
- }
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