Square.cs :

public class Square : MonoBehaviour
{
  public int row, col;
  public Rect rect;
  public Texture texture;   /// <summary>
  /// 1向上 2向右 3向下 4向左
  /// </summary>
  public int nextDir = ;   /// <summary>
  /// 0背景 1蛇身 2食物
  /// </summary>
  public int state = ;   public Square() { }   public Square(int row, int col, Rect rect, Texture texture)
  {
    this.row = row;
    this.col = col;
    this.rect = rect;
    this.texture = texture;
  }
} SnakeEating.cs: public class SnakeEating : MonoBehaviour
{
  public int row, col;//行数和列数
  public Texture black, white, yellow;//三种背景图   public float speed = 0.5f;//移动的时间间隔 秒   private Square[][] Squares;//二维数组
  private bool isGameOver = true;//游戏状态   List<Square> snake;//蛇的节点集合   void Start()
  {
    StartGame();
  }   /// <summary>
  /// 开始游戏
  /// </summary>
  void StartGame()
  {
    int w = (Screen.height / row);//由于一般屏幕宽度大于高度,所以用高度除以行数得出每一个方块的边长
    int x = (Screen.width / - (w * col) / );//设置整体的方块的x轴居中
    int y = (Screen.height / - (w * row) / );//设置整体的方块的Y轴居中     Squares = new Square[row][];//初始化二维数组     Rect tempRect = new Rect(x, y, w, w);//初始化第一个方块的位置和大小
    for (int i = ; i < row; i++)
    {
      Squares[i] = new Square[col];//实例化一行数组
      for (int j = ; j < col; j++)
      {
        Squares[i][j] = new Square(i, j, tempRect, black);//实例化一个节点
        tempRect.x += w;//x轴加上一个方块的宽度
      }
      tempRect.x = x;//x轴回到最左边
      tempRect.y += w;//y轴加上一个方块的宽度到达下一行
    }     snake = new List<Square>();//初始化蛇的集合
    Square head = Squares[(int)row / ][(int)col / ];//设置头结点为正中央的一个方块
    head.texture = white;//白色
    head.state = ;//蛇身
    head.nextDir = Random.Range(, );//随机给出前进的方向
    snake.Add(head);//添加到集合     isGameOver = false;//游戏没有结束     StartCoroutine("snakeMove");//启动协同程序
  }   IEnumerator snakeMove()
  {
    SetFood();
    while (!isGameOver)
    {
      Square head = snake[];//获取头结点
      int newRow = head.row, newCol = head.col;//获取头结点的行列下标
      switch (snake[].nextDir)//根据头结点的方向找到下一个节点的下标
      {
        case :
          newRow -= ;
        break;
        case :
          newCol += ;
        break;
        case :
          newRow += ;
        break;
        case :
          newCol -= ;
        break;
      }       //如果下一个节点的下标超出了二维数组的边界则游戏结束
      if (newRow < || newRow >= row || newCol < || newCol >= col)
      {
        isGameOver = true;
        break;
      }
      else if (Squares[newRow][newCol].state == )//如果下一个节点是蛇身则说明吃到自己了,因此游戏结束
      {
        isGameOver = true;
        break;
      }
      else
      {
        snake.Insert(, Squares[newRow][newCol]);//将下一个节点加入集合的开头
        snake[].texture = white;//设置它的颜色
        snake[].nextDir = head.nextDir;//设置方向为上一个头结点的方向
        if (snake[].state != )//如果新的头结点不是是食物则将最后一个节点设置为黑色,状态为0(空白),从列表中移除
        {
          Square end = snake[snake.Count - ];
          end.texture = black;
          end.state = ;
          snake.RemoveAt(snake.Count - );
        }
        else
        {
          SetFood();//如果是食物则重新设置一个食物
        }
        snake[].state = ;//设置头结点的状态为1(蛇身)
      }       yield return new WaitForSeconds(speed);//等待speed秒
      speed -= Time.deltaTime / ;//缩短移动的时间提高速度
    }
  }   /// <summary>
  /// 布置食物
  /// 找到一个随机行列的上的节点
  /// 判断结点如果不是的state(0空白,1蛇身,2食物)不是0则继续随机选择行列
  /// 设置找到的节点的state为2,颜色设置为黄色
  /// </summary>
  public void SetFood()
  {
    int foodRow = Random.Range(, row);
    int foodCol = Random.Range(, col);     while (Squares[foodRow][foodCol].state != )
    {
      foodRow = Random.Range(, row);
      foodCol = Random.Range(, col);
    }     Squares[foodRow][foodCol].state = ;//蛇身
    Squares[foodRow][foodCol].texture = yellow;//黄颜色
  }   void Update()
  {
    if (!isGameOver)
    {
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
      {
        if (snake.Count > )
        {
          if (snake[].row == snake[].row - && snake[].col == snake[].col)//判断用于防止反方向行走
            return;
        }
        snake[].nextDir = ;//设置头结点的下一个方向 1上 2右 3下 4左
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
      {
        if (snake.Count > )
        {
          if (snake[].col == snake[].col + && snake[].row == snake[].row)
            return;
        }
        snake[].nextDir = ;
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
      {
        if (snake.Count > )
        {
          if (snake[].row == snake[].row + && snake[].col == snake[].col)
            return;
        }
        snake[].nextDir = ;
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
      {
        if (snake.Count > )
        {
          if (snake[].col == snake[].col - && snake[].row == snake[].row)
            return;
        }
        snake[].nextDir = ;
      }
    }
  }   void OnGUI()
  {
    if (!isGameOver)
    {
      //绘制二维数组中每一项
      for (int i = ; i < row; i++)
      {
        for (int j = ; j < col; j++)
        {
          Square square = Squares[i][j];
          GUI.DrawTexture(square.rect, square.texture);
        }
      }
    }
  }
}

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