分布式助手Zookeeper(一)
分布式助手Zookeeper(一)博客分类:
功能名 |
组管理服务 |
分布式配置服务 |
分布式同步服务 |
分布式命名服务 |
Zookeeper的目标就是封装好复杂易出错的关键服务,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户; Zookeeper的架构图如下: Zookeeper的特点如下:
特点 | 说明 |
最终一致性 | 为客户端展示同一个视图,这是zookeeper里面一个非常重要的功能 |
可靠性 | 如果消息被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。 |
实时性 | Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。 |
独立性 | 各个Client之间互不干预 |
原子性 | 更新只能成功或者失败,没有中间状态。 |
顺序性 | 所有Server,同一消息发布顺序一致。 |
zookeeper的工作原理, 1.每个Server在内存中存储了一份数据; 2.Zookeeper启动时,将从实例中选举一个leader(Paxos协议) 3.Leader负责处理数据更新等操作(Zab协议); 4.一个更新操作成功,当且仅当大多数Server在内存中成功修改数据。 zookeeper中的几个重要角色:
角色名 | 描述 | 领导者(Leader) | 领导者负责进行投票的发起和决议,更新系统状态,处理写请求 | 跟随者(Follwer) | Follower用于接收客户端的读写请求并向客户端返回结果,在选主过程中参与投票 | 观察者(Observer) | 观察者可以接收客户端的读写请求,并将写请求转发给Leader,但Observer节点不参与投票过程,只同步leader状态,Observer的目的是为了,扩展系统,提高读取速度。 | 客户端(Client) | 执行读写请求的发起方 |
为什么,在3.3.0版本之后,引入Observer角色?
Zookeeper需保证高可用和强一致性; 为了支持更多的客户端,需要增加更多Server; Server增多,投票阶段延迟增大,影响性能; 权衡伸缩性和高吞吐率,引入Observer Observer不参与投票; Observers接受客户端的连接,并将写请求转发给leader节点; 加入更多Observer节点,提高伸缩性,同时不影响吞吐率。
为什么zookeeper集群的数目,一般为奇数个?
Leader选举算法采用了Paxos协议; Paxos核心思想:当多数Server写成功,则任务数据写成功 如果有3个Server,则两个写成功即可; 如果有4或5个Server,则三个写成功即可。 Server数目一般为奇数(3、5、7) 如果有3个Server,则最多允许1个Server挂掉; 如果有4个Server,则同样最多允许1个Server挂掉 由此,我们看出3台服务器和4台服务器的的容灾能力是一样的,所以 为了节省服务器资源,一般我们采用奇数个数,作为服务器部署个数。 zookeeper的数据模型: 基于树形结构的命名空间,与文件系统类似 节点(znode)都可以存数据,可以有子节点 节点不支持重命名 数据大小不超过1MB(可配置) 数据读写要保证完整性 层次化的目录结构,命名符合常规文件系统规范; 每个节点在zookeeper中叫做znode,并且其有一个唯一的路径标识; 节点Znode可以包含数据和子节点(EPHEMERAL类型的节点不能有子节点); Znode中的数据可以有多个版本,比如某一个路径下存有多个数据版本,那么查询这个路径下的数据需带上版本; 客户端应用可以在节点上设置监视器(Watcher); 节点不支持部分读写,而是一次性完整读写。
Znode有两种类型,短暂的(ephemeral)和持久的(persistent); Znode的类型在创建时确定并且之后不能再修改; 短暂znode的客户端会话结束时,zookeeper会将该短暂znode删除,短暂znode不可以有子节点; 持久znode不依赖于客户端会话,只有当客户端明确要删除该持久znode时才会被删除; Znode有四种形式的目录节点,PERSISTENT、PERSISTENT_SEQUENTIAL、EPHEMERAL、EPHEMERAL_SEQUENTIAL。
Zookeeper的应用场景一(统一命名服务) 分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别不同服务; 类似于域名与ip之间对应关系,域名容易记住; 通过名称来获取资源或服务的地址,提供者等信息 按照层次结构组织服务/应用名称 可将服务名称以及地址信息写到Zookeeper上,客户端通过Zookeeper获取可用服务列表类
Zookeeper的应用场景二(配置管理) 分布式环境下,配置文件管理和同步是一个常见问题; 一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如Hadoop; 对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上 配置管理可交由Zookeeper实现; 可将配置信息写入Zookeeper的一个znode上; 各个节点监听这个znode 一旦znode中的数据被修改,zookeeper将通知各个节点
Zookeeper的应用场景三(集群管理)
分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的; 可根据节点实时状态作出一些调整; 可交由Zookeeper实现; 可将节点信息写入Zookeeper的一个znode上; 监听这个znode可获取它的实时状态变化 典型应用 Hbase中Master状态监控与选举 Zookeeper的应用场景四(分布式通知和协调) 分布式环境中,经常存在一个服务需要知道它所管理的子服务的状态; NameNode须知道各DataNode的状态 JobTracker须知道各TaskTracker的状态 心跳检测机制可通过Zookeeper实现; 信息推送可由Zookeeper实现(发布/订阅模式)
Zookeeper的应用场景五(分布式锁) Zookeeper是强一致的; 多个客户端同时在Zookeeper上创建相同znode,只有一个创建成功。 实现锁的独占性 多个客户端同时在Zookeeper上创建相同znode ,创建成功的那个客户端得到锁,其他客户端等待。 控制锁的时序 各个客户端在某个znode下创建临时znode (类型为CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL),这样,该znode可掌握全局访问时序。
Zookeeper的应用场景六(分布式队列) 两种队列; 当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达,这种是同步队列。 队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作,例如实现生产者和消费者模型。(可通过分布式锁实现) 同步队列 一个job由多个task组成,只有所有任务完成后,job才运行完成。 可为job创建一个/job目录,然后在该目录下,为每个完成的task创建一个临时znode,一旦临时节点数目达到task总数,则job运行完成。
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