只是简单的实现了效果,界面没怎么做优化,不过那都是次要的啦!!
其中主要的彩票视图类和橡皮擦类都是通过代码的方式构建视图,布局文件就一个主activity_main
上代码!!
主activity:
package com.guaguale;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.Button;
import android.widget.RelativeLayout;
/**
* 主activity
*
* @author HaoZai
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
RelativeLayout container;
Button btn;
ErinieShow erinieShow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.container);
btn = (Button) findViewById(R.id.enterbtn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
showEnrie();
}
});
}
private void showEnrie() {
// TODO Auto-generated method stub
// 移除所有子元素
container.removeAllViews();
// 产生一个彩票
int level = getLevel();
erinieShow = new ErinieShow(this, level);
container.addView(erinieShow, new LayoutParams(-2, -2));
}
/**
* 获取奖励等级
*
* @return
*/
private int getLevel() {
// TODO Auto-generated method stub
double d = Math.random() * 100;
if (d < 50) {
return 3;
}
if (d < 90) {
return 2;
}
return 1;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
因为彩票视图相对复杂,所以通过自定义控件的方式,构造了一个彩票视图
package com.guaguale;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.RelativeLayout;
/**
* 彩票视图类
*
* @author HaoZai
*
*/
public class ErinieShow extends RelativeLayout {
int level;
Context mContext;
RelativeLayout rubberBG;// 最底层奖励等级
RubberShow mRubberShow;// 橡皮擦
Button mButton;
int rubberBGID = 10001;
int mButtonID = 10002;
public ErinieShow(Context context, int level) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.mContext = context;
this.level = level;
getElement();// 得到子元素
setElementLP();// 设置布局参数
// 初始化彩票了
setElementStyle();
// 设置橡皮檫了
setElement();
}
private void setElement() {
// 第一步在彩票上面画一个图层
mRubberShow.beginRubber(Color.parseColor("#d3d3d3"), 30, 10);
}
private void setElementStyle() {
switch (level) {
case 1:
rubberBG.setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher);
break;
case 2:
rubberBG.setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher);
break;
case 3:
rubberBG.setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher);
break;
default:
break;
}
}
/**
* 给布局的子元素设置布局参数
*/
private void setElementLP() {
// TODO Auto-generated method stub
RelativeLayout.LayoutParams rubber_bg_lp = new RelativeLayout.LayoutParams(
350, 80);
rubberBG.setLayoutParams(rubber_bg_lp);
mRubberShow.setLayoutParams(rubber_bg_lp);
// rubber_bg_lp正下方
RelativeLayout.LayoutParams rubber_btn_lp = new RelativeLayout.LayoutParams(
-2, -2);
rubber_btn_lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
rubber_btn_lp.addRule(RelativeLayout.BELOW, rubberBGID);
mButton.setLayoutParams(rubber_btn_lp);
mButton.setClickable(false);
}
/**
* 获取布局的子元素
*/
private void getElement() {
// TODO Auto-generated method stub
rubberBG = new RelativeLayout(mContext);// 得到彩票
mRubberShow = new RubberShow(mContext, level);// 得到橡皮擦
mButton = new Button(mContext);
rubberBG.setId(rubberBGID);
mButton.setId(mButtonID);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
rubberBG.addView(mRubberShow);
addView(rubberBG);
addView(mButton);
}
}
橡皮檫类,用于将中奖信息上面的临时画布去掉
package com.guaguale;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
/**
* 橡皮擦类
*
* @author HaoZai
*
*/
public class RubberShow extends View {
private float TOUCH_TO_ERANCE;// 填充的最小距离,这个值越小画出来的曲线越柔和
private Bitmap bitmap;
private Canvas canvas;// 临时画布
private Paint paint;// 画笔
private Path mPath;// 鼠标的运行路径
private float mx, my;// 坐标
private boolean isDraw = false;
public RubberShow(Context context, int level) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas mCanvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(mCanvas);
if (isDraw) {
Log.i("tag", "111");
mCanvas.drawPath(mPath, paint);
mCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);// 从起点开始画
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (!isDraw) {
return true;
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchDown(event.getX(), event.getY());
invalidate();// 刷新
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchMove(event.getX(), event.getY());
invalidate();// 刷新
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touchUp(event.getX(), event.getY());
invalidate();// 刷新
break;
default:
break;
}
return true;
}
private void touchUp(float x, float y) {
// 画出路线
mPath.lineTo(x, y);
canvas.drawPath(mPath, paint);
mPath.reset();
}
private void touchMove(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mx);
float dy = Math.abs(y - my);
// 两点之间的距离大于TOUCH_TO_ERANCE,就生成贝瑟尔曲线
if (dx >= TOUCH_TO_ERANCE || dy >= TOUCH_TO_ERANCE) {
// 用贝瑟尔实现平滑的曲线
// mPath.lineTo(dx, dy);
mPath.quadTo(mx, my, (x + mx) / 2, (y + my) / 2);
mx = x;
my = y;
}
}
private void touchDown(float x, float y) {
mPath.reset();// 重置路径
mPath.moveTo(x, y);
mx = x;
my = y;
}
/**
* @param bgColor
* 覆盖的背景颜色
* @param paintStrokeWidth
* 橡皮擦宽度
* @param touchToLerance
* 填充距离
*/
public void beginRubber(final int bgColor, final int paintStrokeWidth,
float touchToLerance) {
TOUCH_TO_ERANCE = touchToLerance;
paint = new Paint();
// 画笔划过的痕迹变为透明
paint.setColor(Color.BLACK);// 此处不能为透明
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
paint.setAntiAlias(true);// 变为光滑
paint.setStyle(Style.STROKE);// 空心和实心
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);// 前面圆角
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);// 后圆角
paint.setStrokeWidth(paintStrokeWidth);// 画笔宽度
// 覆盖
LayoutParams layoutParams = getLayoutParams();
int height = layoutParams.height;
int width = layoutParams.width;
// if(layoutParams.height ==LayoutParams.MATCH_PARENT){
//
// }else{
//
// }
// 记录痕迹
mPath = new Path();
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_4444);// 4444占内存更少
canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawColor(bgColor);
isDraw = true;
}
}
- android自定义控件(4)-自定义水波纹效果
一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标 ...
- 【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果
在淘宝.京东等电商举办活动的时候,常常能够看到在移动client推出的各种刮奖活动,而这样的活动也受到了非常多人的喜爱.从client的体验来说,这样的效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用And ...
- Android 自定义控件实现刮刮卡效果 真的就只是刮刮卡么
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163 , 本文出自:[张鸿洋的博客] 很久以前也过一个html5的刮刮卡 ...
- Android打造完美的刮刮乐效果控件
技术:Android+Java 概述 趁着元旦假期之际,首先在这里,我祝福大家在新的2019年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!! 上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆 ...
- HTML5 简单实现刮刮乐效果
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Android 撕衣服(刮刮乐游戏)
项目简单介绍: 该项目为撕衣服,相似刮刮乐游戏 具体介绍: 用户启动项目后.载入一张图片,当用户点击图片的时候,点击的一片区域就会消失.从而显示出在这张图片以下的图片 这个小游戏相似与刮奖一样,刮开涂 ...
- [cocos2d-js]cc.RenderTexture几种用法(数字图片、刮刮乐效果)
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTextur ...
- Android 自定义View修炼-【2014年最后的分享啦】Android实现自定义刮刮卡效果View
一.简介: 今天是2014年最后一天啦,首先在这里,我祝福大家在新的2015年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!! 上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文& ...
- iOS-仿支付宝刮刮乐效果
概述 仿支付宝刮刮乐效果, 可以按照自己需求更改展示刮出来的效果的view(即刮开后刮刮乐效果展示) 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10673.html ...
- Android 自己定义控件实现刮刮卡效果 真的就仅仅是刮刮卡么
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163 , 本文出自:[张鸿洋的博客] 非常久以前也过一个html5的刮刮 ...
随机推荐
- 【HDOJ】5046 Airport
DLX简单题目. /* 5046 */ #include <iostream> #include <string> #include <map> #include ...
- 转载:CEO应向软件工程师学习的7个技能
软件工程师的哪些技能是值得CEO学习的?显然,软件工程师是逻辑的,高效的,注重细节的,有计划的,并且大多数CEO也是如此.但是,软件工程师还有一些更微妙,甚至是令人懊恼的品质,那么CEO是否可以从中学 ...
- hadoop2.2基准测试
<hadoop the definitive way>(third version)中的Benchmarking a Hadoop Cluster Test Cases的class在新的版 ...
- Linux kernel 拒绝服务漏洞
漏洞名称: Linux kernel 拒绝服务漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201311-020 发布时间: 2013-11-05 更新时间: 2013-11-05 危害等级: 漏洞类型: ...
- ☀【CSS3】切换开关
采用纯 CSS3 制作 iPhone 风格切换开关 √http://5m3d.com/?p=846 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN&qu ...
- CSS3中动画属性transform、transition 和 animation
CSS3中和动画有关的属性有三个 transform.transition 和 animation.下面来一一说明: transform 从字面来看transform的释义为改变,使 ...
- CSS学习笔记——定位position属性的学习
今天学习之前剩下的一个问题:CSS的position属性.首先归纳出和position相关的问题: position作为一个属性,它一共有哪几个属性值? position常用的属性值有哪几个?分别有什 ...
- Axis2 java调用.net webservice接口的问题(郑州就维)
这是一个古老的问题,古老到从我若干年前遇到这样的问题就是一个解决之道:反复尝试.其实标准是什么,标准就是一个束缚,一种按既定规则的束缚,错点点,你的调用就可能不成功,不成功后你要花费大量的力气查找原因 ...
- Apache虚拟主机(vhost)配置教程
使用apache来配置虚拟主机,在单一系统上运行多个网站. 现在很多linux主机使用apache作为web服务器的,大部分是基于这个原理来配置虚拟主机的. 下面就windows下以apache 2. ...
- lihgtoj 1006
记忆化搜索下即可. #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> #include<iostream ...