Unity给力插件之MeshBaker
这是一个用来合并网格、材质、贴图的插件。
其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug。而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方。经过多次实验,总结了一点经验:
一.快速操作:
1、Create Other-MeshBaker-合并材质、合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用)、合并材质和网格(一般选这个)
2、出现MeshBaker组件后添加要合并的对象
3、Open tools
4、Texture Baker,点击Create Empty Asset(生成材质资源)
5、添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材质有贴图时用)
6、下拖,点击Bake Materials
7、右侧编辑面板中,将下面的一个MeshBaker组件reset,然后选择之前生成的材质资源,勾上Include UV1(可选),点击Bake
二、多材质合并:
1、Create Other-MeshBaker-合并材质、合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用)、合并材质和网格(一般选这个)
2、出现MeshBaker组件后添加要合并的对象
3、勾选Multiple Combined Materials
4、添加合并的材质,比如将两个材质合并在一个模型上,点2次加号(即生成两个材质球),各添加一个源材质(也可以添加多个,但是只会合成一个材质球)
5、Open tools
6、Texture Baker,点击Create Empty Asset(生成材质资源)
7、添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材质有贴图时用)
8、下拖,点击Bake Materials
9、右侧编辑面板中,将下面的一个MeshBaker组件reset,然后选择之前生成的材质资源,勾上Include UV1(可选),点击Bake
三、常见问题:
1、烘焙的材质、贴图不对:源材质是否有贴图、shader接口是否正确(有法线贴图等情况)
2、烘焙出的网格为0:模型过多,要使用Multi-
3、合并后的模型变为钉子状:unity中制作的植物有可能就是钉子状的网格
4、要确保选中的对象是模型,而不是模型的父物体
Unity给力插件之MeshBaker的更多相关文章
- Unity给力插件之ShaderForge(一)
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续 ...
- Unity给力插件之ShaderForge(三)
地形模型材质: 使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形.而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader. 效果图: 注意: 1.颜色遮罩的图片 ...
- Unity给力插件之MegaFiers
这是一个关于网格变形的插件.其中有非常多的功能. 这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的 ...
- Unity给力插件之LittleLocalization
从网上随便下载了一个多语言的插件,原理很简单,自己就可以写一个.不过本身插件做的算比较全面,拿来就能用,所以精简了一下,然后重新打了个包. 为了快速使用插件,在此把步骤列出来. 1.创建空物体,添加L ...
- Unity给力插件之Final IK
Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向. 步骤: a.在模型头节点处添加Aim空物体并reset b.给模型添加Aim IK组件,并填上A ...
- Unity给力插件之ShaderForge(二)
直接上实例: 一.自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推 ...
- 开发unity DLL插件
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...
- (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...
- 开源Unity小插件CheatConsole
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全 ...
随机推荐
- 九度OJ 1525 子串逆序打印 -- 2012年Google校园招聘笔试题目
题目地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1525 题目描述: 小明手中有很多字符串卡片,每个字符串中都包含有多个连续的空格,而且这些卡片在印刷的过程中将字符串 ...
- ASP.NET中Json的处理
要使用.NET自带的JSON处理工具需要引用下面的命名空间: using System.Web.Script.Serialization; 1.编码 myConfig mc = new myConfi ...
- hibernate中fetch lazy
join 查询的时候,是用一条语句查处所有记录,包括关联表记录, select查出的是N+1条记录,两个都是差不多的,但是如果用了lazy=true,延迟加 载的话,select在查询时只会查出主表记 ...
- C# WPF 从网络加载图片到byte[]数组中 Stream转byte[]代码
折腾一中午 因为NetworkStream不支持Length属性 private byte[] GetImageFromResponse(WebResponse response) { using ( ...
- poj 1681 Painter's Problem
Painter's Problem 题意:给一个n*n(1 <= n <= 15)具有初始颜色(颜色只有yellow&white两种,即01矩阵)的square染色,每次对一个方格 ...
- iOS 之 多线程一
iOS中实现多线程的技术方案 pthread 实现多线程操作 代码实现: void * run(void *param) { for (NSInteger i = 0; i < 1000; ...
- [转]如何根据cpu的processor数来确定程序的并发线程数量
原文:http://blog.csdn.net/kirayuan/article/details/6321967 我们可以在cat 里面发现processor数量,这里的processor可以理解为逻 ...
- jQuery获取屏幕的宽度
Javascript: 网页可见区域宽: document.body.clientWidth网页可见区域高: document.body.clientHeight网页可见区域宽: document.b ...
- Stanford Parser学习入门(2)-命令行运行
在Stanford parser目录中已经定义了一部分命令行工具以及图形界面,本文将介绍如何在windows使用这些工具进行语法分析,Linux下也有shell可以使用. 关于如何搭建环境请参考上一篇 ...
- IE连EXCHANGE的HTTPS时,出现错误
"There is a problem with this website's security certificate" 这种问题,一般是SSL或CA认证证书的问题. 一般从服务 ...