Android线程计时器实现
cocos2dx的计时器很好用,但当app进入后台,其计时器会pause掉,如果想要一个稳恒计时器就得自己去实现完成了,在Cocos2d-x for ios中我们可以利用NSTimer类并结合objc++来实现,非常好用。在Android平台我们就不得不用java类和jni来实现,计时器很多时候是用来刷新UI,所以还得考虑opengl线程调用问题
下面我贴了一个用java线程来实现的类,这个是项目正在使用的部分代码。一个是秒计时器,用于倒计时使用;一种是毫秒计时器,取网络数据包时使用
package com.iGamer; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; public class TimerJavaToC
{ public static String SECOND_TIMER_NAME = "SECOND_TIMER_NAME";
public static String MILSECOND_TIMER_NAME = "MILSECOND_TIMER_NAME"; private Cocos2dxGLSurfaceView mGLSurfaceView = null; private Cocos2dxActivity mActivity; // 定义jni调用函数
private static native void secondTickHandler();
// 调用c++获取网络包
private static native void milsecondTickHandler(); private boolean _isSecondRunFlag = false;
private boolean _isMilSecondRunFlag = false; public TimerJavaToC(Cocos2dxActivity act)
{
mActivity = act;
mGLSurfaceView = Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance();
_isSecondRunFlag = true;
_isMilSecondRunFlag = true;
init();
}
private void init()
{
Thread secondThread = new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
try
{
if (!_isSecondRunFlag)
{
Thread.currentThread().interrupt(); //方法调用终止线程
return ; //跳出run方法
}
while (_isSecondRunFlag)
{
//暂停一秒
Thread.sleep(1000);
mGLSurfaceView.queueEvent( new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
//调用jni
TimerJavaToC.secondTickHandler();
}
});
}
}
catch(Throwable t)
{
//jest end the thread
}
} });
secondThread.start();
secondThread.setName(SECOND_TIMER_NAME); Thread milsecondThread = new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
try
{
if (!_isMilSecondRunFlag)
{
Thread.currentThread().interrupt(); //方法调用终止线程
return ; //跳出run方法
}
while (_isMilSecondRunFlag)
{
//暂停一毫秒
Thread.sleep(1);
mGLSurfaceView.queueEvent( new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
//调用jni \
TimerJavaToC.milsecondTickHandler();
}
});
}
}
catch(Throwable t)
{
//jest end the thread
}
} });
milsecondThread.start();
milsecondThread.setName(MILSECOND_TIMER_NAME);
}
public void stopAllThread()
{
_isMilSecondRunFlag = false;
_isSecondRunFlag = false;
}
}
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