#include <iostream>                  // 预处理命令
using namespace std; class Student{ // 声明一个类,类名为Student private : // 以下为类中的私有部分
int num ;// 私有变量num
int score;// 私有变量score
public :// 以下为类中的公用部分
void setData()// 定义公用函数setdata
{
cin >> num;// 输入num的值 cin >> score;// 输入score的值 }// ;号 , 可有可无 void display() // 定义公用函数display
{
cout << "num=" << num << endl; // 输出num的值 cout << "score=" << score << endl; //输出score的值 } // ;号 , 可有可无
};// 类的声明结束 , ;号不能缺 Student stud1 ,stud2; //定义stud1和stud2为Student类的变量,称为对象
int main(void){ // 主函数首部 stud1.setData(); // 调用对象stud1的setdata函数 stud2.setData(); // 调用对象stud2的setdata函数 stud1.display(); // 调用对象stud1的display函数 stud2.display(); // 调用对象stud2的display函数 return ;
}

  在一个类中包含两种成员: 数据和函数,分别称为数据成员和成员函数。

  在C++中把一组数据和有权调用这些数据的函数封装在一起,组成一种称为“类(class)”的数据结构。在上面的程序中,数据成员num,score和成员函数setdata,display组成了一个名为Student的“类”类型。成员函数是用来对数据成员进行操作的。也就是说,一个类是由一批数据以及对其操作的函数组成的。

  类可以体现数据的封装性和信息隐蔽。在上面的程序中,在声明Student类时,把类中的数据和函数分为两大类: private(私有的)和public(公用的)。把全部数据(num,score)指定为私有的,把全部函数(setdata,display)指定为公用的。在大多数情况下,会把所有数据指定为私有,以实现信息隐蔽。

具有“类”类型特征的变量称为“对象”(object)。

程序中第28~39行是主函数。

程序运行情况如下:

  98.5 ↙           (输入学生1的学号和成绩)
76.5 ↙ (输入学生2的学号和成绩)
num= (输出学生1的学号)
score=98.5 (输出学生1的成绩)
num= (输出学生2的学号)
score=76.5 (输出学生2的成绩)

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