matlab中的三维坐标系与旋转
1. matlab中的三维坐标系
matlab中的三维坐标系是使用的右手坐标系;
输入以下代码:
>> plot3(0,0,0)
>> xlabel('axis X')
>> ylabel('axis Y')
>> zlabel('axis Z')
可以看出是个很明显的右手坐标系。
2. matlab中的欧拉角和四元数旋转
euler angles ----> quaternion ----> dcm ---->rotation
MATLAB中欧拉角旋转基本遵循以上步骤,欧拉角、四元数、旋转矩阵之间是可以相互转换的,具体可以参见help文档中的Aerospace Toolbox ----> Functions ----> Axes ----> Axes Transformations中查看。
假设我在三维坐标系中有一向量r,绕Z轴旋转90度,结果为:
close all; clear; clc; r = [ ]; % 默认的旋转顺序是ZYX,所以[ ]表示绕Z轴旋转90度 angle = [ ] * pi / ; quaternion = angle2quat(angle(),angle(),angle()); n = quatrotate(quaternion,r)
结果:
n =
1.0000 0.0000 1.0000
原始向量在YZ平面上[0 1 1],旋转后的平面在XZ的平面上[1 0 1],可以看出从Z轴的正方向来看,顺时针旋转;
再次验证:
close all; clear; clc; r = [ ]; % 默认的旋转顺序是ZYX,所以[ -]表示绕X轴旋转90度 angle = [ -] * pi / ; quaternion = angle2quat(angle(),angle(),angle()); n = quatrotate(quaternion,r) 结果: n = -1.0000 1.0000
结论:MATLAB中的默认坐标系是右手坐标系,且进行欧拉角旋转时,顺着轴的正方向来看,顺时针方向为正,逆时针方向为负。
另外,MATLAB自带rotate函数,解释如下:
rotate Rotate object in specified direction Syntax rotate(h,direction,alpha) rotate(...,origin) Description The rotate function rotates a graphics object in three-dimensional space, according to the right-hand rule. rotate(h,direction,alpha) rotates the graphics object h by alpha degrees. direction is a two- or three-element vector that describes the axis of rotation in conjunction with the origin. rotate(...,origin) specifies the origin of the axis of rotation as a three-element vector. The default origin is the center of the plot box.
此旋转函数可选择三维空间中的图像,遵循右手坐标系,顺着轴的正方向来看,且逆时针方向为正,顺时针方向为负。
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