设计模式(三): FACTORY工厂模式 -- 创建型模式
1.定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
2.适用场景
1.第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况。
2.第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程这对于使用者来说是透明的。
3.评价
工厂方法模式对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不再负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。
4. 模式结构
Product:定义工厂方法所创建的对象的接口,也就是实际需要使用的对象的接口。
ConcreteProduct:具体的Product接口的实现对象。
Creator:创建器,声明工厂方法,工厂方法通常会返回一个Product类型的实例对象,而且多是抽象方法。也可以在Creator里面提供工厂方法的默认实现,让工厂方法返回一个缺省的Product类型的实例对象。
ConcreteCreator:具体的创建器对象,覆盖实现Creator定义的工厂方法,返回具体的Product实例。
5.案例说明
(1)假如还没有工业革命,如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用。后来出现工业革命。用户不用去创建宝马车。因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建。比如想要320i系列车。工厂就创建这个系列的车。即工厂可以创建产品。进入工厂方法模式时代:为了满足客户,宝马车系列越来越多,如320i,523i,30li等系列一个工厂无法创建所有的宝马系列。于是由单独分出来多个具体的工厂。每个具体工厂创建一种系列。即具体工厂类只能创建一个具体产品。但是宝马工厂还是个抽象。你需要指定某个具体的工厂才能生产车出来。
6.参考
[1]Gof:设计模式。
[2]百度百科:http://baike.baidu.com/view/1580263.htm。
[3]http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6310448。
[4]http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909。
设计模式(三): FACTORY工厂模式 -- 创建型模式的更多相关文章
- 设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题: -实现依赖 ...
- php设计模式(一):简介及创建型模式
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...
- FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...
- Prototype原型模式(创建型模式)
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...
- 设计模式(Java版)-创建型模式之简单工厂模式
前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面 ...
- 工厂方法模式——创建型模式02
1. 简单工厂模式 在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1 ...
- .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)(转)
概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模 ...
- .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)
):创建型模式专题总结(Creational Pattern) 创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载: ...
- 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式
1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...
- C#面向对象设计模式纵横谈——2.Singleton 单件(创建型模式)
一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 ...
随机推荐
- TCP异常终止(reset报文)
在之前做智能家居系统时,师弟做的服务端与WiFI盒子(客户端)进行通信时,总是出现异常情况,然后服务端不停地向客户端发送RESET报文,之前一直都不知道是什么情况,因此一直不知道是什么问题导致的,今天 ...
- C++面试中string类的一种正确写法
C++ 的一个常见面试题是让你实现一个 String 类,限于时间,不可能要求具备 std::string 的功能,但至少要求能正确管理资源.具体来说: 能像 int 类型那样定义变量,并且支持赋值. ...
- App 启动加载广告页面思路
需求 很多app(如淘宝.美团等)在启动图加载完毕后,还会显示几秒的广告,一般都有个跳过按钮可以跳过这个广告,有的app在点击广告页之后还会进入一个广告页面,点击返回进入首页.今天我们就来开发一个广告 ...
- Android(java)学习笔记237:多媒体之图形的变化处理
1.图形的缩放 (1)布局文件activity_main.xml如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/ ...
- 有向图的欧拉路径POJ2337
每个单词可以看做一条边,每个字母就是顶点. 有向图欧拉回路的判定,首先判断入度和出度,其实这个题判定的是欧拉通路,不一定非得构成环,所以可以有一个点的顶点入度比出度大1,另外一个点的出度比入度大1,或 ...
- Python Socket通信原理
[Python之旅]第五篇(一):Python Socket通信原理 python Socket 通信理论 socket例子 摘要: 只要和网络服务涉及的,就离不开Socket以及Socket编 ...
- 把C#对象转换为json字符串
下面的代码写在ashx一般处理程序中 声明context.Response.ContentType = "application/json";代表服务器端返回的数据为json字符串 ...
- 用CSS3实现带小三角形的div框(不用图片)
现在看到了很多带小三角形的方框,如微信.Mac版的QQ.QQ空间的时间轴等等,在聊天或者是发表的状态的内容外面都有一个带小三角形的矩形框包围着,感觉看着很不错,于是决定亲自动手写一个,我上次用的是偏移 ...
- 关于android MTK相机L版本,切换屏幕比例后,分辨率随之改变,但重新进入相机后原有分辨率不再生效问题
BUG详细:比如4:3的时候是200W,切成全屏变400W,重新切回4:3为300W,退出相机后,重新进入又变成200W. 原因分析:这个版本的设计如此,当你点选屏幕比例的时候,程序设计是把这个比例值 ...
- c - 折半查找(二分法检索)
#include <stdio.h> #define LEN 10 /* 折半查找(二分法检索). */ int index_of(int *a, int k) { ; ; int m; ...