22.看了苹果的文档,里面有这一句话:All launch images must be PNG files and must reside in the top level of your application’s bundle directory
来是不能用jpg做启动画面的

23 UIWebView打开太耗内存的处理方法,

  • (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView
    {
             [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:0 forKey:@"WebKitCacheModelPreferenceKey"];
    }
    APPdelegate里面
  • (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
    [[NSURLCache sharedURLCache] removeAllCachedResponses];
    }
  • (BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions {

    int cacheSizeMemory = 410241024; // 4MB
    int cacheSizeDisk = 3210241024; // 32MB
    NSURLCache *sharedCache = [[NSURLCache alloc] initWithMemoryCapacity:cacheSizeMemory diskCapacity:cacheSizeDisk diskPath:@"nsurlcache"];
    [NSURLCache setSharedURLCache:sharedCache];

    return YES;
    }

24 iOS9以后简单的UIAlertView已经不能用了
UIAlertController alert=[UIAlertController alertControllerWithTitle:msg message:detail preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction
okAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"好的" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil];
[alert addAction:okAction];
[self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];

  1. #pragma mark 处理键盘消失
  • (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
    {
    [self.view endEditing:YES];
    }

26.问题:求10000以内的质数
质数:只能被1和它本身整除的数.即不能整除除1以外比它小的任何数
算法:

include

void main()
{
int a,b;
for(a=1;a<=10000;a++)
{
for(b=2;b<a;b++)
{
if(a%b==0) break;
}
if (a==b) printf("%d ",a);
}
}

27.问题: ios9 适配运行项目打出下面日志
-canOpenURL: failed for URL: "weixin://app/wxdb5f20e4f759e04f/" - error: "(null)"
原因:要用iOS9的真机!不要用模拟器测试,不然一直报-canOpenURL: failed for URL: "XXXXXXXXXX" - error: "(null)”.
真机测试可以通过

28: UIView常用的一些方法小记之setNeedsDisplay和setNeedsLayout

1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
  首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,
 就可以  处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。

drawRect在以下情况下会被调用:
 1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡

drawRect方法使用注意点:
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

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