接口最关键的作用,也是使用接口最重要的一个原因:能上溯造型至多个基础类。使用接口的第二个原因与使用抽象基础类的原因是一样的:防止客户程序员制作这个类的一个对象,以及规定它仅仅是一个接口。这样便带来了一个问题:到底应该使用一个接口还是一个抽象类呢?若使用接口,我们可以同时获得抽象类以及接口的好处。所以假如想创建的基础类没有任何方法定义或者成员变量,那么无论如何都愿意使用接口,而不要选择抽象类。事实上,如果事先知道某种东西会成为基础类,那么第一个选择就是把它变成一个接口。只有在必须使用方法定义或者成员变量的时候,才应考虑采用抽象类。

  1. /**
  2. * Created by xfyou on 2016/11/3.
  3. * Java 继承和接口演示
  4. */
  5. public class Adventure {
  6. static void t(CanFight x) {
  7. x.fight();
  8. }
  9.  
  10. static void u(CanSwim x) {
  11. x.swim();
  12. }
  13.  
  14. static void v(CanFly x) {
  15. x.fly();
  16. }
  17.  
  18. static void w(ActionCharacter x) {
  19. x.fight();
  20. }
  21.  
  22. public static void main(String[] args) {
  23. Hero i = new Hero();
  24. t(i);
  25. u(i);
  26. v(i);
  27. w(i);
  28. }
  29. }
  30.  
  31. interface CanFight {
  32. void fight();
  33. }
  34.  
  35. interface CanSwim {
  36. void swim();
  37. }
  38.  
  39. interface CanFly {
  40. void fly();
  41. }
  42.  
  43. class ActionCharacter {
  44. // 父类中实现了子类中继承的接口方法
  45. public void fight() {
  46. }
  47. }
  48.  
  49. /**
  50. * 必须先 extends 然后再 impplements
  51. */
  52. class Hero extends ActionCharacter implements CanFight, CanSwim, CanFly {
  53. @Override
  54. public void fly() {
  55.  
  56. }
  57.  
  58. @Override
  59. public void swim() {
  60.  
  61. }
  62. }

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