1.1. 什么是 Canvas

canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签. canvas 原意画布, 帆布. 在 HTML 页面中用于展示绘图效果. 最早 canvas 是苹果提出的一个方案, 今天已经在大多数浏览器中实现.

canvas 英 ['kænvəs]  美 ['kænvəs]   帆布 画布

基本语法

    <canvas></canvas>
  1. 使用 canvas 标签, 即可在页面中开辟一格区域. 可以设置其 width 和 height 设置该区域的尺寸.
  2. 默认 canvas 的宽高为 300 和 150.
  3. 不要使用 CSS 的方式设置宽高, 应该使用 HTML 属性.
  4. 如果浏览器不支持 canvas 标签, 那么就会将其解释为 div 标签. 因此常常在 canvas 中嵌入文本, 以提示用户浏览器的能力.
  5. canvas 的兼容性非常强, 只要支持该标签的, 基本功能都一样, 因此不用考虑兼容性问题.
  6. canvas 本身不能绘图. 是使用 JavaScript 来完成绘图. canvas 对象提供了各种绘图用的 api.

canvas 的使用领域

canvas 的使用领域很多:

  1. 游戏
  2. 可视化数据(重点)
  3. banner 广告
  4. 多媒体
  5. 未来
    • 模拟仿真
    • 远程操作
    • 图形编辑

1.2. 基本绘图

1.2.1. 基本绘图方法

绘图步骤

  1. 获得 canvas 对象.
  2. 调用 getContext 方法, 提供字符串参数 '2d'.
  3. 该方法返回 CanvasRenderingContext2D 类型的对象. 该对象提供基本的绘图命令.
  4. 使用 CanvasRenderingContext2D 对象提供的方法进行绘图.
  5. 基本绘图命令
    • 设置开始绘图的位置: context.moveTo( x, y ).
    • 设置直线到的位置: context.lineTo( x, y ).
    • 描边绘制: context.stroke().
    • 填充绘制: context.fill().
    • 闭合路径: context.closePath().

01-绘制基本线

    var canvas = document.createElement( 'canvas' );
canvas.width = 500;
canvas.height = 400;
canvas.style.border = '1px dashed red';
document.body.appendChild( canvas );
// 获得 CanvasRenderingContext2D 对象
var context = canvas.getContext( '2d' );
// 设置 起点
context.moveTo( 0, 0 );
// 绘制直线
context.lineTo( 500, 400 );
// 设置 起点
context.moveTo( 0, 400 );
// 绘制直线
context.lineTo( 500, 0 );
// 描边显示效果
context.stroke();

1.2.1.2. 代码分析

  1. 需要绘图就需要有 canvas 标签, 该标签用于展示图像.
  2. canvas 的宽高不要使用 CSS 来设置, 会有拉伸的问题. 应该直接使用属性设置.
  3. 但是 canvas 只是展示图像的标签, 它没有绘图的能力. 需要使用 canvas 的上下文工具来实现绘图.
  4. 使用 canvas.getContext( '2d' ) 可以获得绘图工具, 该工具是 CanvasRenderingContext2D 类型的对象.
  5. 需要绘图, 首选设置绘图的起点.
    • 使用 canvas 绘图, 需要主要的是他主张先描点, 再连线绘制效果.
    • 因此需要首先设置起点, 然后在起点的基础上描述其他需要的点.
    • 使用 CanvasRenderingContext2D.moveTo( x, y ) 方法设置起点.
      • 其中 x, y 表示的是在坐标系中的位置.
  6. 使用 CanvasRenderingContext2D.lineTo( x, y ) 来描述绘制直线的下一个点. 依次类推可以描述多个点.
  7. 描点结束后, 需要使用 CanvasRenderingContext2D.stroke() 方法来连线. 开可以显示出效果.

1.2.1.3. getContext 方法

语法: Canvas.getContext( typeStr )

描述:

  1. 该方法用于绘制上下文工具.
  2. 如果是绘制平面图形使用 '2d' 作为参数, 如果绘制立体图形使用 'webgl'.
  3. 使用 '2d' 返回 CanvasRenderingContext2D 类型的对象.
  4. 使用 'webgl' 返回 WebGLRenderingContext 类型的对象.

1.2.1.4. moveTo 方法

语法: CanvasRenderingContext2D.moveTo( x, y )

描述:

  1. 该方法用于设置绘制起点.
  2. 其中参数 x, y 表示在坐标系中的位置, 分别是 x 坐标与 y 坐标.

1.2.1.5. lineTo 方法

语法: CanvasRenderingContext2D.lineTo( x, y )

描述:

  1. 该方法用于设置需要绘制直线的另一个点. 最终描边后会连线当前点和方法参数描述的点.
  2. 其中参数 x, y 表示在坐标系中的位置, 分别是 x 坐标与 y 坐标.

1.2.1.6. stroke 方法

语法: CanvasRenderingContext2D.stroke()

描述: 该方法用于连线, 将描述的所有点按照指定顺序连接起来.

1.2.1.7. 结论

  1. 绘图先要获得上下文, 即绘图工具
  2. 绘图需要设置开始的坐标
  3. 绘图是先描点, 然后一个一个依次连线
  4. 依次绘图只能绘制单一样式( 色彩等 )

1.2.2. 直线图形

1.2.2.1. fill 方法

语法: CanvasRenderingContext2D.fill()

描述: 该方法会按照描绘的点的路径来填充图形. 默认是黑色.

1.2.3. 非零环绕原则

说明:

  1. 在 canvas 中使用各种方法描点实际上描述的是一个称为路径( path )的东西.
  2. 在 canvas 绘图中, 所有描述的东西都是路径, 只有最后填充或描边的时候才会显示出效果.
  3. 每一个路径都是一个状态.

1.2.4. 闭合路径

1.2.4.1. closePath 方法

语法: CanvasRenderingContext2D.closePath()

描述: 使用该方法可以将最后一个描点与最开始的描点自动连接起来.

案例

    ...
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.lineTo( 300, 200 );
ctx.closePath();
ctx.stroke();

1.2.5. 路径的概念

  1. 路径就是一次绘图

    • 类比使用油漆刷墙面
    • 首先打底色, 绝对不会一次性使用多个色彩
    • 一定是先画完某一个色彩再考虑另一个色彩
    • 除非需要自己创作才会考虑墙面绘画
  2. 路径就好比一桶油漆和一把刷子, 一次性描点绘制. 如果重新更换油漆, 那么是绘制另一个区域.
  3. 如果需要开启新的绘制, 那么使用 CanvasRenderingContext2D.beginPath() 方法.

1.2.6. 线型相关属性

设置描边与填充不一定只能使用黑色的细线. 可以利用一些属性设置其效果

  1. CanvasRenderingContext2D.lineWidth 设置线宽.
  2. CanvasRenderingContext2D.lineCap 设置线末端类型.
  3. CanvasRenderingContext2D.lineJoin 设置相交线的拐点.
  4. CanvasRenderingContext2D.getLineDash() 获得线段样式数组.
  5. CanvasRenderingContext2D.setLineDash() 设置线段样式.
  6. CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset 绘制线段偏移量.

1.2.6.1. 设置线宽

语法: CanvasRenderingContext2D.lineWidth = number

描述: 设置线宽.

案例

    ...
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo( 100, 250 );
ctx.lineTo( 300, 250 );
ctx.stroke();

1.2.6.2. 设置线末端类型

语法: CanvasRenderingContext2D.lineCap = value

描述:

  1. 设置线型末端的样式, 可取值为: 'butt'( 默认 ), 'round', 'square'.
  2. 'butt' 表示两端使用方形结束.
  3. 'round' 表示两端使用圆角结束.
  4. 'square' 表示突出的圆角结束.

案例

    ...
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.lineCap = 'round';
ctx.moveTo( 100, 130 );
ctx.lineTo( 300, 130 );
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.lineCap = 'square';
ctx.moveTo( 100, 160 );
ctx.lineTo( 300, 160 );
ctx.stroke();

1.2.6.3. 设置相交线的拐点

语法: CanvasRenderingContext2D.lineJoin = value

描述:

  1. 设置两条直线的拐点描述方式. 可以取值 'round', 'bevel', 'miter'(默认)
  2. 'round' 使用圆角连接.
  3. 'bevel' 使用平切连接.
  4. 'miter' 使用直角转.

案例

    ...
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 200, 200 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.lineJoin = 'bevel';
ctx.moveTo( 100, 150 );
ctx.lineTo( 200, 250 );
ctx.lineTo( 300, 150 );
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.lineJoin = 'miter';
ctx.moveTo( 100, 200 );
ctx.lineTo( 200, 300 );
ctx.lineTo( 300, 200 );
ctx.stroke();

1.2.6.4. 虚线

语法:

  1. CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset = number
  2. CanvasRenderingContext2D.getLineDash()
  3. CanvasRenderingContext2D.setLineDash()

描述:

  1. setLineDash 用于设置开始绘制虚线的偏移量. 数字的正负表示左右偏移.
  2. getLineDash() 与 setLineDash() 方法使用数组描述实线与虚线的长度.

演示

    ...
ctx.moveTo( 100, 90 );
ctx.lineTo( 100, 110 );
ctx.moveTo( 300, 90 );
ctx.lineTo( 300, 110 ); ctx.moveTo( 100, 140 );
ctx.lineTo( 100, 160 );
ctx.moveTo( 300, 140 );
ctx.lineTo( 300, 160 ); ctx.moveTo( 100, 190 );
ctx.lineTo( 100, 210 );
ctx.moveTo( 300, 190 );
ctx.lineTo( 300, 210 );
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.setLineDash( [ 5, 5 ] );
ctx.moveTo( 100, 150 );
ctx.lineTo( 300, 150 );
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.lineDashOffset = -2;
ctx.moveTo( 100, 200 );
ctx.lineTo( 300, 200 );
ctx.stroke();

1.2.6.5. 填充与描边样式

语法:

  1. CanvasRenderingContext2D.strokeStyle = value
  2. CanvasRenderingContext2D.fillStyle = value

描述:

  1. strokeStyle 可以设置描边颜色, 与 CSS 的语法一样
  2. fillStyle 设置填充颜色, 与 CSS 语法一样
  3. 这两个属性还可以设置渐变对象.

案例

    for (var i=0;i<6;i++){
for (var j=0;j<6;j++){
ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
Math.floor(255-42.5*j) + ')';
ctx.beginPath();
ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
}
}

Canvas基础的更多相关文章

  1. HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础

    1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> < ...

  2. canvas基础之旅

    canvas 主要使用2D rendering context  API 实现其功能和特效. canvas 一般浏览器都支持,但在ie9之前的是不支持的.(解决办法:添加IxplorerCanvas ...

  3. canvas 基础知识整理(二)

    html部分: <canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></can ...

  4. canvas 基础知识整理(一)

    canvas这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的.它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上. html的基本 ...

  5. 《HTML5 CANVAS基础教程》读书笔记

    一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption ...

  6. canvas 基础知识

    canvas 基础 低版本的ie不支持html5,需要引入excanvas.js来让ie支持canvas. 检测支持canvas <canvas id="canvas" wi ...

  7. canvas基础语法

    前面的话 canvas顾名思义是定义在浏览器中的画布.它不仅是一个普通的元素,更是一个强大的编程工具.它的出现已然超过了web基于文档的设计初衷,将网页这一形态的应用推向了另一个高度.利用canvas ...

  8. canvas API ,通俗的canvas基础知识(一)

    在没学canvas的时候,觉得canvas是这么的神秘,这么的绚丽,这么的高深,用canvas做出来的效果是如此的炫酷,能做的事情如此的宽广,简直让我心生敬畏之心,时常感叹:我要是得此技能,必定要上天 ...

  9. canvas基础动画示例

    canvas基础动画示例 本文主要用最简单的例子,展示canvas动画效果是如何实现的 动画效果,是一个球绕着一点旋转 const canvas = document.getElementById(' ...

  10. canvas基础学习

    /** * Created by ty on 2016/7/11. * canvas 基础 */ window.onload = function() { var canvas = document. ...

随机推荐

  1. (转抄:人人都是产品经理——iamsujie)如何提高产品规划PPT的能力

    做产品几年之后,不可避免的要碰到写规划这件事儿,虽说不少人,不乏大牛,对规划持“无用论”的观点, 但大多数人其实还是更相信这个段子: 在一个公司里,看一个人的地位,主要看他平时写的文档类型——写wor ...

  2. 张艾迪:全面开放“A"计划

    全面开放A计划.放飞梦想.放飞世界 AOOOiA.global将全面开启"A"计划.与世界分享We Share .与世界一同探索求知.全面开放"A"计划:拉近世 ...

  3. python 执行execute遇到的问题

    1.如下方式去查询无法查询出结果,但直接在数据库查询中去查询是能查询到结果的,郁闷中,花了很久的时间才知道原来是双引号导致的 把:name="%s" 中的%s前后的双引号去掉就对了 ...

  4. explain 执行计划详解

    id:id是一组数字,表示查询中执行select子句或操作表的顺序,如果id相同,则执行顺序从上至下,如果是子查询,id的序号会递增,id越大则优先级越高,越先会被执行. id列为null的就表是这是 ...

  5. django-pagination 分页栏长度控制

    在分页页数很多时,分页样式会很长影响美观 我们可以用两个方式控制: 1.找到django-pagination里的pagination\pagination.html,在<ul class=&q ...

  6. 判断Sql Server2008中ntext不为空

    select * from 表名 where datalength(列名)=0 or datalength(列名) is null

  7. tomcat apache 实现负载平衡的小demo

    软件:1个apache,2个tomcat module包:mod_jk.so(下载地址:http://tomcat.apache.org/download-connectors.cgi) 下载文件解压 ...

  8. Request和response的用法总结

    Request 个我总结:只要记住 只要是有关于客户端请求的信息,都可以藉由它来取得,例如请求标头.请求方法.请求参数.使用者IP等等信息. 3.什么情况下为响应?什么情况下为请求? 简单一句话,请求 ...

  9. Codeforces Round #371 (Div. 1)

    A: 题目大意: 在一个multiset中要求支持3种操作: 1.增加一个数 2.删去一个数 3.给出一个01序列,问multiset中有多少这样的数,把它的十进制表示中的奇数改成1,偶数改成0后和给 ...

  10. Promise

    function getURL(URL) { return new Promise(function (resolve, reject) { var req = new XMLHttpRequest( ...