使用游戏引擎photon打造一款特殊的远程控制软件
前言
本文主要是介绍photon引擎的一些基本用法,以及使用游戏引擎开发远控的优势
0x1
有一段时候对做游戏的unity开发有些兴趣,在找游戏服务端引擎的时候,突然发现了这款歪果人开发的游戏引擎photon,这款引擎的资料很少,费了很大劲才了解到一些基本知识。
对于C#码农来说,这款引擎真的非常强大,非常省力,而且和C#搭配非常棒。缺点就是这是一款商业引擎,不过屌丝是可以免费申请100连接数的Key。并且配备了托盘控制台和日志查看等功能。
0x2
好了,废话不多说,开始我们的正题。photon引擎是以加载模块的方式加载您开发的DLL。比如将游戏的逻辑编译成DLL,phototn负责网络连接等一些复杂的操作。
并且帮您完成IOCP和远程函数调用。这才是重点啊。那些复杂的多线程网络操作,都将由photon完成。
我们传统的木马主要有2种。
第一种是最原始的,木马本身监听一个端口,等待连接和指令
第二种是类似灰鸽子的反弹连接,木马通过域名、IP主动去连接肉鸡主人。
那么,问题来了,这两种方式都非常容易被平平安安爆菊,因为通过IP就能直接确认源头,找到控制端。
所以我就想着是不是可以通过游戏引擎开发一款远控,让控制者和被控者都相当于游戏参与者,被控者就是普通玩家,控制者相当于游戏GM,服务器将指令将通过广播传达给肉鸡,这样就无法从网络协议上确认控制者是谁。
并且使用UDP协议,隐藏性杠杠的!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0x3
因为photon是加载C#的DLL模块运行的,所以我们只需要开发一个为我们所用的DLL就行了,而不用大动干戈的去修改引擎本身。
首先创建一个类,继承ApplicationBase,在CreatePeer函数返回一个PeerBase的子类,当然这个子类是自己开发的。我命名为fuckPeer。其余的代码为日志设置,这样就能在photon控制看到自己的日志了,方便调试
具体Peer的开发 官网的demo非常详细,请直接下载吧。将DLL编译好以后还需要修改一番photon服务器的配置文件 PhotonServer.config
请注意 NBDoor 就是我写的DLL,我把官网那些demo都删掉了,不然启动速度很慢。
<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
<!--
(c) 2010 by Exit Games GmbH, http://www.exitgames.com
Photon server configuration file.
For details see the photon-config.pdf. This file contains two configurations: "Default"
Default. Various applications and demos.
Starts the apps: Lite, LiteLobby, MmoDemo, CounterPublisher and Policy
Listens: udp-port 5055, tcp-port: 4530, 843 and 943
"LoadBalancing"
Loadbalanced setup for local development: A Master-server and two game-servers.
Starts the apps: Game1, Game2, Master, CounterPublisher and Policy
Listens: udp-port 5055, tcp-port: 4530, 843 and 943
--> <Configuration>
<!-- Multiple instances are supported. Each instance has its own node in the config file. -->
<!-- PhotonControl will currently only start "Default" but the .cmd files could be modified to start other instances. --> <!-- Instance settings -->
<Default
MaxMessageSize="512000"
MaxQueuedDataPerPeer="512000"
PerPeerMaxReliableDataInTransit="51200"
PerPeerTransmitRateLimitKBSec="256"
PerPeerTransmitRatePeriodMilliseconds="200"
MinimumTimeout="1000"
MaximumTimeout="2000"> <!-- 0.0.0.0 opens listeners on all available IPs. Machines with multiple IPs should define the correct one here. -->
<!-- Port 5055 is Photon's default for UDP connections. -->
<UDPListeners>
<UDPListener
IPAddress="0.0.0.0"
Port="5055">
</UDPListener>
</UDPListeners> <!-- 0.0.0.0 opens listeners on all available IPs. Machines with multiple IPs should define the correct one here. -->
<!-- Port 4530 is Photon's default for TCP connecttions. -->
<!-- A Policy application is defined in case that policy requests are sent to this listener (known bug of some some flash clients) -->
<TCPListeners>
<TCPListener
IPAddress="0.0.0.0"
Port="4530"
PolicyFile="Policy\assets\socket-policy.xml"
InactivityTimeout="10000"
>
</TCPListener>
</TCPListeners> <!-- Defines the Photon Runtime Assembly to use. -->
<Runtime
Assembly="PhotonHostRuntime, Culture=neutral"
Type="PhotonHostRuntime.PhotonDomainManager"
UnhandledExceptionPolicy="Ignore">
</Runtime> <!-- Defines which applications are loaded on start and which of them is used by default. Make sure the default application is defined. -->
<!-- Application-folders must be located in the same folder as the bin_win32 folders. The BaseDirectory must include a "bin" folder. -->
<Applications Default="NBDoor"> <Application
Name="NBDoor"
BaseDirectory="NBDoor"
Assembly="NBDoor"
Type="NBDoor.NBServerApplication"
EnableAutoRestart="true"
WatchFiles="dll;config"
ExcludeFiles="log4net.config">
</Application> </Applications> </Default> <LoadBalancing
MaxMessageSize="512000"
MaxQueuedDataPerPeer="512000"
PerPeerMaxReliableDataInTransit="51200"
PerPeerTransmitRateLimitKBSec="256"
PerPeerTransmitRatePeriodMilliseconds="200"
MinimumTimeout="5000"
MaximumTimeout="30000"
DisplayName="LoadBalancing (MyCloud)"> <!-- Defines the Photon Runtime Assembly to use. -->
<Runtime
Assembly="PhotonHostRuntime, Culture=neutral"
Type="PhotonHostRuntime.PhotonDomainManager"
UnhandledExceptionPolicy="Ignore">
</Runtime> </LoadBalancing>
</Configuration>
0x4
控制端和木马程序。控制端其实应该和木马程序功能差不多。只是界面有所不同。
两者都是直接连接游戏引擎服务器,然后发送指令,等待远程函数回调等等。
通过peer.Connect可以直接对服务器进行连接,并且需要指明模块名称,和服务器上的模块名相同
public void Conn()
{ if (peer.Connect("127.0.0.1:5055", "NBDoor"))
{
th.Start();
}
}
GM管理员和普通用户不同的就是,GM可以通过发送密码,让游戏服务器确定自己的管理员身份,这样服务器就会将当前连接进行标识,从而可以调用管理员的方法,服务器再通过PeerBase.SendEvent函数,对肉鸡发送事件,执行指令
测试效果
使用游戏引擎photon打造一款特殊的远程控制软件的更多相关文章
- 八款常见的Android游戏引擎
原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/380203732 1.Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ...
- 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎
HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽 ...
- 或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏 ...
- 20款最受欢迎的HTML5游戏引擎收集
在“最火HTML5 JavaScript游戏引擎”系列文章国外篇(一)中,我们盘点了当下备受开发者推崇的非国产HTML5和JavaScript游戏引擎.在各种2D小游戏逆袭的今天,用HTML5和Jav ...
- 记录一下八款开源 Android 游戏引擎
记录一下八款开源 Android 游戏引擎 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编 ...
- [转载]或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎 分类: 技术文章 2010-08-04 20:27 17430人阅读 ...
- [Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引 ...
- 八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
转载地址:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/android-4 初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道 ...
- Android 八款开源 Android 游戏引擎
原文地址 本文内容 Angle Rokon LGame AndEngine libgdx jPCT Alien3d Catcake 最近无意间看到一篇关于 Android 搜索引擎的文章,于是搜索了, ...
随机推荐
- jbox用法
详见 http://www.jjsp.gov.cn:8888/js/jbox-v2.3/jbox-demo2.html
- 2015-2016最火的Android开源项目--github开源项目集锦(不看你就out了)
标签: Android开发开源项目最火Android项目github 2015-2016最火的Android开源项目 本文整理与集结了近期github上使用最广泛最火热与最流行的开源项目,想要充电与提 ...
- C语言程序设计第六次作业
同学们,本周我们已经学完了顺序结构.选择结构和循环结构,你都理解并掌握了吗?现在就好好理理思路,做个阶段总结吧.本周的知识点总结要求大家在理解的基础上对结构化程序设计的三种基本结构做一个全面的总结. ...
- PKU 1006
数学问题吧,有兴趣的可以研究一下“中国剩余定理” // 1006.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include < ...
- centos单用户模式修改ROOT密码
首先启动的时候的时候,需要进入单用户模式(进入单用户模式的前提是系统引导器能正常工作),单用户模式是不需要输入密码,并且(进入单用户模式,没有开启网络服务,不支持远程连接 )网上说可以通过GRUB ( ...
- Linux装无线驱动
- Android 媒体存储服务(二)
Android 媒体存储服务 简介: 本文是<深入Android媒体存储服务>系列第二篇,简要介绍媒体存储服务扫描文件的流程.文中介绍的是 Android 4.2. Android 有一套 ...
- I.MX6 initramfs.cpio.gz.uboot unpack
/********************************************************************************* * I.MX6 initramfs ...
- The import javax.servlet cannot be resolved
在STS中,突然把配置的Tomcat删除,换另外一个Tomcat使用时,出现:The import javax.servlet cannot be resolved.这个错误可能是服务器自带的serv ...
- Matlab绘图函数一览
要查看Matlab所有绘图函数,请从Matlab主界面菜单查看“绘图目录”,或从Matlab帮助文档查看“Types of MATLAB Plots”(在线版本).本文的图和英文解释摘自Matlab帮 ...