学习参考:

今天在讨论IPC通信契约的时候,卢工提到使用Attribute来描述具体的接口方法的命令信息。发现对 Attribute的概念还不是很熟悉,因此对其进行学习梳理。

1、Attribute是什么?它有什么用?

先来看看官方的定义:

msdn文档对它的描述:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

简单的定义 本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式来获取附加信息。具体的特性实现方法,在接下来的讨论中继续深入。

看定义总是有距离感,还是看看实际的应用吧。

2、常用场景

.NET中常见的Attribute:

  • Conditional:起条件编译的作用,只有满足条件,才允许编译器对它的代码进行编译。一般在程序调试的时候使用。
  • DllImport:用来标记非.NET的函数,表明该方法在一个外部的DLL中定义。
  • Obsolete:这个属性用来标记当前的方法已经被废弃,不再使用了。
  • Serializable:表明应用的元素可以被序列化
#define DEBUG //这里定义条件

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics; namespace AttributeDemo
{
class MainProgramClass
{ [DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int hParent, string Message, string Caption, int Type); static void Main(string[] args)
{
DisplayRunningMessage();
DisplayDebugMessage(); MessageBox(, "Hello", "Message", ); Console.ReadLine();
} [Conditional("DEBUG")]
private static void DisplayRunningMessage()
{
Console.WriteLine("开始运行Main子程序。当前时间是" + DateTime.Now);
} [Conditional("DEBUG")]
[Obsolete]
private static void DisplayDebugMessage()
{
Console.WriteLine("开始Main子程序");
}
}
}

如果在一个程序元素前面声明一个Attribute,那么就表示这个Attribute被施加到该元素上,前面的代码,[DllImport]施加到MessageBox函数上, [Conditional]施加到DisplayRuntimeMessage方法和DisplayDebugMessage方法,[Obsolete]施加到DisplayDebugMessage方法上。Attribute类是在编译的时候被实例化的,而不是像通常的类那样在运行时候才实例化。

3、自定义特性

1、自定义的Attribute必须直接或者间接继承System.Attribute。

2、所有自定义的特性名称都应该有个Attribute后缀,命名规范为:"类名"+Attribute
3、使用AttributeUsage来限定你的Attribute 所施加的元素的类型,AttributeUsage本身也是一个Attribute。它有一个带参数的构造器,这个参数是AttributeTargets的枚举类型

public enum AttributeTargets
{
All=,
Assembly=,
Module=,
Class=,
Struct=,
Enum=,
Constructor=,
Method=,
Property=,
Field=,
Event=,
Interface=,
Parameter=,
Delegate=,
ReturnValue=
}

此外,AttributeUsage还定义了以下三个属性:

AllowMultiple::读取或者设置这个属性,表示是否可以对一个程序元素施加多个Attribute 。

Inherited:读取或者设置这个属性,表示是否施加的Attribute 可以被派生类继承或者重载。

ValidOn::读取或者设置这个属性,指明Attribute 可以被施加的元素的类型。

下面是一个自定义特性的例子,摘自这里

using System;
using System.Reflection; //应用反射技术获得特性信息 namespace Anytao.net
{
//定制特性也可以应用在其他定制特性上,
//应用AttributeUsage,来控制如何应用新定义的特性
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All, //可应用任何元素
AllowMultiple = true, //允许应用多次
Inherited = false)] //不继承到派生类
//特性也是一个类,
//必须继承自System.Attribute类,
//命名规范为:"类名"+Attribute。
public class MyselfAttribute : System.Attribute
{
//定义字段
private string _name;
private int _age;
private string _memo; //必须定义其构造函数,如果不定义有编译器提供无参默认构造函数
public MyselfAttribute()
{
}
public MyselfAttribute(string name, int age)
{
_name = name;
_age = age;
} //定义属性
//显然特性和属性不是一回事儿
public string Name
{
get { return _name == null ? string.Empty : _name; }
} public int Age
{
get { return _age; }
} public string Memo
{
get { return _memo; }
set { _memo = value; }
} //定义方法
public void ShowName()
{
Console.WriteLine("Hello, {0}", _name == null ? "world." : _name);
}
} //应用自定义特性
//可以以Myself或者MyselfAttribute作为特性名
//可以给属性Memo赋值
[Myself("Emma", , Memo = "Emma is my good girl.")]
public class Mytest
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello, my.net world.");
}
} public class Myrun
{
public static void Main(string[] args)
{
//如何以反射确定特性信息
Type tp = typeof(Mytest);
MemberInfo info = tp;
MyselfAttribute myAttribute =
(MyselfAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(info, typeof(MyselfAttribute));
if (myAttribute != null)
{
//嘿嘿,在运行时查看注释内容,是不是很爽
Console.WriteLine("Name: {0}", myAttribute.Name);
Console.WriteLine("Age: {0}", myAttribute.Age);
Console.WriteLine("Memo of {0} is {1}", myAttribute.Name, myAttribute.Memo);
myAttribute.ShowName();
} //多点反射
object obj = Activator.CreateInstance(typeof(Mytest)); MethodInfo mi = tp.GetMethod("SayHello");
mi.Invoke(obj, null);
Console.ReadLine();
}
}
}

4、使用FlagsAttribute修饰枚举

FlagsAttribute属性就是枚举类型的一项可选属性。它的主要作用是可以将枚举作为位域处理,所谓位域是单个存储单元内相邻二进制位的集合。在.Net framework中有很多枚举都是用FlagsAttribute特性修饰,例如:正则表达式选项System.Text.RegularExpressions.RegexOptions、文件监视中的文件改变类型System.IO.WatcherChangeTypes、System.Web.UI.WebControls.DataControlRowState等等。

使用FlagsAttribute需要注意:

1、只有要对数值执行按位运算(AND、OR、XOR)时才对枚举使用 FlagsAttribute 自定义属性。

2.、必须用 2 的幂(即 1、2、4、8 等)定义枚举常量。

using System;

class FlagsAttributeDemo
{
enum Color1 : short
{
Black = ,
Red = ,
Green = ,
Blue =
}; [FlagsAttribute]
enum Color2 : short
{
Black = ,
Red = ,
Green = ,
Blue =
}; static void Main()
{
Console.WriteLine("测试未使用FlagsAttribute属性");
Color1 MyColor1 = Color1.Red | Color1.Blue & Color1.Green;
//我先不运行计算一下看看是那个:0001|0100&0010=0001 应该是Red
Console.WriteLine("MyColor1={0}", MyColor1);
Color1 MyColor_1 = Color1.Red | Color1.Blue;
//我先不运行计算一下看看是那个:0001|0100=0101 应该是5
Console.WriteLine("MyColor_1={0}",MyColor_1);
Console.WriteLine("测试使用FlagsAttribute属性");
Color2 MyColor2 = Color2.Red | Color2.Blue;
//我先不运行计算一下看看是那个:0001|0100=0101应该是Red,Blue
Console.WriteLine("MyColor2={0}", MyColor2);
Console.ReadKey();
}
}

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