Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(六):了解MessageHandler
上一篇《Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(五):使用Senparc.Weixin.MP SDK》我们讲述了如何使用Senparc.Weixin.MP SDK对接微信最基础的验证API,这一篇我们将具体讲一下这个SDK处理微信消息的核心:MessageHandler。
有关MessageHandler的实现原理和说明,在这篇Wiki中已经说得比较详细了,这里用代码演示一下。
延续上一篇的代码,我们继续为项目添加一个CustomMessageHandle.cs类:
CustomMessageHandle.cs需要继承Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers<TC>这个抽象类,并实现部分方法。最初步的CustomMessageHandle.cs代码
可能如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Web;
using Senparc.Weixin.MP.Entities;
using Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers; namespace Senparc.Weixin.MP.Sample.Weixin
{
public class CustomMessageHandler : MessageHandler<CustomMessageContext>
{
public CustomMessageHandler(Stream inputStream, PostModel postModel)
: base(inputStream, postModel)
{ } public override IResponseMessageBase DefaultResponseMessage(IRequestMessageBase requestMessage)
{
var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); //ResponseMessageText也可以是News等其他类型
responseMessage.Content = "这条消息来自DefaultResponseMessage。";
return responseMessage;
}
}
}
我们可以看到必须要重写实现的抽象方法名为DefaultResponseMessage(),这一条信息用于返回一条的消息,假如对应类型(如语音)的微信消息没有被代码处理,那么默认会返回这里的结果。
在DefaultResponseMessage()方法中,我们看到这样一句:
var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); //ResponseMessageText也可以是News等其他类型
这里的CreateResponseMessage<T>方法即创建一个返回对象,T可以为以下类型的任意一个,分别对应了不同的返回类型:
ResponseMessageText - 对应文本消息
ResponseMessageNews - 对应图文消息
ResponseMessageMusic - 对应音乐消息
ResponseMessageXXX - 其他类型以此类推
关于上述所有类型参数的设置方法,可以看开源项目的Demo,这里不再重复:https://github.com/JeffreySu/WeiXinMPSDK。
那么我们如何处理用户发过来的文字信息呢?
很简单——重写一个OnTextRequest方法即可:
public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage)
{
var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>();
responseMessage.Content = "您的OpenID是:" + requestMessage.FromUserName //这里的requestMessage.FromUserName也可以直接写成base.WeixinOpenId
+ "。\r\n您发送了文字信息:" + requestMessage.Content; //\r\n用于换行,requestMessage.Content即用户发过来的文字内容
return responseMessage;
}
这个方法中可以自由发挥,比如读取数据库、判断关键字,甚至返回不同的ResponseMessageXX类型(只要最终的类型都是在IResponseMessageBase接口下的即可)。
与OnTextRequest对应,如果我们要处理语音、地理位置、菜单等类型的消息,只需要重写对应的方法,可以重写的方法如下:
public virtual IResponseMessageBase OnImageRequest(RequestMessageImage requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnLinkRequest(RequestMessageLink requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnLocationRequest(RequestMessageLocation requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnVoiceRequest(RequestMessageVoice requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnVideoRequest(RequestMessageVideo requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnEvent_ClickRequest(RequestMessageEvent_Click requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnEvent_ViewRequest(RequestMessageEvent_View requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnEvent_EnterRequest(RequestMessageEvent_Enter requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnEvent_LocationRequest(RequestMessageEvent_Location requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnEvent_SubscribeRequest(RequestMessageEvent_Subscribe requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnEvent_UnsubscribeRequest(RequestMessageEvent_Unsubscribe requestMessage);
public virtual IResponseMessageBase OnEvent_ScanRequest(RequestMessageEvent_Scan requestMessage)
public virtual IResponseMessageBase OneEvent_MassSendJobFinisRequest(RequestMessageEvent_MassSendJobFinish requestMessage)
其中OnEvent_XX对应的都是Event请求的子类型。
在CustomMessageHandler的基类设置的时候,我们看到使用了一个叫MessageContext的泛型(MessageHandler<MessageContext>),这个MessageContext是SDK提供的一个默认的消息上下文处理类,这个类已经能够处理最基础的情况,如果您的应用不是很复杂,那么直接用这个类就行了。如果项目比较复杂,您也可以根据自己的需要写一个自己的类(继承IMessageContext接口),或继承这个类在扩展一些更多的属性(例如工作流和分布式缓存等等)。
至此我们已经使用MassageHandler处理所有微信用户发送过来的请求。
下面介绍一些MassageHandler的“秘密武器”。
- OnExecuting()和OnExecuted()
我们可以直接重写这两个方法。其中OnExecuting会在所有消息处理方法(如OnTextRequest,OnVoiceRequest等)执行之前执行,这个过程中,我们可以把CancelExecute设为true,来中断后面所有方法的执行(包括OnExecuted),例如:
public override void OnExecuting()
{
if (RequestMessage.FromUserName == "olPjZjsXuQPJoV0HlruZkNzKc91E")
{
CancelExcute = true; //终止此用户的对话 //如果没有下面的代码,用户不会收到任何回复,因为此时ResponseMessage为null //添加一条固定回复
var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageText>();
responseMessage.Content = "Hey!你已经被拉黑啦!"; ResponseMessage = responseMessage;//设置返回对象
}
}
如果OnExecuting中没有中断,当例如OnTextRequest方法执行完毕之后(或执行了默认方法),OnExecuted()方法将会触发,我们也可以对应地重写。要注意的是,在OnExecuted()方法内,ResponseMessage已经被赋了返回值。
- 处理对话上下文
CustomMessageHandler继承了类MessageHandler<CustomMessageContext>,其中的CustomMessageContext是一个我们自定义的上下文类,用于处理单个用户的对话状态。这一个功能我们会放到下一篇单独讲述:《Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(七):解决用户上下文(Session)问题》。
系列教程索引
地址:http://www.cnblogs.com/szw/archive/2013/05/14/weixin-course-index.html
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(一):微信公众平台注册
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二):成为开发者
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(三):微信公众平台开发验证
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(四):Hello World
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(五):使用Senparc.Weixin.MP SDK
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(六):了解MessageHandler
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(七):解决用户上下文(Session)问题
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(九):自定义菜单接口说明
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十):多客服接口说明
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十一):高级接口说明
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十二):OAuth2.0说明
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十三):地图相关接口说明
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十四):请求消息去重
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十五):消息加密
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十六):AccessToken自动管理机制
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十七):个性化菜单接口说明
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十八):Web代理功能
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十九):MessageHandler 的未知类型消息处理
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二十):使用菜单消息功能
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二十一):在小程序中使用 WebSocket (.NET Core)
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二十二):如何安装 Nuget(dll) 后使用项目源代码调试
Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(六):了解MessageHandler的更多相关文章
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十八):Web代理功能
在Senparc.Weixin.dll v4.5.7版本开始,我们提供了Web代理功能,以方便在受限制的局域网内的应用可以顺利调用接口. 有关的修改都在Senparc.Weixin/Utilities ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十七):个性化菜单接口说明
前不久微信上线了个性化菜单接口,Senparc.Weixin SDK也已经同步更新. 本次更新升级Senparc.Weixin.MP版本到v13.5.2,依赖Senparc.Weixin版本4.5.4 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(三):微信公众平台开发验证
要对接微信公众平台的"开发模式",即对接到自己的网站程序,必须在注册成功之后(见Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(一):微信公众平台注册),等待官方 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(四):Hello World
============= 以下写于2013-07-20 ============= 这一篇文章其实可以写在很前面,不过我还是希望开发者们尽多地了解清楚原理之后再下手. 通过上一篇Senparc.W ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(五):使用Senparc.Weixin.MP SDK
Senparc.Weixin.MP SDK已经涵盖了微信6.x的所有公共API. 整个项目的源代码以及已经编译好的程序集可以在这个项目中获取到:https://github.com/JeffreySu ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(七):解决用户上下文(Session)问题
从这篇文章中我们已经了解了微信公众平台消息传递的方式,这种方式有一个先天的缺陷:不同用户的请求都来自同一个微信服务器,这使得常规的Session无法使用(始终面对同一个请求对象,况且还有对方服务器Co ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明
一.基础说明 这里说的“通用接口(CommonAPIs)”是使用微信公众账号一系列高级功能的必备验证功能(应用于开发模式). 我们通过微信后台唯一的凭证,向通用接口发出请求,得到访问令牌(Access ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(九):自定义菜单接口说明
上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明>介绍了如何通过通用接口获取AccessToken,有了AccessToken,我们就可以来操作 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十):多客服接口说明
微信官方的多客服接口原理是通过用户发送的信息,开发者服务器返回一条指定类型的响应信息,使用户的对话状态切换到官方的多客服状态(持续一段时间),这段时间内用户发送的所有信息都不会到达开发者的服务器,而是 ...
随机推荐
- asp.net C# cookies 的使用方法
Response.Cookie("username").value="aa" 写入username=Request.Cookies("username ...
- JSNO
JSON 编辑 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于ECMAScript的一个子集. JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了 ...
- AVL-tree
//avl.h#ifndef __AVL_H__#define __AVL_H__ typedef int KEY_TYPE; /* struct */typedef struct AVL{ KEY_ ...
- javaWeb实现文件上传与下载 (转)
文件上传概述 实现web开发中的文件上传功能,需完成如下二步操作: 在web页面中添加上传输入项 在servlet中读取上传文件的数据,并保存到本地硬盘中. 如何在web页面中添加上传输入项? < ...
- Centos 反向代理创建资料
1. yum update 2. sh centos.sh 3. sh upgrade_nginx.sh nginx 1.7.0 4. cd /usr/local/nginx/conf/ upload ...
- struts2是如何加载相关的package元素节点信息的
这不是一篇纯技术文章,而是一篇分享我个人在前后端分离路上收获的点点滴滴的文章,以此来为准备尝试前后端分离或者想了解前后端分离的童鞋做一个大体的讲解. 上一家公司是家小公司,做了一年的全栈开发,对前端的 ...
- CentOS常用的文件操作命令
CentOS下面常用的文件操作命令: cd pwd NO1. 显示当前路径 [root@rehat root]# pwd NO2. 返回用户主目录 [root@rehat root]# cd NO3. ...
- 解析html并使用canvas进行渲染
在学习html5的时候,使用canvas实现了对html文本的解析和渲染,支持的tag有<p>.<i>.<b>.<u>.<ul>.<l ...
- C#设置打开新窗口的位置
C#打开窗口的位置的位置设置 引入命名空间using System.Drawing; 一.如果是打开在显示器正中间则很简单: Form对象.StartPosition = FormStartPosit ...
- kali基本设置
一.更换比较快的软件源 修改sources.list文件(su): leafpad /etc/apt/sources.list #debain源 deb http://mirrors.163.com/ ...