QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphViewGraph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果:http://v.youku.com/v_show/id_XODQyNTA1NjY0.html

http://www.hightopo.com/demo/QuadTree/ht-quadtree.html

QuadTree的实现有很多成熟的版本,我选择的是 https://github.com/timohausmann/quadtree-js/ 四叉树的算法很简单,因此这个开源库也就两百来行代码。使用也非常简单,构建一个Quadtree对象,第一个参数传入rect信息制定游戏空间范围,在每次requestAnimationFrame刷新帧时,先通过quadtree.clear()清除老数据,通过quadtree.insert(rect)插入新的节点矩形区域,这样quadtree就初始化好了,剩下就是根据需要调用quadtree.retrieve(rect)获取指定矩形区域下,与其可能相交需要检测的矩形对象数组。

我构建了HT(http://www.hightopo.com/)的GraphViewGraph3dView两个组件,通过ht.widget.SplitView左右分割,由于两个视图都共享同一DataModel,因此我们剩下的关注点仅是对DataModel的数据操作,构建了200个ht.Node对象,每个对象的attr属性上保存了随机的运动方向vx和vy,同时保存了将要反复插入quadtree的矩形对象,这样避免每帧更新时反复创建对象,同时矩形对象也引用了ht.Node对象,用来当通过quadtree.retrieve(rect)获取需要检测的矩形对象时,我们能指定其所关联的ht.Node对象,因为我们需要对最终检测为碰撞的图元设置上红颜色的效果,也就是ht.Node平时显示默认的蓝色,当互相碰撞时将改变为红色。

需要注意从quadtree.retrieve(rect)获取需要检测的矩形对象数组中会包含自身图元,同时这些仅仅是可能会碰撞的图元,并不意味着已经碰撞了,由于我们例子是矩形,因此采用ht.Default.intersectsRect(r1, r2)最终判断是否相交,如果你的例子是圆形则可以采用计算两个圆心距离是否小于两个半径来决定是否相交,因此最终判断的标准根据游戏类型会有差异。

采用了QuadTree还是极大了提高了运算性能,否则100个图元就需要100*100次的监测,我这个例子场景下一般也就100*(10~30)的量:http://v.youku.com/v_show/id_XODQyNTA1NjY0.html

http://www.hightopo.com/demo/QuadTree/ht-quadtree.html

除了碰撞检测外QuadTree算法还有很多有趣的应用领域,有兴趣可以玩玩这个 https://github.com/fogleman/Quads

所有代码如下供参考:

function init(){
d = 200;
speed = 8;
dataModel = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
g2d = new ht.graph.GraphView(dataModel);
mainSplit = new ht.widget.SplitView(g3d, g2d);
mainSplit.addToDOM();
g2d.translate(300, 220);
g2d.setZoom(0.8, true); for(var i=0; i<100; i++) {
var node = new ht.Node();
node.s3(randMinMax(5, 30), 10, randMinMax(5, 30));
node.p3(randMinMax(-d/2, d/2), 0, randMinMax(-d/2, d/2));
node.s({
'batch': 'group',
'shape': 'rect',
'shape.border.width': 1,
'shape.border.color': 'white',
'wf.visible': true,
'wf.color': 'white'
});
node.a({
vx: randMinMax(-speed, speed),
vy: randMinMax(-speed, speed),
obj: {
width: node.getWidth(),
height: node.getHeight(),
data: node
}
});
dataModel.add(node);
}
createShape([
{x: -d, y: d},
{x: d, y: d},
{x: d, y: -d},
{x: -d, y: -d},
{x: -d, y: d}
]);
quadtree = new Quadtree({ x: -d, y: -d, width: d, height: d });
requestAnimationFrame(update);
}
function update() {
quadtree.clear();
dataModel.each(function(data){
if(!(data instanceof ht.Shape)){
var position = data.getPosition();
var vx = data.a('vx');
var vy = data.a('vy');
var w = data.getWidth()/2;
var h = data.getHeight()/2;
var x = position.x + vx;
var y = position.y + vy;
if(x - w < -d){
data.a('vx', -vx);
x = -d + w;
}
if(x + w > d){
data.a('vx', -vx);
x = d - w;
}
if(y - h < -d){
data.a('vy', -vy);
y = -d + h;
}
if(y + h > d){
data.a('vy', -vy);
y = d - h;
}
data.setPosition(x, y);
var obj = data.a('obj');
obj.x = x - w;
obj.y = y - h; quadtree.insert(obj);
setColor(data, undefined);
}
});
dataModel.each(function(data){
if(!(data instanceof ht.Shape)){
var obj = data.a('obj');
var objs = quadtree.retrieve(obj);
if(objs.length > 1){
for(var i=0; i<objs.length; i++ ) {
var data2 = objs[i].data;
if(data === data2){
continue;
}
if(ht.Default.intersectsRect(obj, data2.a('obj'))){
setColor(data, 'red');
setColor(data2, 'red');
}
}
}
}
});
requestAnimationFrame(update);
}
function randMinMax(min, max) {
return min + (Math.random() * (max - min));
}
function createShape(points){
shape = new ht.Shape();
shape.setPoints(points);
shape.setThickness(4);
shape.setTall(10);
shape.s({
'all.color': 'red',
'shape.background': null,
'shape.border.width': 2,
'shape.border.color': 'red'
});
dataModel.add(shape);
return shape;
}
function setColor(data, color){
data.s({
'all.color': color,
'shape.background': color
});
}

HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测的更多相关文章

  1. HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测

    QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是 ...

  2. 基于HTML5实现3D热图Heatmap应用

    Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报.医疗成像.机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析. http://www.hightopo.c ...

  3. 基于 HTML5 的 PID-进料系统可视化界面

    前言 随着工业物联网和互联网技术的普及和发展,人工填料的方式已经逐渐被机械设备取代.工业厂商减小误操作.提升设备安全以及追求高效率等制造特点对设备的要求愈加高标准.严要求.同时机械生产以后还需遵从整个 ...

  4. 基于 HTML5 + Canvas 实现的 PID 可视化系统

    前言 随着工业物联网和互联网技术的普及和发展,人工填料的方式已经逐渐被机械设备取代.工业厂商减小误操作.提升设备安全以及追求高效率等制造特点对设备的要求愈加高标准.严要求.同时机械生产以后还需遵从整个 ...

  5. 基于 HTML5 WebGL 的智慧楼宇可视化系统

    前言 可视化的智慧楼宇在 21 世纪是有急迫需求的,中国被世界称为"基建狂魔",全球高层建筑数量位居首位,所以对于楼宇的监控是必不可少.智慧楼宇可视化系统更多突出的是管理方面的功能 ...

  6. 50代码HTML5 Canvas 3D 编辑器优雅搞定

    1024程序员节刚过,手痒想实现一个html的3d编辑器,看了three.js 同时还看了网上流传已久的<<基于 HTML5 Canvas 的简易 2D 3D 编辑器>>,都觉 ...

  7. 一种Flash页游前端3D转2D显示技术——PV2D, 颠覆传统吧!

    stage3D很强大,但是客户端硬件加速支持有限. 出来的图形锯齿严重,看上去和果冻一样. Stage3d不兼容2d模式. 总的来说,3D很美好,现实很残酷.但是3D有无可比拟的优势:那就是节省90% ...

  8. CutJS – 用于 HTML5 游戏开发的 2D 渲染引擎

    CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的 ...

  9. 8月7号晚7点Autodesk北京办公室,我们来聊聊HTML5/ WebGL 3D 模型浏览技术

    Autodesk 发布了一款完全无需插件的三维模型浏览器 Autodesk 360 Viewer,大家有没有兴趣,下班后过来聊聊吧!   8月7号 周四, 19:00~21:00 Autodesk北京 ...

随机推荐

  1. 负载均衡的mariadb集群搭建

    集群介绍: Galera是一个MySQL(也支持MariaDB,Percona)的同步多主集群软件,目前只支持InnoDB引擎. 主要功能: 同步复制 真正的multi-master,即所有节点可以同 ...

  2. 微信公共平台开发-(.net实现)4--发送图文消息

    之前说了让微信发送给关注我们的粉丝普通的文本信息,下面我们来看看如何发送图文信息,需要注意的是这里说的是,让微信发给我们,而不是我们拍个图片发给微信处理,上传图片在以后的再讲.下面是发送图文消息的函数 ...

  3. 视频教程--ASP.NET MVC 使用 Petapoco 微型ORM框架+NpgSql驱动连接 PostgreSQL数据库

    说好的给园子里的朋友们录制与<ASP.NET MVC 使用 Petapoco 微型ORM框架+NpgSql驱动连接 PostgreSQL数据库> 这篇博客相对应的视频,由于一个月一来没有时 ...

  4. C++ REST SDK的基本用法

    微软开发了一个开源跨平台的http库--C++ REST SDK(http://casablanca.codeplex.com/),又名卡萨布兰卡Casablanca,有个电影也叫这个名字,也许这个库 ...

  5. 作业2.3 Github注册过程

    过程: 1.百度搜索Github,并且进入官网.2.打开发现是全英文网页,网页右上角找到sgin up,单击进入. 3.输入用户名.邮箱.密码,完成后单击下面绿色图标. 4.之后发现进入选择价格界面, ...

  6. TypeScript - Classes

    简介 JavaScript语言基于函数和原型链继承机制的方式构建可重用的组件.这对于OO方面编程来说显得比较笨拙.在下一代的JavaScript标准ECMAScript 6为我们提供了基于class ...

  7. 我YY的一个移动应用运营模式

    尽管自己也还是刚刚毕业不久的前端新人,但网上也不乏一些案例告诉我们有志不在年高,很多优秀的同龄人已经有了不错的成就,所以在切页面写onclick之余也在进行一些思考,前端程序员的出路到底在哪里? 一. ...

  8. [安卓] 18、一个简单的例子做自定义动画按钮和自定义Actionbar

    在做安卓UI的时候有时候需自定义具有动画效果的按钮或需要自定义一下actionbar~ 本节用一个简单的demo讲如何自定义具有动画效果的按钮,以及个性化的actionbar 下面是效果: 其中: △ ...

  9. Qt QT_BEGIN_NAMESPACE

    问题 阅读Qt的Demo源码的时候,经常在头文件中, 声明类型的部分有以下这样的代码: class MyClassA; ///< 自定义类的声明 QT_BEGIN_NAMESPACE class ...

  10. 这里有个坑---entity为null的问题

    这里有个坑,最近加班赶个项目,忽然遇到个这个坑,先记录下来,纯当自己提高.---------每一个遇到的坑总结后都是一比财富. 我们在做项目是会使用ajax返回结果,在返回结果的时候一般选择json数 ...