QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphViewGraph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果:http://v.youku.com/v_show/id_XODQyNTA1NjY0.html

http://www.hightopo.com/demo/QuadTree/ht-quadtree.html

QuadTree的实现有很多成熟的版本,我选择的是 https://github.com/timohausmann/quadtree-js/ 四叉树的算法很简单,因此这个开源库也就两百来行代码。使用也非常简单,构建一个Quadtree对象,第一个参数传入rect信息制定游戏空间范围,在每次requestAnimationFrame刷新帧时,先通过quadtree.clear()清除老数据,通过quadtree.insert(rect)插入新的节点矩形区域,这样quadtree就初始化好了,剩下就是根据需要调用quadtree.retrieve(rect)获取指定矩形区域下,与其可能相交需要检测的矩形对象数组。

我构建了HT(http://www.hightopo.com/)的GraphViewGraph3dView两个组件,通过ht.widget.SplitView左右分割,由于两个视图都共享同一DataModel,因此我们剩下的关注点仅是对DataModel的数据操作,构建了200个ht.Node对象,每个对象的attr属性上保存了随机的运动方向vx和vy,同时保存了将要反复插入quadtree的矩形对象,这样避免每帧更新时反复创建对象,同时矩形对象也引用了ht.Node对象,用来当通过quadtree.retrieve(rect)获取需要检测的矩形对象时,我们能指定其所关联的ht.Node对象,因为我们需要对最终检测为碰撞的图元设置上红颜色的效果,也就是ht.Node平时显示默认的蓝色,当互相碰撞时将改变为红色。

需要注意从quadtree.retrieve(rect)获取需要检测的矩形对象数组中会包含自身图元,同时这些仅仅是可能会碰撞的图元,并不意味着已经碰撞了,由于我们例子是矩形,因此采用ht.Default.intersectsRect(r1, r2)最终判断是否相交,如果你的例子是圆形则可以采用计算两个圆心距离是否小于两个半径来决定是否相交,因此最终判断的标准根据游戏类型会有差异。

采用了QuadTree还是极大了提高了运算性能,否则100个图元就需要100*100次的监测,我这个例子场景下一般也就100*(10~30)的量:http://v.youku.com/v_show/id_XODQyNTA1NjY0.html

http://www.hightopo.com/demo/QuadTree/ht-quadtree.html

除了碰撞检测外QuadTree算法还有很多有趣的应用领域,有兴趣可以玩玩这个 https://github.com/fogleman/Quads

所有代码如下供参考:

function init(){
d = 200;
speed = 8;
dataModel = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
g2d = new ht.graph.GraphView(dataModel);
mainSplit = new ht.widget.SplitView(g3d, g2d);
mainSplit.addToDOM();
g2d.translate(300, 220);
g2d.setZoom(0.8, true); for(var i=0; i<100; i++) {
var node = new ht.Node();
node.s3(randMinMax(5, 30), 10, randMinMax(5, 30));
node.p3(randMinMax(-d/2, d/2), 0, randMinMax(-d/2, d/2));
node.s({
'batch': 'group',
'shape': 'rect',
'shape.border.width': 1,
'shape.border.color': 'white',
'wf.visible': true,
'wf.color': 'white'
});
node.a({
vx: randMinMax(-speed, speed),
vy: randMinMax(-speed, speed),
obj: {
width: node.getWidth(),
height: node.getHeight(),
data: node
}
});
dataModel.add(node);
}
createShape([
{x: -d, y: d},
{x: d, y: d},
{x: d, y: -d},
{x: -d, y: -d},
{x: -d, y: d}
]);
quadtree = new Quadtree({ x: -d, y: -d, width: d, height: d });
requestAnimationFrame(update);
}
function update() {
quadtree.clear();
dataModel.each(function(data){
if(!(data instanceof ht.Shape)){
var position = data.getPosition();
var vx = data.a('vx');
var vy = data.a('vy');
var w = data.getWidth()/2;
var h = data.getHeight()/2;
var x = position.x + vx;
var y = position.y + vy;
if(x - w < -d){
data.a('vx', -vx);
x = -d + w;
}
if(x + w > d){
data.a('vx', -vx);
x = d - w;
}
if(y - h < -d){
data.a('vy', -vy);
y = -d + h;
}
if(y + h > d){
data.a('vy', -vy);
y = d - h;
}
data.setPosition(x, y);
var obj = data.a('obj');
obj.x = x - w;
obj.y = y - h; quadtree.insert(obj);
setColor(data, undefined);
}
});
dataModel.each(function(data){
if(!(data instanceof ht.Shape)){
var obj = data.a('obj');
var objs = quadtree.retrieve(obj);
if(objs.length > 1){
for(var i=0; i<objs.length; i++ ) {
var data2 = objs[i].data;
if(data === data2){
continue;
}
if(ht.Default.intersectsRect(obj, data2.a('obj'))){
setColor(data, 'red');
setColor(data2, 'red');
}
}
}
}
});
requestAnimationFrame(update);
}
function randMinMax(min, max) {
return min + (Math.random() * (max - min));
}
function createShape(points){
shape = new ht.Shape();
shape.setPoints(points);
shape.setThickness(4);
shape.setTall(10);
shape.s({
'all.color': 'red',
'shape.background': null,
'shape.border.width': 2,
'shape.border.color': 'red'
});
dataModel.add(shape);
return shape;
}
function setColor(data, color){
data.s({
'all.color': color,
'shape.background': color
});
}

HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测的更多相关文章

  1. HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测

    QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是 ...

  2. 基于HTML5实现3D热图Heatmap应用

    Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报.医疗成像.机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析. http://www.hightopo.c ...

  3. 基于 HTML5 的 PID-进料系统可视化界面

    前言 随着工业物联网和互联网技术的普及和发展,人工填料的方式已经逐渐被机械设备取代.工业厂商减小误操作.提升设备安全以及追求高效率等制造特点对设备的要求愈加高标准.严要求.同时机械生产以后还需遵从整个 ...

  4. 基于 HTML5 + Canvas 实现的 PID 可视化系统

    前言 随着工业物联网和互联网技术的普及和发展,人工填料的方式已经逐渐被机械设备取代.工业厂商减小误操作.提升设备安全以及追求高效率等制造特点对设备的要求愈加高标准.严要求.同时机械生产以后还需遵从整个 ...

  5. 基于 HTML5 WebGL 的智慧楼宇可视化系统

    前言 可视化的智慧楼宇在 21 世纪是有急迫需求的,中国被世界称为"基建狂魔",全球高层建筑数量位居首位,所以对于楼宇的监控是必不可少.智慧楼宇可视化系统更多突出的是管理方面的功能 ...

  6. 50代码HTML5 Canvas 3D 编辑器优雅搞定

    1024程序员节刚过,手痒想实现一个html的3d编辑器,看了three.js 同时还看了网上流传已久的<<基于 HTML5 Canvas 的简易 2D 3D 编辑器>>,都觉 ...

  7. 一种Flash页游前端3D转2D显示技术——PV2D, 颠覆传统吧!

    stage3D很强大,但是客户端硬件加速支持有限. 出来的图形锯齿严重,看上去和果冻一样. Stage3d不兼容2d模式. 总的来说,3D很美好,现实很残酷.但是3D有无可比拟的优势:那就是节省90% ...

  8. CutJS – 用于 HTML5 游戏开发的 2D 渲染引擎

    CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的 ...

  9. 8月7号晚7点Autodesk北京办公室,我们来聊聊HTML5/ WebGL 3D 模型浏览技术

    Autodesk 发布了一款完全无需插件的三维模型浏览器 Autodesk 360 Viewer,大家有没有兴趣,下班后过来聊聊吧!   8月7号 周四, 19:00~21:00 Autodesk北京 ...

随机推荐

  1. ORACLE EXP/IMP的使用详解

    导入/导出是ORACLE幸存的最古老的两个命令行工具,其实我从来不认为Exp/Imp 是一种好的备份方式,正确的说法是Exp/Imp只能是一个好的转储工具,特别是在小型数据库的转储,表空间的迁移,表的 ...

  2. JavaScript使用DeviceOne开发实战(四)仿优酷视频应用

    开发之前需要考虑系统的差异性,比如ios手机没有回退键,所以在开发时一定要考虑二级界面需要有回退键,否则ios的手机就会陷入到这个页面出不去了.安卓系统有回退键,针对这个情况需要要求用户在3秒钟之内连 ...

  3. 一次外企QQ面试

    无忧上挂了简历,让个外企的hr约好面试,今天刚面完,整理出来给大家看看.难度不是很大,基本就是Asp.net Mvc 用到的东西,没有问数据库方面的. Part I – Frontend  1. Tr ...

  4. C# WPF获取任务栏时间区域的Rectangle

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct WindowRect { public int left; public int top; pu ...

  5. java提高篇(十)-----详解匿名内部类

    在java提高篇-----详解内部类中对匿名内部类做了一个简单的介绍,但是内部类还存在很多其他细节问题,所以就衍生出这篇博客.在这篇博客中你可以了解到匿名内部类的使用.匿名内部类要注意的事项.如何初始 ...

  6. resumablejs 分块上传 断点续传

    http://www.resumablejs.com/ 官网 upload.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l ...

  7. 让gcc支持成员函数模板的trick

    让gcc支持成员函数模板的trick 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   gcc 4.7.3 不支持成员 ...

  8. as3 同屏1000+动画,不掉帧。解决方案。

    原理就是在一个enterframe里面,把1000个对象画到一个bitmapdata,然后交给舞台显示.

  9. Java基础之网络编程

    网络编程:1.网络编程概述 (1)网络模型 OSI参考模型 TCP/IP参考模型 (2)网络通讯要素 IP地址 端口号 传输协议 (3)网络通讯前提: **找到对方IP **数据要发送到指定端口.为了 ...

  10. MyBatis学习总结(四)——解决字段名与实体类属性名不相同的冲突

    在平时的开发中,我们表中的字段名和表对应实体类的属性名称不一定都是完全相同的,下面来演示一下这种情况下的如何解决字段名与实体类属性名不相同的冲突. 一.准备演示需要使用的表和数据 CREATE TAB ...