Hello 大家好,这次给大家带来的是Gear VR4代,首先我得感谢下我们的虎友Hide兄弟友情提供Gear给我们测评,感谢 感谢。之前我录的前哨战也说过,这次Gear VR 4代较3代变化并不是很大,不过之前3代我没有详细评测过~正好借这个机会给大家详细评测下Gear VR,这款目前手机VR盒子里面的标杆,接下来我们开始详细测评。

外观结构

首先外观方面,gear VR 4代这次告别前几代的黑白色搭配,改成了黑色和深蓝配色,修改配色不光是为了好看,其中还有一个原因是因为就是以前眼罩内圈白色设计在VR使用过程中会反射光,影响沉浸感。Gear VR 4代 三围分别是,长210mm,宽118mm,高86mm,而Gear VR 3代 三围分别是长176mm, 宽118mm,高 82mm,基本上要比3代大一号。

(Gear VR 4三围)

(Gear VR3 三围)

盒子前面是一块可拆卸的挡板正中是Gear的logo。头盔右侧是触摸板,一个HOME按钮,返回按钮,两个音量加减按钮,顶部是调节物距的滑轮,左侧是logo, 底部还有一个type-c接口。眼罩相比之前的3代要更厚,边缘处理更细致一些,不会向gear VR3代那么毛糙了。

Gear VR 4代外观个人觉得要比3代好看不少,配上三星s7edge 黑色版简直是完美,在佩戴体验环节我也会详细介绍4代这次升级不错的细节优化。

佩戴体验

Gear VR4代的佩戴体验比GearVR3代要提升不少,虽然4代比3代基本上大了一号,但是重量基本没增加太多,gear VR4代头盔整体重量334g, 3代头盔整体重量315g。由于Gear VR 4代眼罩加厚和采用了更细腻的材料之后,佩戴上要比3代舒服不少没那么刺激脸部。透镜方面Gear 4代依然是瞳距自动调节,物距可以手动调节支持0~600°近视,镜片直径相对于3代有所增大,而且FOV由原来的96°提升为101°,相信明年开始国内大票的手机盒子肯定清一色FOV都会是101°;

(触摸板对比)

下面我们再来比较下GearVR4代和3代操作体验的变化和我认为设计很巧妙的地方。

  • Gear VR 4代的触摸板摒弃了三代的那种十字凹槽设计,改成了平的,这样其实更利于操作;
  • 增加了一个home键,为了区分返回和home两个按键,Gear故意将返回按键按冒调高,这个设计我必须点赞,之前评测其他设备时我无数次吐槽的点,按冒全是一样高完全区分不出来;
  • 物距调节滑轮要比Gear VR3代灵敏很多,
  • 还有盒子与手机接口处,通过锁的开关状态来标示出接口的开关状态,这些都是非常细心的设计,用户体验很好。
  • 还有盒子前面挡板,4代就干脆改成插手机就不能扣上盖子,其实我在使用的时候也很少扣上盖子。

最后总结Gear VR4代整体的佩戴体验还是不错,较上一代提升不少。不过我30分钟佩戴下来脸部权骨还是被压迫得有点难受,还有眼睛更是被长时间刺激之后非常的胀疼,我还是戴了防蓝光镜片的眼镜,难怪国内有些厂商都将镜片换成了防蓝光的材质。

显示效果

显示效果方面我选择的三星s6手机AMOLED 2K屏幕来配合测试,我们也分别用Gear VR 4代 ,3代,大朋M2就画面清晰度来做下对比。

(显示清晰度)

我们同时放大到100%可以看出Gear VR 4代晶格感最小,3代次之,大朋M2稍微更为明显。4代应该在光学算法上又有提升,因为4代和3代我用的都是同一部手机。

除了清晰度表现不错之外,像陀螺仪定位,画面延迟,畸变情况都能满足不眩晕的要求,我用的三星s6内置的是九轴陀螺仪,画面定位还是很精准,不会像一般手机那样出现飘逸情况,而且三星的Oculus Home VR系统底层采用的ATW算法(异步时间扭曲技术)和本身手机AMOLED屏幕,所以无论是系统或者屏幕显示延迟都能控制再人眼无法感知的20ms以内。画面畸变大家看这张图,基本看不太出来,漏光密闭性也要比3代更好,基本看不到漏光现象。

(畸变情况)

还有Gear的市场角(FOV)虽然提升了5°,但是我戴上之后感觉也并不是很明显,而且我在使用过还发现Gear VR 对屏幕5.1寸的三星s6显示有点问题,左眼能看到黑色边框特别影响沉浸感,初步分析了下 因为s6是尺寸太小不能完全覆盖到透镜框,所以导致左边边缘区域出现黑框,确实不应该。

总体来讲整体的显示效果已经非常不错了,当然纱窗和晶格都还是有,就目前硬件水平也只能达到这样了,期待明年三星的AMOLED4K屏。

硬件与眩晕感表现

由于我们也是用三星手机测试,所以续航这款就暂时先略过,我们之前评测也测过几次了就不重复演示了。

散热方面看电影温度变化体验之前26.6°,半小时之后33.8°,手机飙到了42.5°

(Gear VR4温度测试)

玩游戏温度变化体验前27.4°,半小时之后32.7°

三星的手机发热确实很严重,每次用完都滚烫。

眩晕程度,除了没有空间定位再玩游戏移动过程中人体前庭系统感受到的信息不匹配,然后导致眩晕之外,其它方面基本都能满足不眩晕的要求。

系统效果

系统交互方面Oculus home 应该算目前移动VR系统中体验最好的,游戏数量和质量都是最高的平台吧,UI方面也是一如既往的扁平化卡片式设计,信息结构也很扁平底部三个菜单分别是 store(下载市场) home(个人中心),library(库),右侧是二级菜单展示。还有就是系统自带的动效流畅性和连贯性都非常的自然,在使用过程中给我的感觉就很舒服,很酷炫。

(Oculus Home 系统)

说完系统咱们再来看下Gear的资源可以说目前Oculus store算是比较成熟的资源平台,特别是游戏资源基本已经形成了一定的规模体系,每周稳定的增加多则有10多款少则也有两三款游戏和应用。而且游戏质量也是相当不错,比如《我的世界VR版》,《Keep Talking》都是不错的游戏。视频资源方面 oculus store 本身没有视频资源基本上都是靠第三方视频应用目前有《video》《directory》,随着Gear VR的普及估计像优酷VR,爱奇艺VR也会上架oculus store 平台。

vr游戏资源)

接下来咱们再看看对第三方资源支持情况, VR游戏,应用市场都不支持,全景视频,不支持全景播放模式,只支持2D播放。 当然也不是没有办法支持这些第三方资源,就是下载一个Package Disabler Pro 的应用,安装好之后禁用掉gear VR Service 然后什么暴风魔镜APP,橙子VR,VR游戏都可以玩了不过体验肯定是没本身的oculus home好,我们虎虎VR社区也有教程,感兴趣的小伙伴可以去我们社区浏览。

(禁用掉gear VR Service)

最后系统方面也有几点我要吐槽的地方:

1、由于Oculus已被Facebook收购,所以Oculus Home 就是必须要FQ和不支持中文,我天朝的玩家就比较悲剧了。

2、就是绝大部分oculus sotre内容都是要收费的,而且价格也不便宜,少则十多块,多则上百。

总结

Gear VR 4代官方售价99美元,配上一部s6手机,小4000块的样子,如果经济充裕又想用移动VR的玩家,Gear 绝对是你不错的选择。因为无论硬件,系统,到资源都是目前所VR盒子最好的,甚至胜过绝大部分VR一体机,综合评比下来我给Gear VR 4代 85分。

说完产品我再跟大家聊聊三星Gear VR面临处境,虽然三星与Oculus合作

研发出了移动VR目前来看最好的一套解决方案,但这也是给谷歌提供了参考发现这套方案的可信性,顺势推出DayDream系统,重新基于硬件到软件制定了一套标准规范,还顺带拉上了小米,华为,锤子等这些手机厂商。而Oculus本身在中国受到的局限性,也会是Gear VR 最大的瓶颈。不过三星在AMOLED屏幕的垄断地位也将是三星在VR这条产业链上强有力的壁垒,相信明年移动VR的市场格局又将发生改变。

http://www.pcpop.com/doc/2/2883/2883373.shtml   联想PHAB 2 Pro

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