前言

这里有关于block的5道测试题,建议你阅读本文之前先做一下测试。

先介绍一下什么是闭包。在wikipedia上,闭包的定义)是:

In programming languages, a closure is a function or reference to a function together with a referencing environment—a table storing a reference to each of the non-local variables (also called free variables or upvalues) of that function.

翻译过来,闭包是一个函数(或指向函数的指针),再加上该函数执行的外部的上下文变量(有时候也称作自由变量)。

block实际上就是Objective-C语言对于闭包的实现。 block配合上dispatch_queue,可以方便地实现简单的多线程编程和异步编程,关于这个,我之前写过一篇文章介绍:《使用GCD》

本文主要介绍Objective-C语言的block在编译器中的实现方式。主要包括:

  1. block的内部实现数据结构介绍
  2. block的三种类型及其相关的内存管理方式
  3. block如何通过capture变量来达到访问函数外的变量

实现方式

数据结构定义

block的数据结构定义如下(图片来自这里):

对应的结构体定义如下:

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struct Block_descriptor {  unsigned long int reserved;  unsigned long int size;  void (*copy)(void *dst, void *src);  void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout {  void *isa;  int flags;  int reserved;  void (*invoke)(void *, ...);  struct Block_descriptor *descriptor;  /* Imported variables. */ }; 

通过该图,我们可以知道,一个block实例实际上由6部分构成:

  1. isa指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
  2. flags,用于按bit位表示一些block的附加信息,本文后面介绍block copy的实现代码可以看到对该变量的使用。
  3. reserved,保留变量。
  4. invoke,函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。
  5. descriptor, 表示该block的附加描述信息,主要是size大小,以及copy和dispose函数的指针。
  6. variables,capture过来的变量,block能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。

该数据结构和后面的clang分析出来的结构实际是一样的,不过仅是结构体的嵌套方式不一样。但这一点我一开始没有想明白,所以也给大家解释一下,如下2个结构体SampleA和SampleB在内存上是完全一样的,原因是结构体本身并不带有任何额外的附加信息。

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struct SampleA {  int a;  int b;  int c; }; struct SampleB {  int a;  struct Part1 {  int b;  };  struct Part2 {  int c;  }; }; 

在Objective-C语言中,一共有3种类型的block:

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态block,不会访问任何外部变量。
  2. _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的block,当函数返回时会被销毁。
  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的block,当引用计数为0时会被销毁。

我们在下面会分别来查看它们各自的实现方式上的差别。

研究工具:clang

为了研究编译器是如何实现block的,我们需要使用clang。clang提供一个命令,可以将Objetive-C的源码改写成c语言的,借此可以研究block具体的源码实现方式。该命令是

1
clang -rewrite-objc block.c 

NSConcreteGlobalBlock 类型的block的实现

我们先新建一个名为block1.c的源文件:

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#include <stdio.h> int main() {  ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();  return 0; } 

然后在命令行中输入clang -rewrite-objc block1.c即可在目录中看到clang输出了一个名为block1.cpp的文件。该文件就是block在c语言实现,我将block1.cpp中一些无关的代码去掉,将关键代码引用如下:

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struct __block_impl {  void *isa;  int Flags;  int Reserved;  void *FuncPtr; }; struct __main_block_impl_0 {  struct __block_impl impl;  struct __main_block_desc_0* Desc;  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {  impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;  impl.Flags = flags;  impl.FuncPtr = fp;  Desc = desc;  } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {  printf("Hello, World!\n"); } static struct __main_block_desc_0 {  size_t reserved;  size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) }; int main() {  (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) ();  return 0; } 

下面我们就具体看一下是如何实现的。__main_block_impl_0就是该block的实现,从中我们可以看出:

  1. 一个block实际是一个对象,它主要由一个 isa 和 一个 impl 和 一个descriptor组成。
  2. 在本例中,isa指向 _NSConcreteGlobalBlock, 主要是为了实现对象的所有特性,在此我们就不展开讨论了。
  3. impl是实际的函数指针,本例中,它指向__main_block_func_0。这里的impl相当于之前提到的invoke变量,只是clang编译器对变量的命名不一样而已。
  4. descriptor是用于描述当前这个block的附加信息的,包括结构体的大小,需要capture和dispose的变量列表等。结构体大小需要保存是因为,每个block因为会capture一些变量,这些变量会加到__main_block_impl_0这个结构体中,使其体积变大。在该例子中我们还看不到相关capture的代码,后面将会看到。

NSConcreteStackBlock 类型的block的实现

我们另外新建一个名为block2.c的文件,输入以下内容:

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#include <stdio.h> int main() {  int a = 100;  void (^block2)(void) = ^{  printf("%d\n", a);  };  block2();  return 0; } 

用之前提到的clang工具,转换后的关键代码如下:

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struct __main_block_impl_0 {  struct __block_impl impl;  struct __main_block_desc_0* Desc;  int a;  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {  impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;  impl.Flags = flags;  impl.FuncPtr = fp;  Desc = desc;  } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {  int a = __cself->a; // bound by copy  printf("%d\n", a); } static struct __main_block_desc_0 {  size_t reserved;  size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main() {  int a = 100;  void (*block2)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a);  ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);  return 0; } 

在本例中,我们可以看到:

  1. 本例中,isa指向_NSConcreteStackBlock,说明这是一个分配在栈上的实例。
  2. main_block_impl_0 中增加了一个变量a,在block中引用的变量a实际是在申明block时,被复制到main_block_impl_0结构体中的那个变量a。因为这样,我们就能理解,在block内部修改变量a的内容,不会影响外部的实际变量a。
  3. main_block_impl_0 中由于增加了一个变量a,所以结构体的大小变大了,该结构体大小被写在了main_block_desc_0中。

我们修改上面的源码,在变量前面增加__block关键字:

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#include <stdio.h> int main() {  __block int i = 1024;  void (^block1)(void) = ^{  printf("%d\n", i);  i = 1023;  };  block1();  return 0; } 

生成的关键代码如下,可以看到,差异相当大:

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struct __Block_byref_i_0 {  void *__isa;  __Block_byref_i_0 *__forwarding;  int __flags;  int __size;  int i; }; struct __main_block_impl_0 {  struct __block_impl impl;  struct __main_block_desc_0* Desc;  __Block_byref_i_0 *i; // by ref  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {  impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;  impl.Flags = flags;  impl.FuncPtr = fp;  Desc = desc;  } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {  __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref  printf("%d\n", (i->__forwarding->i));  (i->__forwarding->i) = 1023; } static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static struct __main_block_desc_0 {  size_t reserved;  size_t Block_size;  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; int main() {  __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};  void (*block1)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344);  ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);  return 0; } 

从代码中我们可以看到:

  1. 源码中增加一个名为__Block_byref_i_0 的结构体,用来保存我们要capture并且修改的变量i。
  2. main_block_impl_0 中引用的是Block_byref_i_0的结构体指针,这样就可以达到修改外部变量的作用。
  3. __Block_byref_i_0结构体中带有isa,说明它也是一个对象。
  4. 我们需要负责Block_byref_i_0结构体相关的内存管理,所以main_block_desc_0中增加了copy和dispose函数指针,对于在调用前后修改相应变量的引用计数。

NSConcreteMallocBlock 类型的block的实现

NSConcreteMallocBlock类型的block通常不会在源码中直接出现,因为默认它是当一个block被copy的时候,才会将这个block复制到堆中。以下是一个block被copy时的示例代码(来自这里),可以看到,在第8步,目标的block类型被修改为_NSConcreteMallocBlock。

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static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {  struct Block_layout *aBlock;  const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;  // 1  if (!arg) return NULL;  // 2  aBlock = (struct Block_layout *)arg;  // 3  if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {  // latches on high  latching_incr_int(&aBlock->flags);  return aBlock;  }  // 4  else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {  return aBlock;  }  // 5  struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);  if (!result) return (void *)0;  // 6  memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first  // 7  result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); // XXX not needed  result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;  // 8  result->isa = _NSConcreteMallocBlock;  // 9  if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {  (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup  }  return result; } 

变量的复制

对于block外的变量引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图所示(图片来自这里):

对于用__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的,如下图所示(图片来自这里):

LLVM源码

在LLVM开源的关于block的实现源码,其内容也和我们用clang改写得到的内容相似,印证了我们对于block内部数据结构的推测。

ARC对block类型的影响

在ARC开启的情况下,将只会有 NSConcreteGlobalBlock和 NSConcreteMallocBlock类型的block。

原本的NSConcreteStackBlock的block会被NSConcreteMallocBlock类型的block替代。证明方式是以下代码在XCode中,会输出<__NSMallocBlock__: 0x100109960>。在苹果的官方文档中也提到,当把栈中的block返回时,不需要调用copy方法了。

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#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) {  @autoreleasepool {  int i = 1024;  void (^block1)(void) = ^{  printf("%d\n", i);  };  block1();  NSLog(@"%@", block1);  }  return 0; } 

我个人认为这么做的原因是,由于ARC已经能很好地处理对象的生命周期的管理,这样所有对象都放到堆上管理,对于编译器实现来说,会比较方便。

转自唐巧的技术博客

参考链接

希望本文能加深你对于block的理解。我在学习中,查阅了以下文章,一并分享给大家。祝大家玩得开心~

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