scoreboard 是验证平台很重要的一部分,因为,验证就是给激励,然后,检查结果。而scoreboard 就是肩负这检查结果的重任。测试用例能不能过,全由scoreboard说了算。

  A scoreboard is a verification component that contains checkers and verifies the functionality of a design. It usually receives transactions carrying inputs and outputs of the DUT from a UVM agent via TLM Analysis Ports, which then runs the input packets through some kind of a reference model that would mimic the behavior of DUT to produce expected data. The final task is to compare expected results with the actual output data from DUT. The reference model is also called a predictor.

To define a scoreboard:

  • Create a custom class inherited from uvm_scoreboard
  • Add the TLM export necessary to communicate with different monitors
  • Define the action to be taken when the export is called
//------------------------------------------------------------------------------
//
// CLASS: uvm_scoreboard
//
// The uvm_scoreboard virtual class should be used as the base class for
// user-defined scoreboards.
//
// Deriving from uvm_scoreboard will allow you to distinguish scoreboards from
// other component types inheriting directly from uvm_component. Such
// scoreboards will automatically inherit and benefit from features that may be
// added to uvm_scoreboard in the future.
//------------------------------------------------------------------------------ virtual class uvm_scoreboard extends uvm_component; // Function: new
//
// Creates and initializes an instance of this class using the normal
// constructor arguments for <uvm_component>: ~name~ is the name of the
// instance, and ~parent~ is the handle to the hierarchical parent, if any. function new (string name, uvm_component parent);
super.new(name, parent);
endfunction const static string type_name = "uvm_scoreboard"; virtual function string get_type_name ();
return type_name;
endfunction endclass

参考文献:

1 Scoreboard. http://www.chipverify.com/uvm/scoreboard.

uvm_scoreboard——得分的更多相关文章

  1. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第一回合

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

  2. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第二回合

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

  3. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第三回合

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

  4. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第四回合

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

  5. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第五回合

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

  6. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第六回合

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

  7. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第七回合

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

  8. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第八回合

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

  9. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第9回合

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

随机推荐

  1. FFmpeg在Linux下搭建 ***

    今天介绍下FFmpeg在Linux下安装编译过程,总体过程比较顺利,就是在ffmpeg等的时间稍长点,仅当记录. 关于FFmpeg FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采 ...

  2. AJAX 方式

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. docker容器磁盘

    docker容器磁盘扩容 一.配置文件里更改容器创建时的默认磁盘大小 [root@ip---- ~]# cat /etc/sysconfig/docker-storage DOCKER_STORAGE ...

  4. 二维码扫描极速版2.0.apk

    二维码扫描极速版2.0.apk 百度网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1o686bGI 二维码扫描极速版 描述 二维码扫描极速版,快速识别二维码中的信息. 简单易用. 提高 ...

  5. RetHad6.7离线通过.rpm安装

    必须有RetHad6.7系统的.ios镜像文件,我们需要的.rpm都在镜像的Packages里面,针对不能联网的,并且也适用与CentOS系统 1. 查看版本号 参考我的博客 https://www. ...

  6. java集合框架之ArrayList与LinkedList的区别

    参考http://how2j.cn/k/collection/collection-arraylist-vs-linkedlist/690.html#nowhere ArrayList和LinkedL ...

  7. awk用法总结

    简介 awk的命名来自于他的三位创始人Alfred Aho .Peter Weinberger 和 Brian Kernighan 的姓氏的首字母. 有多种版本:New awk(nawk),GNU a ...

  8. Qt-MVC图形视图框架分解

    前面在<Qt-MVC图形视图框架出识>中我们了解了Qt图形视图框架中三个最基本的类,弄清他们的关系,本片小文,我们将对QGraphicsView,QGraphiceScene,QGraph ...

  9. css之BFC(block formmatting context)[格式化上下文]

    一.定义: BFC就是一个黑盒子,可以保证盒子内部元素不管如何变化,都不会影响盒子附近的元素:它属于普通流.浮动.定位方案中的普通流. 二.触发条件: 1.body: 2.float(不包含none) ...

  10. Unity3D命令行Build

    转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html 本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就 ...