引用网友的问答:我找到0x000001 NAL的开头了,请问如何确定slice head的位置,继而得出slice_type呢?Nal unit后紧跟的就是slice head吗?标准里的循环让人看得有点迷茫,求大神指导Q1024440466

h264 slice head slice_type NAL
 
 
1.
  slice head位置紧跟NAL UNIT头后面(图像帧才有slice),slice_type及其前面的字段是变长的,需要根据哥伦布编码解码得出。
2.  h264 i p b帧识别
能从ts流中提取每个I帧,并且能识别I帧是否完整

初步想法:
.找帧起始位置所在的ts包
找视频PID包,其中 Packet_start_code_prefix==0x000001 && stream_id==0xE0
.判别帧类型
在这个PES视频包负载中 找nal起始标志 0x000001
找到后,然后获取Nal_unit_type
Nal_unit_type等于5为IDR帧(在网上查找IDR帧属于I帧的子集),怎么判别I,P, B帧

.IPB帧(slice)是可以找到的,但完整性是无法验证的。要参考H264标准文档,先查找 00 00 00 01 xx,code = xx & 0x1f,当code=1或5时为帧头,然后通过UExpGolomb方法计算first_mb_in_slice和slice_type,slice_type就是帧类型,
3.
这个问题要说清楚还是有点复杂:首先判断 NALU 类型是否是 5,如果是,那么以后连续出现的 NALU 类型为 5 的 NALU 就属于 IDR 帧(一种特殊的 I 帧);如果 NALU 不是 5,则要进一步判断 slice_type 是否是 7,如果是,那么连续出现的 slice_type = 7 的 slice 就属于 I 帧;如果 slice_type = 2,那么就要判断与当前 slice 同属一帧的 slice 是否都是 I slice,如果都是,那么这些 slice 就属于一个 I 帧。当然这必须是在码流没有错误的情况下才可行。

实际应用中,码流中一般不会出现复杂的情况,所以可以直接判断 slice_type   是否等于 2 或 7 就可以了。http://blog.chinaunix.net/uid-12782-id-2915875.html

4.

直接给你代码吧 :)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
// H.264 NAL type 
enum H264NALTYPE{ 
H264NT_NAL = 0, 
H264NT_SLICE, 
H264NT_SLICE_DPA, 
H264NT_SLICE_DPB, 
H264NT_SLICE_DPC, 
H264NT_SLICE_IDR, 
H264NT_SEI, 
H264NT_SPS, 
H264NT_PPS, 
}; 
int H264GetNALType(LPVOID pBSBuf, const LONG nBSLen) 

if ( nBSLen < 5 )  // 不完整的NAL单元 
return H264NT_NAL;

UINT8* pBS = (UINT8 *)pBSBuf; 
ULONG nType = pBS[4] & 0×1F;  // NAL类型在固定的位置上  
if ( nType <= H264NT_PPS ) 
return nType;

return 0; 
}

其中 H264NT_SLICE_IDR 是关键帧,H264NT_SLICE 是P帧

一个frame是可以分割成多个Slice来编码的,而一个Slice编码之后被打包进一个NAL单元,不过NAL单元除了容纳Slice编码的码流外,还可以容纳其他数据,比如序列参数集SPS。

5.

http://blog.csdn.net/xfding/article/details/5476663

  slice_header

  slice_header( ) {  
    // first_mb_in_slice  片中的第一个宏块的地址,  片通过这个句法元素来标定它自己的地址。 要注意的是在帧场自适应模式下,宏块都是成对出现,这时本句法元素表示的是第几个宏块对,对应的第一个宏块的真实地址应该是2 * first_mb_in_slice  
    first_mb_in_slice

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ae178ba01017tk8.html

6.

  如何确定slice_type:http://bbs.17959.cn/archiver/?tid-2780.html

  slice_type

    /* slice_type    指明片的类型 
       slice_type          Name of slice_type 
       0                        P (P slice) 
       1                        B (B slice) 
       2                        I (I slice) 
       3                        SP (SP slice) 
       4                        SI (SI slice) 
       5                        P (P slice) 
       6                        B (B slice) 
       7                        I (I slice) 
       8                        SP (SP slice) 
       9                        SI (SI slice) */ 
    slice_type

http://blog.163.com/laorenyuhai126@126/blog/static/19350779201112185137112

http://www.cvzp.info/luoliaozhibo/20140528/694.html

264解码实现:

http://www.pudn.com/downloads98/sourcecode/java/detail400720.html

码流结构解析:

http://wenku.baidu.com/view/00bb007b31b765ce050814a9.html

h264资料:

http://www.pudn.com/downloads135/doc/detail573215.html

http://www.pudn.com/downloads83/ebook/detail318673.html

slice 条带类型:

http://www.xuebuyuan.com/1722272.html

http://wenku.baidu.com/view/d79fe21b964bcf84b9d57bd0.html

http://bbs.csdn.net/topics/390601145?page=1

中国视频网:

http://www.chinavideo.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=29

http://www.chinavideo.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4165&extra=page%3D1

多媒体开发之---如何确定slice_header slice_type 的位置的更多相关文章

  1. 多媒体开发之---h264格式slice_header

    从Slice_Header学习H.264 写在前面: $     H.264我是结合标准和毕厚杰的书一块学的.看句法语义时最是头疼,一大堆的元素,很需要耐心.标准中在介绍某个元素的语义时,经常会突然冒 ...

  2. 多媒体开发库 之 SDL 详解

    SDL 简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的 ...

  3. LiveVideoStack Meet|深圳 多媒体开发新趋势

    2018年初始,音视频技术生态并不平静,Codec争夺愈加激烈,新一代标准的挑战一浪高过一浪:WebRTC的定版也为打通浏览器.移动端乃至IoT带来了机会:此外AI.区块链技术的兴起,催化着与多媒体领 ...

  4. (android 地图实战开发)2 创建MapActivity,根据设备当前位置,显示地图

    (android 地图实战开发)2 创建MapActivity,根据设备当前位置,显示地图 http://www.cnblogs.com/macroxu-1982/archive/2011/09/13 ...

  5. Android多媒体开发-stagefright及AwesomePlayer相关知识梳理

    android的多媒体框架中, stagefright其实是AwesomePlayer的代理,就是个皮包公司. status_t StagefrightPlayer::setDataSource( c ...

  6. Android多媒体开发-- OpenMax IL简介

    1.openmax 简介 http://www.khronos.org/openmax/ OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出. OpenM ...

  7. GStreamer 简化 Linux 多媒体开发

    Streamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的开源多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3.Ogg.MPEG1.MPE ...

  8. 多媒体开发之---h264 图像参数级语义

    (四)图像参数集语义 pic_parameter_set_rbsp( ) {       // pic_parameter_set_id 用以指定本参数集的序号,该序号在各片的片头被引用.    pi ...

  9. 多媒体开发之---h264 高度和宽度获取

    ( School of Computer Science & Technology, Soochow University,SuZhou 215006:) Abstract: H.264 is ...

随机推荐

  1. VIM使用技巧2

    假如有以下程序片段: var foo = 1 var bar = 'a' var foobar = foo + bar 如果我们想在每行行尾加上分号, (1)使用$移动光标到行尾, (2)执行a;&l ...

  2. 解决mariadb数据库服务无法开启

    我的系统Manjaro linux,安装的数据库为mariadb 10.1 1.安装数据库 pacman -S mariadb 2.配置数据库启动环境: mysql_install_db --user ...

  3. centos7下配置时间同步服务器

    同网段20几台服务器: 其中有一组mysql 集群中 互为主从 选一台mysql master 作为时间同步的服务器,这样做的好处以便于这台down了 另一个与他互为主从的master 继续提供时间同 ...

  4. (9)centos下防火墙firewalld设置

    学习apache安装的时候需要打开80端口,由于centos 7版本以后默认使用firewalld后,网上关于iptables的设置方法已经不管用了,想着反正iptable也不会用,索性直接搬官方文档 ...

  5. Jenkins内存溢出的处理方法

    参考:http://openwares.net/java/jenkens_deploy_to_tomcat_error_of_outofmemoryerror.html上的说明,有如下解释: -Xms ...

  6. delphi中将 4 个 Byte 合成 1 个 Integer 的五种方法

    有4个字节类型的值,用移位或逻辑运算符怎么合成一个整数?比如 $FFEEDDCC.高$FF$EE$DD$CC低 //方法 1: 共用内存procedure TForm1.Button1Click(Se ...

  7. servlet与线程与jdbc connection的关系

    servlet与线程与jdbc connection的关系 都是一一绑定的关系, servlet接受那么多此请求. 一个请求,对应一个线程,对应一个DB POOL的connection. 因为conn ...

  8. eclipse中修改JDK版本

    eclipse中,一个java项目依赖的JDK,需要进行绑定,但绑定的地方会有多个,类似层级结构. 1. eclipse的window -> preferences -> java com ...

  9. OWASP Dependency-Check插件介绍及使用

    1.Dependency-Check可以检查项目依赖包存在的已知.公开披露的漏洞.目前良好的支持Java和.NET:Ruby.Node.js.Python处于实验阶段:仅支持通过(autoconf a ...

  10. 140. Word Break II(hard)

    欢迎fork and star:Nowcoder-Repository-github 140. Word Break II 题目: Given a non-empty string s and a d ...