纹理内存:

  与常量内存类似,纹理内存是另一种形式的只读内存,并且同样缓存在芯片上。因此某些情况下能够减少对内存的请求并提供高效的内存带宽。纹理内存是专门为那些在内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序设计的。

  首先,需要将输入的数据声明为texture类型的引用:

  texture<float> texIn;

  在为缓冲区分配了GPU内存后,需要通过cudaBindTexture()将这些变量绑定到内存缓冲区。这相当于告诉CUDA:

  (1)我们希望将制定的缓冲区作为纹理来使用。

  (2)我们希望将纹理引用作为纹理的“名字”

  cudaMalloc((void**)&data.dev_inSrc, imageSize);

  cudaBindTexture(NULL, texIn, data.dev_inSrc, imageSize);

  当读取核函数中的纹理时,需要通过特殊的函数来告诉GPU将读取请求转发到纹理内存而不是标准的全局内存。因此,当读取内存时不再使用方括号从缓冲区中读取,而是改为使用tex1Dfetch().

  纹理引用必须声明为文件作用域内的全局变量。tex1Dfetch是一个编译器内置函数,编译器需要在编译的时候知道tex1Dfetch()应该对哪些纹理采样。

  tex1Dfetch(texIn, offset);

  清除纹理绑定:

  cudaUnbindTexTure(texIn);  

二维纹理内存:

  声明:

  texture<float,2>  texConstSrc;

  读取:

  tex2D(texConstSrc, x, y);

  绑定:

  cudaChannelFormatDesc desc = cudaCreateChannelDesc<float>();

  cudaBindTexture2D(NULL, textConstSrc, data.dev_constSrc, desc, DIM, DIM, sizeof(float)*DIM)  //纹理的维数(DIM*DIM),通道描述符desc

  解绑:

  cudaUnbindTexture(texConstSrc);

  一维纹理和二维纹理在性能上没有差异。

CUDA:纹理内存的更多相关文章

  1. cuda纹理内存的使用

    CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法. 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现. 输入:两幅图 lena, moon ...

  2. CUDA 纹理内存

    原文链接 1.概述 纹理存储器中的数据以一维.二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多. 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(tex ...

  3. CUDA一维纹理内存

    纹理一词来源于GPU图形世界,GPU通用并行计算"盗用"了纹理一词,定义了一个纹理内存的概念.纹理内存缓存在 设备上,在某些情况下能减少对内存的请求并降低内存带宽的使用,是专门为那 ...

  4. 《GPU高性能编程CUDA实战》第七章 纹理内存

    ▶ 本章介绍了纹理内存的使用,并给出了热传导的两个个例子.分别使用了一维和二维纹理单元. ● 热传导(使用一维纹理) #include <stdio.h> #include "c ...

  5. CUDA中多维数组以及多维纹理内存的使用

    纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能.纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取.在纹理存储器中 ...

  6. CUDA二维纹理内存+OpenCV图像滤波

    CUDA和OpenCV混合编程,使用CUDA的纹理内存,实现图像的二值化以及滤波功能. #include <cuda_runtime.h> #include <highgui/hig ...

  7. 基于纹理内存的CUDA热传导模拟

    原文链接 项目中有三个,第一个是全局内存,其余两个分别是基于1d和2d纹理内存.项目打包下载. 纹理内存是只读内存,与常量内存相同的是,纹理内存也缓存在芯片中,因此某些情况下,它能减少对内存的请求并提 ...

  8. CUDA纹理绑定

    纹理绑定的一般步骤: size_t fea_pitch; texture<unsigned char, 2> features2D; cudaMallocPitch((void**)(&a ...

  9. CUDA零内存拷贝 疑问考证

    今天思考了一下CUDA零内存拷贝的问题,感觉在即将设计的程序中会派上用场,于是就查了一下相关信息. 以下是一些有帮助的链接: cuda中的零拷贝用法--针对二维指针 cuda中的零拷贝用法--针对一维 ...

随机推荐

  1. 如何在window上把你的项目提交到github

    1.首先你需要在https://github.com/ 上注册一个账户 2.注册成功以后,你需要新建一个repository(储藏室),这个用来存放你要上传的项目 点击中间的带加号的图标就可以新建re ...

  2. OSG+VS2010+win7环境搭建 (转)

    OSG+VS2010+win7环境搭建 Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http:/ ...

  3. Hadoop部署启动异常问题排查

    hadoop的日志目录(/home/hadoop/app/hadoop-2.6.4/logs) 1.hadoop启动不正常用浏览器访问namenode的50070端口,不正常,需要诊断问题出在哪里: ...

  4. swfit各种Function表现形式

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit //多返回值函数 func countss(string: Stri ...

  5. TSRC挑战赛:WAF之SQL注入绕过挑战实录

    转自腾讯 博文作者:TSRC白帽子 发布日期:2014-09-03 阅读次数:1338 博文内容: 博文作者:lol [TSRC 白帽子] 第二作者:Conqu3r.花开若相惜 来自团队:[Pax.M ...

  6. 分层架构web容器的配置安全

    转自:http://hi.baidu.com/shineo__o/item/7520d54c24d234c71081da82 /ps:本以为这是一个偶然配置失误造成的问题,但最近几天无聊时测试发现,有 ...

  7. 微信小程序 - 关闭当前页面无法再通过左上角返回

    考试的时候不可能答完以后,得到成绩后再通过左上角返回再重新答吧? 可以通过:open-type='redirectTo'实现

  8. VC6 在使用VC助手(Visual AssistX)在Win7下不能使用↑↓←→及回车键选择的解决的方法

    VC6使用Visual AssistX版本号的问题,换一个版本号.如"Visual Assist X 10.8.2029"就可以解决. http://pan.baidu.com/w ...

  9. ushare编译之 ‘struct sockaddr_storage’ has no member named ‘s_addr’

    编译ushare的时候出现'struct sockaddr_storage' has no member named 's_addr' 这是使用libupnp1.6.19出现版本号不兼容的错误. 解决 ...

  10. Shell脚本之:if-else

    Shell 有三种 if ... else 语句: 1.if ... fi 语句: 2.if ... else ... fi 语句: 3.if ... elif ... else ... fi 语句. ...