【树状数组 思维题】luoguP3616 富金森林公园
树状数组、差分、前缀和、离散化
题目描述
博艾的富金森林公园里有一个长长的富金山脉,山脉是由一块块巨石并列构成的,编号从1到N。每一个巨石有一个海拔高度。而这个山脉又在一个盆地中,盆地里可能会积水,积水也有一个海拔高度,所有严格低于这个海拔高度的巨石,就会在水面下隐藏。
由于地壳运动,巨石的海拔高度可能会随时变化,每次一块的巨石会变成新的海拔高度。当然,水面的高度也会随时发生变化。
因为有这样奇妙的地质奇观,吸引了很多游客来游玩。uim作为一个游客,可以告诉你此时水位海拔,你得告诉他,能看到有几个连续露出水面的部分。(与水面持平我们也认为是露出)
输入输出格式
输入格式:
第一行两个整数N和M,分别表示N块石头,M个询问。
接下来一行,N个整数Ai表示每个巨石的初始海拔。
接下来M行,每行有两个或者三个数,每一行如果第一个数是1,那么后面跟一个Bj,表示水面海拔。如果第一个数是2,后面跟两个整数,Cj和Dj,表示编号Cj的巨石海拔变为Dj。
输出格式:
对于每个"1"询问,给出一个整数答案,也就是露出了几部分的山峰。
说明
10%的数据, N,M<=2000
另外30%的数据, 只有"1"的询问。
100%的数据, 1<=N,M<=200000,1<=Ai,Bj,Dj<=10^9,一定有"1"询问
题目分析
首先考虑暴力。每一次直接修改,查询时候$O(n)$查询,总复杂度$O(NM)$这样能拿50分。比赛做的时候有想过用树状数组维护,但是由于每次高度查询都不相同,因此没有搞出来。
后来去请教YKH,也看了看他的代码。这题用树状数组维护前缀和没有错,不过还要涉及到差分和离散化的应用。
容易发现在高度已知的情况下,对于相邻两个元素$f[i] > f[i-1]$,当且仅当$f[i-1] < query-height < f[i]$时对答案有贡献。那么可以看出,对于一组$f[i-1],f[i]$,它对任意$f[i-1] < height < f[i]$都有价值为1的贡献。显而易见的,这个特性使得我们可以用线性数据结构维护它。而差分+单点查询区间修改的树状数组是不错的选择(当然线段树也可以并且思维复杂度略小,不过比有差分的树状数组要慢不少)。
我们先将操作行为全部读入,考虑离线做法。
看到数据范围就知道直接用下标作为高度是会原地爆炸的。所以先将原始点和操作点都先存储起来,再对它们一起离散化。这样就可以避免已经离散化的一个数列例如{$1,3,5,7(原始)$}→{$1,2,3,4(离散化)$}再修改出未曾安排过离散的数例如{$1,3,5,7(原始)$}→{$1,3,5,4(修改后)$}→{$1,2,3,?(此时离散化爆炸)$}。
所有数据都读入之后,再对所有点按高度排序(不管它本身的属性是询问点还是修改点)。接下去先对点集手工离散化(不用unique的原因是这里不同类型的点离散化操作不同)。
离散化后我们拥有的数据应该是这样的:
$Q[i][0..2] i≤m$ 记录所有操作
$按照高度排序的s[]$ 记录所有点
数据既然已经预处理好了,接下去就是先对$tot$个点处理一遍了。处理也就不过是按照差分的思路单点修改。
处理操作时,对于query我们直接用树状数组对于查询点离散后的高度求前缀和;对于update我们要先考虑修改前的点是否与相邻的点产生贡献。因为这里的历史性是连续的(当前状况只从上一次操作转移过来),所以差分可以轻松完成撤销操作——只要根据原数据的逆操作即可。同理,更新过后再在左右检查一遍是否对答案有贡献,这样复杂度就是有保证的了。实测此方法540ms可过。
上YKH的代码(注释是我学习他代码过程中边看边打的)
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std; int read()
{
char c;while(c=getchar(),c<''||c>'');
int x=c-'';while(c=getchar(),c>=''&&c<='')x=x*+c-'';
return x;
} int N,M,tot,x,y,Q[][],H[]; struct wx{
int x,y,c;//c-0原先高度 c-1询问 c-2修改操作
}S[]; int cmp(wx x,wx y){return x.x<y.x;} int ar[]; void add(int x,int y)
{
for(int i=x;i<=tot;i+=i&-i){
ar[i]+=y;
}
return ;
} int get(int x)
{
int tot=;
for(int i=x;i>;i-=i&-i){
tot+=ar[i];
}
return tot;
} int main()
{
// freopen("x.txt","r",stdin);
// freopen("w.txt","w",stdout);
N=read(),M=read();
register int i,j;
for(i=;i<=N;i++)x=read(),S[++tot]=(wx){x,i,};
for(i=;i<=M;i++){
Q[i][]=read(),y=read();
if(Q[i][]==){
Q[i][]=y;y=read();
S[++tot]=(wx){y,i,};
continue;
}
S[++tot]=(wx){y,i,};
} //Q[i][0]表示操作的类型 sort(S+,S+tot+,cmp);
S[].x=-2e9;
int col=;
for(i=;i<=tot;i++){
if(S[i].x!=S[i-].x)col++;
if(S[i].c==)Q[S[i].y][]=col;
else if(S[i].c==)Q[S[i].y][]=col;
else H[S[i].y]=col;//对H[]离散化
}
for(i=;i<=N;i++){
if(H[i]>H[i-]){
add(H[i-]+,);
add(H[i]+,-);
}
}
for(i=;i<=M;i++){
if(Q[i][]==)printf("%d\n",get(Q[i][]));
else {//离线update
if(H[Q[i][]]>H[Q[i][]-]){
add(H[Q[i][]-]+,-);
add(H[Q[i][]]+,);
}
if(Q[i][]<N && H[Q[i][]]<H[Q[i][]+]){
add(H[Q[i][]]+,-);
add(H[Q[i][]+]+,);
}
H[Q[i][]]=Q[i][];
if(H[Q[i][]]>H[Q[i][]-]){
add(H[Q[i][]-]+,);
add(H[Q[i][]]+,-);
}
if(Q[i][]<N && H[Q[i][]]<H[Q[i][]+]){
add(H[Q[i][]]+,);
add(H[Q[i][]+]+,-);
}
}
}
return ;
}
这是我的代码(自认为可读性挺高emm)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = *1e5+;
const int M = *1e5+;
struct point
{
int x,y,c;
}s[N+M];
int Q[M][],height[*N],dl[*N],n,m,tot;
inline int lowbit(int x){return x&-x;}
inline void add(int x, int c){for (; x<=tot; x+=lowbit(x))dl[x]+=c;}
inline int query(int x)
{
int ret = ;
for (; x; x-=lowbit(x))ret+=dl[x];
return ret;
}
inline int read()
{
int x = ;char c = getchar();
while (c<''||c>'')c = getchar();
while (c>=''&&c<=''){x = x*+c-;c = getchar();}
return x;
}
bool cmp(point a, point b){return a.x<b.x;}
int main()
{
n = read();m = read();
for (int i=; i<=n; i++)s[++tot] = (point){read(), i, };
for (int i=; i<=m; i++)
{
Q[i][] = read();
int y = read();
if (Q[i][]-){
Q[i][] = y;y = read();
s[++tot] = (point){y, i, };
continue;
}
s[++tot] = (point){y, i, };
}
sort(s+, s+tot+, cmp);
int col = ;
s[].x = -*1e9;
for (int i=; i<=tot; i++)
{
if (s[i].x!=s[i-].x)col++;
if (s[i].c==)Q[s[i].y][] = col;
else if (s[i].c==)Q[s[i].y][] = col;
else height[s[i].y] = col;
}
for (int i=; i<=n; i++)
{
if (height[i]>height[i-])
{
add(height[i]+, -);
add(height[i-]+, );
}
}
for (int i=; i<=m; i++)
{
if (-Q[i][]){printf("%d\n",query(Q[i][]));continue;}
int qs = Q[i][];
if (height[qs-]<height[qs])
{
add(height[qs]+, );
add(height[qs-]+, -);
}
if (qs < n&&height[qs]<height[qs+])
{
add(height[qs+]+, );
add(height[qs]+, -);
}
height[qs] = Q[i][];
if (height[qs-]<height[qs])
{
add(height[qs]+, -);
add(height[qs-]+, );
}
if (qs < n&&height[qs]<height[qs+])
{
add(height[qs+]+, -);
add(height[qs]+, );
}
}
return ;
}
【树状数组 思维题】luoguP3616 富金森林公园的更多相关文章
- 树状数组 洛谷P3616 富金森林公园
P3616 富金森林公园 题目描述 博艾的富金森林公园里有一个长长的富金山脉,山脉是由一块块巨石并列构成的,编号从1到N.每一个巨石有一个海拔高度.而这个山脉又在一个盆地中,盆地里可能会积水,积水也有 ...
- HDU 1166 敌兵布阵(线段树/树状数组模板题)
敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...
- st表树状数组入门题单
预备知识 st表(Sparse Table) 主要用来解决区间最值问题(RMQ)以及维护区间的各种性质(比如维护一段区间的最大公约数). 树状数组 单点更新 数组前缀和的查询 拓展:原数组是差分数组时 ...
- bzoj1103树状数组水题
(卧槽,居然规定了修改的两点直接相连,亏我想半天) 非常水的题,用dfs序(而且不用重复,应该是直接规模为n的dfs序)+树状数组可以轻松水 收获:树状数组一遍A(没啥好骄傲的,那么简单的东西) #i ...
- UESTC 1584 Washi与Sonochi的约定【树状数组裸题+排序】
题目链接:UESTC 1584 Washi与Sonochi的约定 题意:在二维平面上,某个点的ranked被定义为x坐标不大于其x坐标,且y坐标不大于其y坐标的怪物的数量.(不含其自身),要求输出n行 ...
- 敌兵布阵 HDU - 1166 (树状数组模板题,线段树模板题)
思路:就是树状数组的模板题,利用的就是单点更新和区间求和是树状数组的强项时间复杂度为m*log(n) 没想到自己以前把这道题当线段树的单点更新刷了. 树状数组: #include<iostrea ...
- 树状数组训练题1:弱弱的战壕(vijos1066)
题目链接:弱弱的战壕 这道题似乎是vijos上能找到的最简单的树状数组题了. 原来,我有一个错误的思想,我的设计是维护两个树状数组,一个是横坐标,一个是纵坐标,然后读入每个点的坐标,扔进对应的树状数组 ...
- 树状数组 简单题 cf 961E
题目链接 : https://codeforces.com/problemset/problem/961/E One day Polycarp decided to rewatch his absol ...
- Lightoj 1112 - Curious Robin Hood 【单点改动 + 单点、 区间查询】【树状数组 水题】
1112 - Curious Robin Hood PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 1 second(s) Memory Limit: 64 MB ...
随机推荐
- 用EnumMap代替序数索引
用EnumMap代替序数索引 有时候,会见到利用ordinal方法来索引数组的代码.例如下面这个简化的类,表示一种烹饪用的香草: public class Herb { public enum T ...
- ES6入门系列二(数值的扩展)
ES6 在 Number对象上新增了很多方法 1 . Number.isFinite()判断是否为有限的数字 和全局的isFinite() 方法的区别是 isFinite('1') === tr ...
- bzoj1726:[Usaco2006 Nov]Roadblocks 次短路
Description 贝茜把家搬到了一个小农场,但她常常回到FJ的农场去拜访她的朋友.贝茜很喜欢路边的风景,不想那么快地结束她的旅途,于是她每次回农场,都会选择第二短的路径,而不象我们所习惯的那样, ...
- java中数据的存放位置
引用自java编程思想四----2.2.1 程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数.特别要注意的是内存的分配.有六个地方都可以保存数据:(1) 寄存器.这是最快的保存区域,因为它位于和其 ...
- 管理现有数据库-web系统
1 需求 现有的业务数据需要经常被展示,所以选择django作为展示工具.只需要使用django自带的admin app,然后对现有数据库进行建模就可以搞定. 2 代码 settings: DATAB ...
- BOM主要对象属性方法总结
BOM window对象 浏览器实例,全局对象 1.窗口位置: screenTop,screenLeft(screenX,screenY):窗口相对于屏幕左边和上边的位置 moveTo(x,y):将窗 ...
- AtCoder Beginner Contest 053 ABCD题
A - ABC/ARC Time limit : 2sec / Memory limit : 256MB Score : 100 points Problem Statement Smeke has ...
- 095 Unique Binary Search Trees II 不同的二叉查找树 II
给出 n,问由 1...n 为节点组成的不同的二叉查找树有多少种?例如,给出 n = 3,则有 5 种不同形态的二叉查找树: 1 3 3 2 1 ...
- Centos 7.5源码编译安装zabbix4.0报fatal error: mysql.h: No such file or directory
系统环境:CentOS 7.5是最小化安装的 编译信息 编译选项: root@Server01 zabbix-]# ./configure --prefix=/usr/share/applicatio ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘
转自 冯乐乐的<Unity Shader 入门精要> 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了. 表面着色器的一个例子. 我们先做如下准备工作. 1)新建一个场 ...