2013 duilib入门简明教程 -- 自绘控件 (15)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Window size="120,82">
<VerticalLayout bkimage="file='Menu/menu_bk.png' corner='40,8,8,8'" hole="false">
<List header="hidden" inset="8,8,8,8" itemhotimage="file='Menu/menu_hot_bk.png' corner='2,2,2,2'">
<ListContainerElement name="menu_Open" height="22" inset="40,0,0,0">
<Label text="打开" mouse="false"/>
</ListContainerElement>
<ListContainerElement name="menu_Mark" height="22" inset="40,0,0,0">
<Label text="标注" mouse="false"/>
</ListContainerElement>
<ListContainerElement name="menu_Delete" height="22" inset="40,0,0,0">
<Label text="删除" mouse="false"/>
</ListContainerElement>
</List>
</VerticalLayout>
</Window>
可以看到Menu其实就是一个List和图片组合的,当然,亲们也可以用教程13中的ListBox来替换上述内容,只不过需要自己调整一下。这里非常感谢提供MenuDemo的大神,菜单样式非常漂亮~O(∩_∩)O~
#pragma once
// 此处需要包含duilib的头文件#include <UIlib.h>那一段,详细代码请见前面教程 class CDuiMenu : public WindowImplBase
{
protected:
virtual ~CDuiMenu(){}; // 私有化析构函数,这样此对象只能通过new来生成,而不能直接定义变量。就保证了delete this不会出错
CDuiString m_strXMLPath; public:
explicit CDuiMenu(LPCTSTR pszXMLPath): m_strXMLPath(pszXMLPath){}
virtual LPCTSTR GetWindowClassName()const{ return _T("CDuiMenu "); }
virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); }
virtual CDuiString GetSkinFile() { return m_strXMLPath; }
virtual void OnFinalMessage(HWND hWnd){ delete this; } virtual LRESULT OnKillFocus(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
Close();
bHandled = FALSE;
return ;
} void Init(HWND hWndParent, POINT ptPos)
{
Create(hWndParent, _T("MenuWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
::ClientToScreen(hWndParent, &ptPos);
::SetWindowPos(*this, NULL, ptPos.x, ptPos.y, , , SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_NOACTIVATE);
} virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = ;
BOOL bHandled = TRUE; switch( uMsg )
{
case WM_KILLFOCUS:
lRes = OnKillFocus(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
break;
default:
bHandled = FALSE;
} if(bHandled || m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes))
{
return lRes;
} return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
};
3、此时一个菜单控件的所有代码就完成啦,下面接下来要显示菜单控件,我们模仿MFC的方式,即点击一个菜单按钮后,弹出菜单项~
<Button name="btnMenu" text="选项" float="true" pos="475,28,0,0" width="37" height="19" align="center" normalimage="" hotimage="Menu/btn_menu_hot.png" pushedimage="Menu/btn_menu_hot.png" focusedimage="Menu/btn_menu_hot.png" textcolor="#FF000000" hottextcolor="#FFFFFFFF" pushedtextcolor="#FFFFFFFF" focusedtextcolor="#FFFFFFFF" bkcolor="#FFECE9D8" />
第二步就是响应菜单按钮的点击,在主窗口的Notify函数里添加以下代码:
if( msg.sType == _T("click") )
{
if( msg.pSender->GetName() == _T("btnMenu") )
{
POINT pt = {msg.ptMouse.x, msg.ptMouse.y};
CDuiMenu *pMenu = new CDuiMenu(_T("Menu/menu.xml")); pMenu->Init(*this, pt);
pMenu->ShowWindow(TRUE);
}
}
还有最重要的一步就是把图片资源解压到exe目录啦,下载资源猛戳这里~(注意:此处已给出所有的资源和代码,后面的教程将不再重复提供资源下载)
<DateTime name="DateTimeDemo1" float="true" pos="30,118,0,0" width="120" height="30" bkcolor="#FFE2E5EA" padding="0,5,0,0" />
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