在【2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)】中虽然介绍了界面设计器上的所有控件,但是还有一些控件并没有被放到界面设计器上,还有一些常用控件duilib并没有提供(比如菜单控件)。虽然duilib没有提供这些控件,但是自己绘制起来也是非常方便的,不过duilib的自绘可比MFC方便得不止一点点了,其实duilib的自绘大都不用自己绘制,就是一些控件和图片的组合而已,相当简单方便~~~
 
    一、菜单控件
    其实菜单控件的外观和ListBox非常像,所以我们可以用教程13的ListBox控件模拟,也可以自行用其他的组合,由于duilib自带的Demo里有两个Menu,而且样式还很不错,所以Alberl就拿来用了,不过那几个Demo同样是复杂得要命,还记得教程13中的ListCtrl使用起来多么简单吗?如果不觉得它简单,那么再对比一下duilib自带的ListDemo,就能感觉到它的简单啦~O(∩_∩)O~
    相信看过duilib自带的MenuDemo以及ListDemo里面的菜单,都不会觉得菜单很简单吧,那么来看看下面这个菜单的实现吧~O(∩_∩)O~
    1、新建一个menu.xml,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Window size="120,82">
<VerticalLayout bkimage="file='Menu/menu_bk.png' corner='40,8,8,8'" hole="false">
<List header="hidden" inset="8,8,8,8" itemhotimage="file='Menu/menu_hot_bk.png' corner='2,2,2,2'">
<ListContainerElement name="menu_Open" height="22" inset="40,0,0,0">
<Label text="打开" mouse="false"/>
</ListContainerElement>
<ListContainerElement name="menu_Mark" height="22" inset="40,0,0,0">
<Label text="标注" mouse="false"/>
</ListContainerElement>
<ListContainerElement name="menu_Delete" height="22" inset="40,0,0,0">
<Label text="删除" mouse="false"/>
</ListContainerElement>
</List>
</VerticalLayout>
</Window>

可以看到Menu其实就是一个List和图片组合的,当然,亲们也可以用教程13中的ListBox来替换上述内容,只不过需要自己调整一下。这里非常感谢提供MenuDemo的大神,菜单样式非常漂亮~O(∩_∩)O~

    2、新建一个DuiMenu.h,如下(为了方便演示,将cpp的代码都放到了.h里,并且减少了空行,在最后的教程里,会有一个完整的工程下载):
#pragma once
// 此处需要包含duilib的头文件#include <UIlib.h>那一段,详细代码请见前面教程 class CDuiMenu : public WindowImplBase
{
protected:
virtual ~CDuiMenu(){}; // 私有化析构函数,这样此对象只能通过new来生成,而不能直接定义变量。就保证了delete this不会出错
CDuiString m_strXMLPath; public:
explicit CDuiMenu(LPCTSTR pszXMLPath): m_strXMLPath(pszXMLPath){}
virtual LPCTSTR GetWindowClassName()const{ return _T("CDuiMenu "); }
virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); }
virtual CDuiString GetSkinFile() { return m_strXMLPath; }
virtual void OnFinalMessage(HWND hWnd){ delete this; } virtual LRESULT OnKillFocus(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
Close();
bHandled = FALSE;
return ;
} void Init(HWND hWndParent, POINT ptPos)
{
Create(hWndParent, _T("MenuWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
::ClientToScreen(hWndParent, &ptPos);
::SetWindowPos(*this, NULL, ptPos.x, ptPos.y, , , SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_NOACTIVATE);
} virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = ;
BOOL bHandled = TRUE; switch( uMsg )
{
case WM_KILLFOCUS:
lRes = OnKillFocus(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
break;
default:
bHandled = FALSE;
} if(bHandled || m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes))
{
return lRes;
} return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
};

3、此时一个菜单控件的所有代码就完成啦,下面接下来要显示菜单控件,我们模仿MFC的方式,即点击一个菜单按钮后,弹出菜单项~

    显然第一步需要添加一个菜单按钮,XML如下:
            <Button name="btnMenu" text="选项" float="true" pos="475,28,0,0" width="37" height="19" align="center" normalimage="" hotimage="Menu/btn_menu_hot.png" pushedimage="Menu/btn_menu_hot.png" focusedimage="Menu/btn_menu_hot.png" textcolor="#FF000000" hottextcolor="#FFFFFFFF" pushedtextcolor="#FFFFFFFF" focusedtextcolor="#FFFFFFFF" bkcolor="#FFECE9D8" />

第二步就是响应菜单按钮的点击,在主窗口的Notify函数里添加以下代码:

        if( msg.sType == _T("click") )
{
if( msg.pSender->GetName() == _T("btnMenu") )
{
POINT pt = {msg.ptMouse.x, msg.ptMouse.y};
CDuiMenu *pMenu = new CDuiMenu(_T("Menu/menu.xml")); pMenu->Init(*this, pt);
pMenu->ShowWindow(TRUE);
}
}

还有最重要的一步就是把图片资源解压到exe目录啦,下载资源猛戳这里~(注意:此处已给出所有的资源和代码,后面的教程将不再重复提供资源下载)

    好啦,菜单按钮是不是和MFC的很像呢,还有阴影哦~O(∩_∩)O~
    (更丰富的菜单样式请参阅duilib自带的MenuDemo)
    
 
    【菜单类小知识】
     如果不用指针的方式,而直接用变量的方式显示菜单 CDuiMenu menu(_T("Menu/menu.xml")),则不能用ShowWindow,否则会崩溃,因为出了作用域后窗口被销毁了,所以此时可以将CDuiMenu 定义为成员变量、全局变量、或者静态变量,但是做为一个局部使用的类,这些方法显然不怎么好;
     这时可以用ShowModal代替ShowWindow,于是就能看到窗口啦,但是却产生了一个问题,那就是菜单窗口不会失去焦点,或者说点击主窗口的其他区域,菜单不会消失,当然,小伙伴们可以自己捕获鼠标,来判断是否点击了主窗口的其他区域,但显然这种方法也不太好;
     这个时候delete this就派上用场啦(用智能指针也会崩溃,因为出了作用域同样会销毁内存,所以只能用delete this啦~ 用delete this就是将作用域交给duilib了),据说COM里面就是用delete this来销毁内存的。Alberl在duilib的Demo里面见到了大量的delete this,觉得这种自杀的方法很不靠谱,这不,前面教程就提到了ActiveX的一个bug,也是和delete this脱不了干系的~  不过既然COM里面都用了delete this,那就说明如果用好这把双刃剑,还是可以带来很多好处的。
     因为duilib提供了一个机制,就是窗口的最后一个函数一定是OnFinalMessage,之后不再调用窗口类的其他函数,这就为自杀提供了两个必要条件;delete this而还有一个必要条件就是这个类必须是通过new来申请内存的(而非 "new[]",亦非placement的"new" ,一定要是最原始的 "new",当然malloc也行(需要用free,而不是delete)),所以就将析构函数设置成私有函数,就保证了只有通过new申请内存的方式才能编译通过。 而duilib的Demo中大量使用delete this却没有保证这些必要条件,只要直接用变量的方式来声明类,则关闭窗口时就会崩溃,作为Demo,如此不严谨,有待好好规范。 当然,没有XX党,就没有新中国,没有那些大神的Demo,也就轮不到Alberl唧唧歪歪啦,这里Alberl只是觉得Demo应该严谨和权威,毕竟是官方的,并没有其他意思,请多多谅解~O(∩_∩)O~
 
    二、组合框控件
    由于duilib也没有自带GroupBox,所以我们一般采用的是Label + Control的组合,迅雷、百度、金山快盘、华为网盘这些都是这种组合,如图:
    这个就不用代码了吧,左边的Label 设置文字颜色,右边的Control设置背景色,高度设置为1就好了。
 
    三、复选框、单选框
    duilib的TestApp1中有几个CheckBox,不过也是需要图片资源的,因为图中的方框就是图片模拟的,代码也很简单,后面的教程会有详细的代码~
  
 
    四、时间选择控件
    这个也很简单,代码如下:
 <DateTime name="DateTimeDemo1" float="true" pos="30,118,0,0" width="120" height="30" bkcolor="#FFE2E5EA" padding="0,5,0,0" /> 

 
    五、RichList、树形控件
    经过前面教程详细的介绍,相信现在已经基本入门了,由于Alberl暂时也没看这些控件,所以请自行参阅duilib自带的Demo。
    RichList请参阅duilib自带的RichListDemo,效果如图:
 
    Tree控件请参阅 (QQDemo、GameDemo,TestApp1),效果如图:
 
    duilib的控件就基本介绍完啦,其他控件也请自行参阅~O(∩_∩)O~
 

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