昨天校内比赛做了一个很有意思的题,体面如图:

题目大概意思是,给出一个俯视图矩阵,矩阵内元素表示当前位置有多少个方块,最后要求输出该立体图形中面的数量。

首先给出一组数据:

3 4
2 1 2 1
1 2 3 2
2 1 2 1
这组数据的正解是34,如果需要更多组测试, 把这个图形掉个头,就好。如图:

具体思路是,分不同的面进行统计:首先使用深搜找到所有联通的顶层快,得出面的数量,之后对于每个面(前,后,左,右)进行遍历,得出“多出来的面”的数量。其中有且仅有“沿着遍历方向,后一个高于前一个,更高的面与上一行的面不连通”可以使得面的数量增加。

show the code

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<set>
#include<queue>
#include<stack>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std; const long long MAXN=; long long mapp[MAXN][MAXN];
long long m,n; long long topp=;
long long addd[MAXN][MAXN][];
long long checkk[MAXN*MAXN]; void dfs(long long x,long long y)
{
if(checkk[x*MAXN+y]==)return;
checkk[x*MAXN+y]=;
long long now=mapp[x][y];
if(mapp[x+][y]==now)dfs(x+,y);
if(mapp[x][y+]==now)dfs(x,y+);
if(x>=&&mapp[x-][y]==now)dfs(x-,y);
if(y>=&&mapp[x][y-]==now)dfs(x,y-);
}
long long calTop()
{
for(long long i=;i<n;++i)
{
for(long long j=;j<m;++j)
{
if(checkk[i*MAXN+j]!=)topp++,dfs(i,j);
}
}
// cout<<topp<<endl;
} void init()
{
cin>>n>>m;
for(long long i=;i<n;++i)
{
for(long long j=;j<m;++j)
{
cin>>mapp[i][j];
}
}
} long long right()
{
long long res=;
for(long long i=;i<n;++i)
{
for(long long j=;j<m;++j)
{
if(mapp[i][j]>mapp[i][j-])
{
res++;
addd[i][j][]++;
if(i>&&addd[i-][j][]==&&mapp[i-][j-]<mapp[i][j]&&mapp[i-][j]>mapp[i][j-])
{
res--;
} }
}
}
return res;
}
long long left()
{
long long res=;
for(long long i=;i<n;++i)
{
for(long long j=m-;j>=;--j)
{
if(mapp[i][j]>mapp[i][j+])
{
res++;
addd[i][j][]++;
if(i>&&addd[i-][j][]==&&mapp[i-][j+]<mapp[i][j]&&mapp[i-][j]>mapp[i][j+])
{
res--;
} }
}
} return res;
} long long top()
{
long long res=;
for(long long j=;j<m;++j)
{
for(long long i=;i<n;++i)
{
if(mapp[i][j]>mapp[i-][j])
{
res++;
addd[i][j][]++;
if(j>&&addd[i][j-][]==&&mapp[i-][j-]<mapp[i][j]&&mapp[i][j-]>mapp[i-][j])
{
res--;
} } }
}
return res;
} long long bottom()
{
long long res=;
for(long long j=;j<m;++j)
{
for(long long i=n-;i>=;--i)
{
if(mapp[i][j]>mapp[i+][j])
{
res++;
addd[i][j][]++;
if(j>&&addd[i][j-][]==&&mapp[i+][j-]<mapp[i][j]&&mapp[i][j-]>mapp[i+][j])
{
res--;
}
}
}
}
return res;
}
int main()
{
memset(mapp,-,sizeof(mapp));
memset(addd,,sizeof(addd));
memset(checkk,,sizeof(checkk)); cin.sync_with_stdio(false); init();
calTop(); topp+=;
topp+=right();
topp+=left();
topp+=top();
topp+=bottom();
cout<<topp<<endl;
return ;
}

最后。学校老服务器性能不行,加一行cin.sync_with_stdio(false);分分钟AC。

HOJ 13819 Height map的更多相关文章

  1. 如何由Height Map生成Normal Map

    转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/01/1594155.html Nvidia和ATI都有相应的工具把Heightmap转成NormalMa ...

  2. shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1

    转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...

  3. ROS_Kinetic_x ROS栅格地图庫 Grid Map Library

    源自:https://github.com/ethz-asl/grid_map Grid Map Overview This is a C++ library with ROS interface t ...

  4. [SharpMap] 屏幕坐标和Map坐标转换

    1. SharpMap中屏幕坐标和地图Map坐标转换: using System.Drawing; using GeoAPI.Geometries; namespace SharpMap.Utilit ...

  5. echarts3结合openlayers2实现Map类型图表

    网上查阅了部分资料,有些是用echarts2实现的,因echarts2无法满足项目中其他部分的要求,故只能采用echarts3(2017/9/18,echarts3官网突然把基于geo的demo下架了 ...

  6. (转)简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法

    在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来, ...

  7. [LeetCode] Trapping Rain Water II 收集雨水之二

    Given an m x n matrix of positive integers representing the height of each unit cell in a 2D elevati ...

  8. Android二维码的生成,解析以及扫描功能

    <1> 布局只有2个按钮,实现生成二维码和解析二维码 <Button android:layout_width="wrap_content" android:la ...

  9. QT_地图导航

    //地图显示功能 #ifndef MAPWIDGET_H #define MAPWIDGET_H #include <QGraphicsView> #include <QLabel& ...

随机推荐

  1. [Environment Build] 工作中遇到的关于Git的问题

    修改已经提交的commit中的author, commit git commit --amend --author 'Your Name <Your Email>' git commit ...

  2. 《Head First 设计模式》之模板方法模式——冲泡咖啡和茶

    模板方法模式(Template) ——在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 好莱坞原则:别调用(打电话给 ...

  3. Spring MVC中注解的简介

    参考网址:  https://blog.csdn.net/a67474506/article/details/46361195 @RequestMapping映射请求 SpringMVC 使用 @Re ...

  4. Centos内核调优参考

    net.ipv4.tcp_syn_retries = 1 net.ipv4.tcp_synack_retries = 1 net.ipv4.tcp_keepalive_time = 600 net.i ...

  5. bt5 r3下metasploit连接postgresql数据库

    一.查看PostgreSQL使用的端口,默认为7337 #: netstat -tnpl |grep postgres 二.查看Msf配置,里面有默认的用户名和密码 默认配置文件:/opt/metas ...

  6. 「转」sqlalchemy 0.9.8 多对多级联删除

    转自知乎 http://www.zhihu.com/question/21050551 有 A,B,C,AB,AC五张表 class A(base): __tablename__ = "a& ...

  7. 查询MySQL的存储引擎

  8. SRM 670 div2 A B C div1 A(贪心,子问题合并)

    A Cdgame brute force... B Drbalance 贪心,每次选最前面的-变成+,相当于后面所有的负值+2. C Treestrat 考虑集中去抓一个Red Token,以这个To ...

  9. bzoj1189 [HNOI2007]紧急疏散

    Description 发生了火警,所有人员需要紧急疏散!假设每个房间是一个N M的矩形区域.每个格子如果是'.',那么表示这是一块空地:如果是'X',那么表示这是一面墙,如果是'D',那么表示这是一 ...

  10. BZOJ 2502: 清理雪道

    BZOJ 2502: 清理雪道 标签(空格分隔): OI-BZOJ OI-最小流 OI-上下界网络流 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB Descripti ...