Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡
下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M
如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M
讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecolor 后,颜色过渡也很均匀,而且内存只占了 0.5M
以下代码来至 keijiro 的 github:unity-dither4444
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; class TextureModifier : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessTexture()
{
var importer = (assetImporter as TextureImporter); importer.textureType = TextureImporterType.GUI; if (assetPath.EndsWith ("Dither.png")) {
importer.textureFormat = TextureImporterFormat.RGBA32;
}
} void OnPostprocessTexture (Texture2D texture)
{
if (!assetPath.EndsWith ("Dither.png")) {
return;
} var texw = texture.width;
var texh = texture.height; var pixels = texture.GetPixels ();
var offs = ; var k1Per15 = 1.0f / 15.0f;
var k1Per16 = 1.0f / 16.0f;
var k3Per16 = 3.0f / 16.0f;
var k5Per16 = 5.0f / 16.0f;
var k7Per16 = 7.0f / 16.0f; for (var y = ; y < texh; y++) {
for (var x = ; x < texw; x++) {
float a = pixels [offs].a;
float r = pixels [offs].r;
float g = pixels [offs].g;
float b = pixels [offs].b; var a2 = Mathf.Clamp01 (Mathf.Floor (a * ) * k1Per15);
var r2 = Mathf.Clamp01 (Mathf.Floor (r * ) * k1Per15);
var g2 = Mathf.Clamp01 (Mathf.Floor (g * ) * k1Per15);
var b2 = Mathf.Clamp01 (Mathf.Floor (b * ) * k1Per15); var ae = a - a2;
var re = r - r2;
var ge = g - g2;
var be = b - b2; pixels [offs].a = a2;
pixels [offs].r = r2;
pixels [offs].g = g2;
pixels [offs].b = b2; var n1 = offs + ;
var n2 = offs + texw - ;
var n3 = offs + texw;
var n4 = offs + texw + ; if (x < texw - ) {
pixels [n1].a += ae * k7Per16;
pixels [n1].r += re * k7Per16;
pixels [n1].g += ge * k7Per16;
pixels [n1].b += be * k7Per16;
} if (y < texh - ) {
pixels [n3].a += ae * k5Per16;
pixels [n3].r += re * k5Per16;
pixels [n3].g += ge * k5Per16;
pixels [n3].b += be * k5Per16; if (x > ) {
pixels [n2].a += ae * k3Per16;
pixels [n2].r += re * k3Per16;
pixels [n2].g += ge * k3Per16;
pixels [n2].b += be * k3Per16;
} if (x < texw - ) {
pixels [n4].a += ae * k1Per16;
pixels [n4].r += re * k1Per16;
pixels [n4].g += ge * k1Per16;
pixels [n4].b += be * k1Per16;
}
} offs++;
}
} texture.SetPixels (pixels);
EditorUtility.CompressTexture (texture, TextureFormat.RGBA4444, TextureCompressionQuality.Best);
}
}
Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡的更多相关文章
- Unity 压缩texture
当我们往服务器保存图片时 并不会仅仅保留原图 一般会另外保存一张缩略图 当加载文件夹时只加载缩略图 当在点击缩略图打开图片时 再加载原缩略图 以节省时间和内存 下面以将屏幕截图保存到服务器为例 将屏幕 ...
- Unity的Mesh压缩:为什么我的内存没有变化?
0x00 前言 最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化.事实上,期望开启Mesh Co ...
- [Unity工具]批量修改Texture
BatchModifyTexture.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.I ...
- 关于unity贴图压缩
unity官方 https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html //后续填充内容
- unity中给图片换颜色
slot边框.color = new Color32 (93,165,255,255);
- 解决16bit压缩贴图失真问题
选择索引模式
- unity shader 剔除指定的颜色
Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D ...
- Unity游戏开发图片纹理压缩方案
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设 ...
- Unity --- 纹理压缩基本知识点
1.Unity支持的压缩格式的分类,这里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 --- Nvidia Tegra(图睿)提供ETC --- 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持,ET ...
随机推荐
- PL/SQL的安装
一.下载PLSQLDeveloper 网址:https://www.allroundautomations.com/bodyplsqldevreg.html 还需要一个激活码 二.PL/SQL的安装 ...
- java连接MySQL数据库操作步骤
package com.swift; //这里导入的包是java.sql.Connection而不是com.mysql.jdbc.Connection import java.sql.Connecti ...
- [Wolfgang Mauerer] 深入linux 内核架构 第十三章 系统调用
作为Linux开发爱好者,从事linux 开发有三年多时间.做过bsp移植,熟悉u-boot代码执行流程:看过几遍<linux 设备驱动程序开发>,分析过kernel启动流程,写过驱动,分 ...
- centos7上mysql8.0rpm方式安装
首先是下载图解 1.首先卸载centos7中自带的mariadb rpm -qa|grep mariadb //查询出来已安装的mariadb rpm -e --nodeps 文件名 //卸载mari ...
- shell的条件判断
.字符串判断 str1 = str2 当两个串有相同内容.长度时为真 str1 != str2 当串str1和str2不等时为真 -n str1 当串的长度大于0时为真(串非空) -z str1 当串 ...
- JavaScript常用八种继承方案
更新:在常用七种继承方案的基础之上增加了ES6的类继承,所以现在变成八种啦,欢迎加高级前端进阶群一起学习(文末). --- 2018.10.30 1.原型链继承 构造函数.原型和实例之间的关系:每个构 ...
- 四 python并发编程之协程
一 引子 本节的主题是基于单线程来实现并发,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)情况下实现并发,为此我们需要先回顾下并发的本质:切换+保存状态 cpu正在运行一个任务,会在两种情况下切走去 ...
- linux 命令学习(持续完善中...)
linux 命令学习(持续完善中...) 主要是记录一些开发过程中用到的linux命令,慢慢补充 一.用户 1.添加用户: useradd 用户名 2.设置密码:passwd 用户名 ,然后按照提示输 ...
- Mybatis一个参数判断
一:List<UserVo> list(@Param("nickName") String nickName); <select id="list&qu ...
- [项目1] bloger - day1
项目代码:https://github.com/venicid/Project1--Bloger 1.准备工作 1.创建project PS C:\Users\Administrator\Deskto ...