//CopyComponent

  1. ublic static T CopyComponent<T>(T original, GameObject destination) where T : Component
  2. {
  3. Type type = original.GetType();
  4. Component copy = destination.AddComponent(type);
  5. System.Reflection.FieldInfo[] fields = type.GetFields();
  6. foreach (System.Reflection.FieldInfo field in fields)
  7. {
  8. field.SetValue(copy, field.GetValue(original));
  9. }
  10. return copy as T;
  11. }

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