[UE4]碰撞机制
应用于两种情况:
一、射线追踪,LineTrace
1.射线来自某个Trace Channel
2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思。只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思。只是Channel名称),可增加自定义的Channel
Mesh也可以设置碰撞预设。
3.组件可以自定定义对Trace Channel的响应方式
在蓝图运行时也可以设置碰撞预设,运行时设置的碰撞预设会覆盖掉在设计时的碰撞预设。
二、物体之间的碰撞
1.默认有好几种,也可以增加
2.组件可以自己定义自己的Object Channel
3.组件可以定义对所有Object Channel的组件如何响应
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