js常见知识点3.面向对象之继承、设计模式
一、面向对象的三大特征
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二、继承
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三、继承的方式及实现过程
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<script>
function Father(){
this.money="1个亿";
this.eat=function(){
console.log("eat meat!");
}
this.drink=function(){
console.log("drink wine!");
}
}
function Son(){
this.parent=Father;//为子类添加一个特有的属性 改变父类的执行环境
this.parent();//改变了执行环境 delete this.parent;//继承完父类属性方法之后就可以把这个属性删了,注意:delete只能删除实例属性
}
var son=new Son();
console.log(son.money);
console.log(son.parent);
</script>
2.继承方式二、通过call方法实现。
<script>
function Father(firstname){
this.firstname=firstname;
this.money=200000000;
this.drink=function(){
console.log("drink coffe");
}
this.dance=function(){
console.log("dancer is not dance");
}
}
function Father2(){
this.money2=300000000;
}
function Son(firstname,score){
this.score=score;
Father.call(this,firstname);
Father2.call(this);
}
var son=new Son("dancer",90);
console.log(son);
</script>
3.继承方式三、通过apply继承.
<script>
function xiaomi5(price,size,memsize){
this.price = price;
this.size = size;
this.memsize = memsize;
this.phoneCall = function(){
console.log("打电话");
}
this.sendMessage = function(){
console.log("发短信");
}
}
function xiaomi5Plus(price,size,memsize,color){
this.color = color;//特有属性
//xiaomi5.apply(this,[price,size,memsize]);
xiaomi5.apply(this,arguments);//通过arguments接收
this.playMusic = function(){
return "播放音乐";
}
this.photo = function(){
console.log("照相");
}
}
var xm = new xiaomi5Plus(789,7,64,"white");
console.log(xm); </script>
4.继承方式四、原型继承.
缺点:原型继承 继承实例属性时, 子类的属性值和父类相同
function Father(age){
this.age = age;
this.money = 2000000;
this.drink = function(){
console.log("喝酒");
}
}
Father.prototype.liaomei = function(){
console.log("撩妹");
}
function Son(){
}
Son.prototype = new Father(38);//原型继承
var son = new Son();
//son.liaomei();
alert( son.age );
5.继承方式五、混合继承.
function Father(money,firstname){
this.money = money;
this.firstname = firstname;
}
Father.prototype.dance = function(){
console.log("跳舞");
}
Father.prototype.sleep= function(){
console.log("睡觉");
}
function Son(money,firstname){
Father.call(this,money,firstname);
}
//原型继承
Son.prototype = new Father();
var son = new Son("200000","王");
son.dance();
四、原型对象 prototype
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五、原型模式的执行流程
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六、原型中的几个关键字(扩展)
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七、设计模式的概念及几种常见的设计模式
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