思想是分割成三角形,然后求三角形的重心。那么多边形重心就是若干个三角形的重心带权求中心,可以用质点质心公式。

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cstring>
#define LL int
const LL mod=;
const LL N=;
LL dp[N];
LL bit[];
using namespace std; struct Point
{
double x,y;
};//约定传入点的vector包含n+1个点,最后一个点与第一个点等值(模拟闭合圈)
int n;
double Area(vector<Point> va)
{
double rec=;
for(int i=;i<va.size()-;i++)
rec+=va[i].x*va[i+].y-va[i+].x*va[i].y;
rec*=0.5;
return rec;
}
Point GrvCenter(vector<Point> va)
{
Point rec;
rec.x=,rec.y=;
double area=Area(va);//每个三角形在总面积中的权重
for(int i=;i<va.size()-;i++)
rec.x+=(va[i].x+va[i+].x)*(va[i].x*va[i+].y-va[i+].x*va[i].y);
for(int i=;i<va.size()-;i++)
rec.y+=(va[i].y+va[i+].y)*(va[i].x*va[i+].y-va[i+].x*va[i].y);
rec.x/=area*;
rec.y/=area*;
return rec;
}
int main()
{
cin.sync_with_stdio(false);
int t;
int n;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
vector<Point> va;
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<n;i++)
{
Point x;
scanf("%lf %lf",&x.x,&x.y);
va.push_back(x);
}
va.push_back(*va.begin());
printf("%.2f %.2f\n",GrvCenter(va).x,GrvCenter(va).y);
}
}

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