【转载请注明出处】:http://blog.csdn.net/longlong530

学习TaskThread主要有三个类要关注:

TaskTreadPool: 任务线程池

TaskThread:任务线程

Task: 任务

1. TaskThreadPool
Darwin运行着一个或者多个任务(Task)线程,并将他们统一在线程池TaskThreadPool中管理。任务线程从事件线程中接收RTSP和RTP请求,然后把请求传递到恰当的服务器模块进行处理,把数据包发送给客户端。
缺省情况下,核心服务器为每一个处理器创建一个任务线程。(numProcessors = OS::GetNumProcessors();)

  1.  
    TaskThreadPool::SetNumShortTaskThreads(numShortTaskThreads);
  2.  
    TaskThreadPool::SetNumBlockingTaskThreads(numBlockingThreads);
  3.  
    TaskThreadPool::AddThreads(numThreads);
  4.  
    sServer->InitNumThreads(numThreads);

2. TaskThread

所有的Task对象都将在TaskThread中运行,TaskThread通过运行Task类型对象的Run方法来完成相应Task的处理。TaskThread的个数是可配置的,缺省情况下TaskThread的个数与处理器的个数一致。等待被TaskThread调用并运行的Task放在队列或者堆中。

  1.  
    void TaskThread::Entry()
  2.  
    {
  3.  
    Task* theTask = NULL;
  4.  
     
  5.  
    while (true)
  6.  
    {
  7.  
    //不停的从内部的队列中取到Task才返回;,此时的Task既不在堆中,也不在队列中;
  8.  
    theTask = this->WaitForTask();
  9.  
    /*此处省略,主要是对调用task的Run方法的返回值做不同的分支处理,详细分析在Task章节介绍*/
  10.  
    }
  11.  
     

我们还是仔细分析下WaitForTask方法吧:

  1.  
    Task* TaskThread::WaitForTask()
  2.  
    {
  3.  
    while (true)
  4.  
    {
  5.  
    SInt64 theCurrentTime = OS::Milliseconds();
  6.  
    /*如果堆中有任务,且任务已经到执行时间,返回该任务。
  7.  
    PeekMin函数见OSHeap.h,窃听堆中第一个元素(但不取出)*/
  8.  
    if ((fHeap.PeekMin() != NULL) && (fHeap.PeekMin()->GetValue() <= theCurrentTime))
  9.  
    {
  10.  
    if (TASK_DEBUG) qtss_printf("TaskThread::WaitForTask found timer-task=%s thread %p fHeap.CurrentHeapSize(%"_U32BITARG_") taskElem = %p enclose=%p\n",((Task*)fHeap.PeekMin()->GetEnclosingObject())->fTaskName, (void *) this, fHeap.CurrentHeapSize(), (void *) fHeap.PeekMin(), (void *) fHeap.PeekMin()->GetEnclosingObject());
  11.  
    return (Task*)fHeap.ExtractMin()->GetEnclosingObject();//从堆中取出第一个任务返回
  12.  
    }
  13.  
    //如果堆中有任务,但是尚未到执行时间,计算需要等待的时间
  14.  
    //if there is an element waiting for a timeout, figure out how long we should wait.
  15.  
    SInt64 theTimeout = 0;
  16.  
    if (fHeap.PeekMin() != NULL)
  17.  
    theTimeout = fHeap.PeekMin()->GetValue() - theCurrentTime;
  18.  
    Assert(theTimeout >= 0);
  19.  
     
  20.  
    //
  21.  
    // Make sure we can't go to sleep for some ridiculously short
  22.  
    // period of time
  23.  
    // Do not allow a timeout below 10 ms without first verifying reliable udp 1-2mbit live streams.
  24.  
    // Test with streamingserver.xml pref reliablUDP printfs enabled and look for packet loss and check client for buffer ahead recovery.
  25.  
    if (theTimeout < 10)
  26.  
    theTimeout = 10;
  27.  
     
  28.  
    //wait...
  29.  
    //如果任务队列为空,就等待theTimeout时间后从堆中取出任务返回;
  30.  
    //如果任务队列不为空,就不等待,直接取队列中的任务;
  31.  
    OSQueueElem* theElem = fTaskQueue.DeQueueBlocking(this, (SInt32) theTimeout);
  32.  
    if (theElem != NULL)
  33.  
    {
  34.  
    if (TASK_DEBUG) qtss_printf("TaskThread::WaitForTask found signal-task=%s thread %p fTaskQueue.GetLength(%"_U32BITARG_") taskElem = %p enclose=%p\n", ((Task*)theElem->GetEnclosingObject())->fTaskName, (void *) this, fTaskQueue.GetQueue()->GetLength(), (void *) theElem, (void *)theElem->GetEnclosingObject() );
  35.  
    return (Task*)theElem->GetEnclosingObject();
  36.  
    }
  37.  
     
  38.  
    //
  39.  
    // If we are supposed to stop, return NULL, which signals the caller to stop
  40.  
    if (OSThread::GetCurrent()->IsStopRequested())
  41.  
    return NULL;
  42.  
    }
  43.  
    }

3. Task
每个Task对象有两个主要的方法:Signal和Run。

3.1 Run()

Run()方法是在Task对象获得处理该事件的时间片后运行的,Darwin中的大部分工作都是在不同Task对象的Run()函数中进行的。
比如常见的Task类型是RTSPSession和RTPSession。
在这里程序的返回值是一个重要的信息:
当返回-1时,表明任务已经完全结束,程序会直接删除该Task指针;
当返回0时,线程接着执行下一个Task,表明任务希望在下次传信时被再次立即执行;
当返回一个正数n时,线程会在 n毫秒后再次调用这个Task的Run函数。将该任务加入到Heap中,并且纪录它希望等待的时间。Entry()函数将通过waitfortask()函数进行检测,如果等待的时间到了,就再次运行该任务
(注意; 在我们继承Task类,而重写Run虚函数时,我们第一件要作的事情是运行Task类的GetEvent()函数。)

virtual SInt64 Run() = 0;

3.2 Signal()

当服务器希望发送一个事件给某个Task对象时,就会调用Signal()方法;
将该任务加入到指定任务线程的任务队列中,如果不存在指定的任务线程,就在线程池中随机选择一个任务线程运行该任务

 void  Signal(EventFlags eventFlags);

【Darwin学习笔记】之TaskThread的更多相关文章

  1. 【Darwin学习笔记】之获取系统处理器数量的方法

    阅读Darwin源码的时候看到这个方法,感觉挺有用处,且考虑了多种平台下的实现方式,直接贴代码,以后说不定会用到~ 单一种平台下的实现方法可能很容易,但是把这些个系统都收集在一起,在一个函数中实现还是 ...

  2. golang学习笔记5 用bee工具创建项目 bee工具简介

    golang学习笔记5 用bee工具创建项目 bee工具简介 Bee 工具的使用 - beego: 简约 & 强大并存的 Go 应用框架https://beego.me/docs/instal ...

  3. go 学习笔记之值得特别关注的基础语法有哪些

    在上篇文章中,我们动手亲自编写了第一个 Go 语言版本的 Hello World,并且认识了 Go 语言中有意思的变量和不安分的常量. 相信通过上篇文章的斐波那契数列,你已经初步掌握了 Go 语言的变 ...

  4. Quartz学习笔记:基础知识

    Quartz学习笔记:基础知识 引入Quartz 关于任务调度 关于任务调度,Java.util.Timer是最简单的一种实现任务调度的方法,简单的使用如下: import java.util.Tim ...

  5. 学习笔记:CentOS7学习之十六:LVM管理和ssm存储管理器使用

    目录 学习笔记:CentOS7学习之十六:LVM管理和ssm存储管理器使用 16.1 LVM的工作原理 16.1.1 LVM常用术语 16.1.2 LVM优点 16.2 创建LVM的基本步骤 16.2 ...

  6. Node.JS学习——学习笔记

    Node.JS--学习笔记 2020年02月23日11:52:01 我打算自学NodeJS-通过阅读NodeJS官网来完成. https://nodejs.org/dist/latest-v13.x/ ...

  7. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  8. PHP-自定义模板-学习笔记

    1.  开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2.  整体架构图 ...

  9. PHP-会员登录与注册例子解析-学习笔记

    1.开始 最近开始学习李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节5:使用OOP注册会员”,做一个学习笔记,通过绘制基本页面流程和UML类图,来对加深理解. 2.基本页面流程 3.通过UM ...

随机推荐

  1. hdu-2196 树形dp 求一个树中所有节点能到达的最远距离f[i] (其实也不难嘛!)

    #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ; struct T { int to; int w; }; vector < vecto ...

  2. 数据库(linux)

    基本指令整合: 删除数据库 drop table   department 修改表中已有记录 update  company  set    salary=3000 where   age-25: u ...

  3. 系统间通信——RPC架构设计

    架构设计:系统间通信(10)——RPC的基本概念 1.概述经过了详细的信息格式.网络IO模型的讲解,并且通过JAVA RMI的讲解进行了预热.从这篇文章开始我们将进入这个系列博文的另一个重点知识体系的 ...

  4. Autofac解耦事件总线

    事件总线之Autofac解耦 事件总线是通过一个中间服务,剥离了常规事件的发布与订阅(消费)强依赖关系的一种技术实现.事件总线的基础知识可参考圣杰的博客[事件总线知多少] 本片博客不再详细概述事件总线 ...

  5. C++学习(十六)(C语言部分)之 数组三

    复习 以及 测试 /* 一维数组 数组是相同的数据的一个集合 <类型><数组名>[下标表达式]={数组元素 初始值}; 数组名和变量的命名规则是一样的 数组名是一个地址 数组下 ...

  6. [codeforces Mail.Ru Cup 2018 Round 1 D][ xor 操作]

    http://codeforces.com/contest/1054/problem/D 题目大意:一个序列a1 a2...an,可以对若干个元素进行取反,使所得的新序列异或和为0的区间个数最多. 题 ...

  7. java中类加载时机

    java虚拟机规范虽然没有强制性约束在什么时候开始类加载过程,但是对于类的初始化,虚拟机规范则严格规定了有且只有四种情况必须立即对类进行初始化,遇到new.getStatic.putStatic或in ...

  8. 【MAC】常用方法-持续更新

    1.Homebrew安装 删除brew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/ma ...

  9. CH3B04 Xiao 9*大战朱最学

    题意 3B04 Xiao 9*大战朱最学 0x3B「数学知识」练习 背景 Xiao 9*.朱最学.小全同属LOI,朱某某同学由于学习认真得到了小全的仰慕~~送其外号---朱最学.最学想:神牛我当不成难 ...

  10. test20190331

    贪吃蛇(snaker.cpp/.in.out 1S 512M) [题目描述] C 最近爱上了玩贪吃蛇,想要自己制作一款贪吃蛇游戏,但是她太弱了,只会写一个一维的程序. 游戏界面可以看做一条长为 n 的 ...