4.6 并发编程/IO模型
并发编程/IO模型
背景概念
IO模型概念
IO模型分类
阻塞IO (blocking IO)
特点:
两个阶段(等待数据和拷贝数据两个阶段)都被block
设置
- server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
解决方案:
启用多线程或者多进程,要阻塞只阻塞当前线程/进程,不会影响其他进程/线程
不良影响:
当遇到过多得链接请求时会严重占用资源,降低响应效率
修复不良影响:
启用进程池/线程池 ,降低进程/线程数量
仍旧未解决的不良影响:
池得数量不好规范,请求数量和池大小不好对应,且池存在数量上限
只是一定程度上限制了不良影响,无法根本解决
总结 :
基于池得创建可以解决小规模得服务请求带来的压力,对于大规模还是无力回天
非阻塞IO (nonblocking IO)
特点:
基于IO阻塞模型类似,再本应阻塞得地方不在阻塞,如果未收到想要数据会返回一个 error 给用户告知无数据
发送 error 后会进行其他得任务继续操作背后会一直对 kernel 进行轮询发送数据请求,
这期间如果数据到了就会重新正常操作,而在轮询期间,无数据得进程会一直处于阻塞状态
就结果而言。完全得实现了并发,以及解决了IO阻塞带来得效率低下的问题
设置
- server.setblocking() #默认是True
- server.setblocking(False) #False的话就成非阻塞了,这只是对于socket套接字来说的
不良影响:
1. 虽说解决了单线程并发,但是大大的占用了cpu
2. 任务完成的响应延迟增大,任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。这会导致整体数据吞吐量的降低
总结 :
完全不推荐
多路复用IO (IO multiplexing)
特点:
当用户进程调用了select,那么整个进程会被block
而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。
这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。
这个图和blocking IO的图其实并没有太大的不同,事实上还更差一些。
因为这里需要使用两个系统调用(select和recvfrom),而blocking IO只调用了一个系统调用(recvfrom)。但是,用select的优势在于它可以同时处理多个connection。
设置
- 使用 select 模块 或者 eppol (只能用于 linux 中)
最优的选择方案是用 selectors
selectors 实例
- #服务端
- from socket import *
- import selectors
- sel=selectors.DefaultSelector()
- def accept(server_fileobj,mask):
- conn,addr=server_fileobj.accept()
- sel.register(conn,selectors.EVENT_READ,read)
- def read(conn,mask):
- try:
- data=conn.recv(1024)
- if not data:
- print('closing',conn)
- sel.unregister(conn)
- conn.close()
- return
- conn.send(data.upper()+b'_SB')
- except Exception:
- print('closing', conn)
- sel.unregister(conn)
- conn.close()
- server_fileobj=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
- server_fileobj.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
- server_fileobj.bind(('127.0.0.1',8088))
- server_fileobj.listen(5)
- server_fileobj.setblocking(False) #设置socket的接口为非阻塞
- sel.register(server_fileobj,selectors.EVENT_READ,accept) #相当于网select的读列表里append了一个文件句柄server_fileobj,并且绑定了一个回调函数accept
- while True:
- events=sel.select() #检测所有的fileobj,是否有完成wait data的
- for sel_obj,mask in events:
- callback=sel_obj.data #callback=accpet
- callback(sel_obj.fileobj,mask) #accpet(server_fileobj,1)
- #客户端
- from socket import *
- c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
- c.connect(('127.0.0.1',8088))
- while True:
- msg=input('>>: ')
- if not msg:continue
- c.send(msg.encode('utf-8'))
- data=c.recv(1024)
- print(data.decode('utf-8'))
不良影响:
1. 虽说解决了单线程并发,但是大大的占用了cpu
2. 任务完成的响应延迟增大,任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。这会导致整体数据吞吐量的降低
总结 :
select的优势在于可以处理多个连接,不适用于单个连接
异步IO(asynchronous IO)
用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。
kernel 受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。
然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,
当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。
socketserver 模块
包含类
BaseServer是基类,它不能实例化使用,
TCPServer使用TCP协议通信,
UDPServer使用UDP协议通信,
UnixStreamServer和UnixDatagramServer使用Unix域套接字,只适用于UNIX平台。
ForkingMixIn 多进程异步
ThreadingMixIn 多线程异步
如何创建一个socketserver :
1. 创建一个请求处理的类,继承 BaseRequestHandlerclass ,要重写父类里 handle() 方法;
2. 你必须实例化 TCPServer,并且传递server IP和你上面创建的请求处理类,给这个TCPServer;
3. server.handle_requese() 只处理一个请求,server.server_forever() 处理多个一个请求,永远执行
4. 关闭连接 server_close()
- import socketserver
- class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): #服务类,监听绑定等等
- def handle(self): #请求处理类,所有请求的交互都是在handle里执行的
- # self.request is the TCP socket connected to the client
- self.data = self.request.recv(1024).strip() #每一个请求都会实例化MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
- print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
- print(self.data)
- self.request.sendall(self.data.upper()) #sendall是重复调用send.
- if __name__ == "__main__":
- HOST, PORT = "localhost", 9999
- server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
- # Activate the server; this will keep running until you
- # interrupt the program with Ctrl-C
- server.serve_forever()
- server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) #线程
- # server = socketserver.ForkingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) #多进程 linux适用
- # server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) 单进程
ThreadingTCPServer
服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。
- import SocketServer
- class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
- def handle(self):
- pass
- if __name__ == '__main__':
- server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8766), MyServer)
- server.serve_forever()
ForkingTCPServer
用法类似 ThreadingTCPServer 只是将线程换成了进程
- import SocketServer
- class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
- def handle(self):
- pass
- if __name__ == '__main__':
- server = SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
- server.serve_forever()
总结:
socketserver 完美的解决了之前的各种困扰。不论是并发问题还是线程池大小以及IO问题都被解决。
因此socketserver成为了最终解决方案
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